コンゴトモヨロシク

2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

D2女神転生 罪11業 周回パ

罪11業を周回してた頃の編成もついでにアップ。 怠惰の罪 11業 だいそうじょう:荒神、無凸、勝利のチャクラ マンセマット :異能、3凸、勝利のチャクラ ヨシツネ :異能、3凸 メタトロン :荒神、3凸、破魔ハイブ、二分の魔脈 メタトロンは「無限の…

D2女神転生 罪12業 周回パ

5月6日から烙印ドロップ+1イベントのようなので各12業の周回パをアップ。烙印は基本的に付けっぱなし、スキル変えるのメンドクセ派なんで高速周回パは考えない。オート周回できれば何でも良し。 怠惰の罪 12業 だいそうじょう:荒神、無凸 英雄マサ…

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド2_ティターニア3_結果(仮)

今のところ4位。オベロンに上がっても火力が無いので残留で良いかな。万能があればもう少しスコア稼げたと思うけど、空の因子が勿体無いし仕方無いか。 次回もこんな感じ。行動順を見直すくらい。 ●高速異常パ 主人公 カルティケーヤ 少佐:異常役 アンリ・…

D2女神転生 アンリ・マンユ、アルダー ガチャ復刻

いやー復刻早いって。しかも期間が1週間と短け~。搾り取る気満々だろ!大人の事情があるんだろうけど異世界スルトであんまりジェム無いので手持ち分だけで我慢かなぁ。(トール?何のことやら。)今から始めようなんて奇特な人は少ないだろうけど、アンリ…

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド2_ティターニア3_編成

ティタ3は殆ど全員がアンリ入りの高速パなんだけど。やっぱりマイナスハンデを使わせるような編成になるよな~。 今回はこんな感じ。●高速異常パ 主人公 カルティケーヤ 少佐:異常役 アンリ・マンユ万能忘れてた。 ●火力パ 主人公:トール剣、盾 英雄マサ…

D2女神転生 スルトが・・・スルトが立ってる・・・

面白そうな性能してるので欲しかったってのもあるんだけど、無事?天井に行って目ぼしいのは異世界スルトだけってさぁ。二分一を外していたらと次回を待つか闇鍋かと思うとゾッとするわ。こんなタイトル付けてる場合じゃないな・・・。 相手の魔防を800と…

D2女神転生 GSHイベント

イベントアウラのストーリー終了・・・。GWの問い合わせは~とか来てるけどGWすら始まってないのにイベント()もう終わったぞ。残りの期間どうすんだ?周回して過ごせと?結局ガチャしか残ってねーじゃん。 毎度代り映えの無いイベント内容で飽きてくるなぁ…

D2女神転生 新規追加 神片結晶について

なんか似たような単語ばかりで全然分かりやすくないんだけど・・・。以下、神片結晶を結晶、売却で手に入るのを神片として書く。 結晶を売却した際の神片の入手数は☆6で60、☆5で40、☆4は全て売ってしまってたので不明。この感じだと20個?余談だけ…

D2女神転生 異世界ガチャ(トール&スルト)

500ジェムで出た!ありがとうございます。(建前) (本音)

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド1_オベロン1 結果&次回編成メモ

オベロン3メンバー相手に今回のハンデはやっぱキツイ!編成ミスしてたけど頑張るかって思ったけど全員がスコア25万以上だったので最低限の10回だけでギブ。そりゃ落ちるよってことで8位で降格。 完全にコウテイ剣と異常パ頼みでやってきてたのもあって…

D2女神転生 新悪魔 異世界トール&スルト

流石にあのアップデート内容だけじゃ無いとは思っていたけどGWに合わせて色々と詰め込んできたな。異世界ガルーダ剣と合わせてやっぱり異世界かぁ。ほんとこの「異世界」って単語は使い易いな。その内、大半の悪魔が異世界化してそうだ。 異世界トール 元々…

D2女神転生 4.1.00バージョンアップについて

色々と追加になっているんだけど面白みの無いアップデートだなぁって印象。他ゲーさせないためにスマホの占有時間を上げよう、単純に周回数を増やした時間稼ぎに思える。アウラ追加でもいいし、攻略系のコンテンツを考えられる人材は居ないのかね?まあ対人…

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド1_オベロン1 編成メモ

色々考えても22日のアップデートで環境がどうなるか分からないんで、それまで様子見。ってことで残留を目標にハンデ1つ2つ付けるものとして、相変わらずな以下の編成でいいか。オベロン3が定位置のメンバーが混ざっているだろうし構成を見てから考える…

D2女神転生 分岐未来 新兵装(異世界ガルーダ、メタトロン)

回避結晶は周回する必要無しって書いたら異世界ガルーダをブチ混んできた。運営!きさま!ry って剣のスキル見てたら回避とかどうでもよくなるな。 異世界ガルーダ 一応、回避は剣と盾で合わせて最大70%盛れるのかな?回避結晶のメインサブ一致で10%く…

