コンゴトモヨロシク

D2女神転生 第10回強闘タワー ハンデ&ルール確認

 なんだかんだでもう10回目になるのか。空白期間ができた分、面白ハンデやルールを期待してたんだけど普通だな。そろそろ☆4以下縛りとかしても良いと思うんだけどなぁ。

ハンデ
 
内容 スコア
味方のHPが50%増加 -30%
先攻でバトルを開始 -30%
味方の与ダメージが30%増加 -30%
味方の与ダメージが20%減少 +20%
敵の与ダメージが20%増加 +20%
味方の氷結・衝撃属性与ダメージが80%減少 +20%
敵の物理・呪殺属性与ダメージが50%増加 +20%
味方が打撃効果を回避不可 +20%
味方初期MP-1で開始 +20%
 ティターニアからは「味方が打撃効果を回避不可」と言った新ハンデが追加されてる。物理ダメ50%増もあって打撃系の先攻パ防衛が少しは増えそうな感じだけど、ベルゼブブ人型やムールムール+オルクス、アドラメレク(+屍鬼アリス)なんかで対策は取りやすそうだし微妙か。元々2威圧反射パで漢立ちしてるので回避不可は関係ないんだけど、呪殺ダメ50%増が個人的にはキツイ気がする。
強闘ルール
 
内容 スコア
打撃型攻撃を行う(アタック含む) +5000
魔法型攻撃を行う +5000
3ターン以内に勝利 +5000
 随分と簡単なルールだな。不具合ごめんなさいルールか、それともスキルを必要以上に弄る必要のあるルールにしすぎて参加者でも減った?流石に破魔と呪いを一緒に入れるとか正気の沙汰じゃねーよな。ガチの耐久防衛を置かれると3ターン以内ってのが難しそうだな。
感想

 1ヵ月も間が空いてると環境もだいぶ変わってて、一筋縄ではいかない気がする。まあ強闘ルールは至って普通だしリハビリには丁度いいか。ジェム貰えるのはいいんだけど、そろそろ楽しく編成を考えられるような改善をして欲しいもんだね。

 

D2女神転生 セファルワイムの太陽イベントとか

 なんか箱のドロップ率が下がってない?D2をアイリーンにして、それなりに周回しているけど初めてドロップしたのが日曜だった。今の時点でのドロップ数が合計5つ程度だと思う。自分だけ