D2女神転生 第4回強闘タワー ハンデ&ルール確認

次回も強闘タワーのハンデがヤバい。 オベロン ハンデ 内容 スコア 先攻でバトルを開始 -30% 味方が状態異常にかからない -30% 敵の与ダメージが15%増加 +20% 敵の与ダメージが25%増加 +20% 味方の物理属性与ダメージが80%減少 +20% 敵の火炎・衝撃属性…

D2女神転生 第3回強闘タワー 結果

第3回の結果はこんな感じでしたー。最後の追い込みにも耐えたようでオベロン3へ行けた。1200ジェムおいしいです(^q^) 今回のMVPは即死パ。威圧パ、三姉妹パにはフルハンデで行けたのが大きい。高速異常パで上が取れなくても先攻ハンデ付けるだけだった…

D2女神転生 第3回強闘タワー ラウンド4_オベロン2 途中経過

やっぱり三姉妹おるー。半分くらいは三姉妹パ。デュエルのランキングとかでチラホラ見るような相手も居て2、3凸ばっかなんだけど・・・。いけるか、これ? 残りはアンリ・マンユ入りの高速パ。コウテイ剣付けているので2威圧吸収パでも試せば良かったかも…

D2女神転生 迅雷アザブ 周回パ

一応、結晶まとめにも有効そうな結晶ってことで会心を挙げたのでアザブ周回パも書いておく。 編成 主人公:バロン剣無凸:80%、トール盾2凸:100% バロン:2凸、ダンス役 アナト:2凸 アンズー:3凸、マハジオダインH バロンのダンスとアナトのサン…

D2女神転生 分岐未来 神片結晶まとめ

ボスクエでドロップする☆6の数値をまとめてみる。 壊滅ヨツヤ :活泉 :HP増加5% 焦土アキハバラ:命中 :命中率増加5% 激流シナガワ :回避 :回避率増加5% 暴風ウエノ :被会心:被会心率減少15% 迅雷アザブ :会心 :会心率増加10% 閃光ヨヨ…

D2女神転生 4/8 運営レターについて

色々と遊びやすいようにアップデートされるみたい。強闘タワーの報酬ジェムは正式版になっても変えないで欲しいな。相変わらず烙印更新漏れがあるのでセット機能には期待。ずっと言われ続けてるんだからもっと早くして欲しかったが。以下、何となくの感想。 …

D2女神転生 第3回強闘タワー ラウンド3_オベロン1 結果

ギリギリ4位でオベロン2へ昇格でした~。オベロン帯のメンバーになればデュエルも本格的にやってるんだろうけど強闘タワー用のガチ目編成が多かった印象。全員に魅了無効が付いているパーティもあったりでビビった。 今回は高速異常パを編成から外したのが…

D2女神転生 強闘タワー おすすめ編成(即死パ)

三姉妹対策パーティとして作ってみたけど、他のパーティ用として意外に機能したので残しておく。 即死パとは 魔人アリスの「死んでくれる?」で相手を消していくだけ。「死んでくれる?」は魔法なので命中を盛る必要は無いし、踏みとどまりも無視できるのでH…

D2女神転生 第3回強闘タワー ラウンド3_オベロン1 強闘メンバー

三姉妹パがいねえぇぇぇえー!!また1編成が使いものになんねー!! なけなしの脳味噌使って編成考えてるのに、毎度毎度かなりの確率で対策したパーティが居ない件。大抵2編成で戦うことになってるんだけど・・・何このハンデ・・・。だいそうじょう+アン…

D2女神転生 強闘タワー おすすめ(?)編成(2威圧応龍閃吸収パ)

ハンデに依って有効度は変わってくるけど結構使える場合もあったので書いておく。最近はコウテイ剣以外もたまに見るので使えるか分からないが。 2威圧応龍閃吸収パとは 主人公だけを吸収役とした際に敵主人公が応龍閃を撃ってくることを利用して2プレス消…

D2女神転生 強闘タワー おすすめ編成(高速異常パ)

一応ギリギリながらオベロン3まで行けたので多少は参考になれば程度でおすすめパーティを書いておく。まずはずっと言い続けている高速異常パから。 高速異常パとは 先攻を取って異常を振り撒き、無防備な相手に「一方的に殴られる痛さと怖さ」を教えていく…

D2女神転生 第3回強闘タワー ラウンド3_オベロン1 編成メモ

オベロンよ、私は帰ってきた!!ってことで編成メモ。前回の感じだとメンバーの編成はアンリ・マンユ入りか三姉妹の2択だと思うのでそれ用の対策パを考えないとなぁ。敵のHP+50%が厄介なので火力も必要。 ●即死パ 主人公:火炎剣 魔人アリス:3凸、恩…

D2女神転生 予定通り

スラオシャガチャの10連で☆5を4体抜いたのにスラオシャは出なかった。ピックアップ確率あげようぜ。ってことで作成。

D2女神転生 第3回強闘タワー ラウンド2_ティターニア3 結果

1位通過!! 7戦だけやって放置してたら3位になってた。強闘タワー10戦で貰えるジェムの存在を思い出して時間ギリギリに何回か対戦してみた。2凸の三姉妹パはホント堅い、高速パ用に威圧パ作らないとマイナスのハンデ付けることになるなぁとか考えてた…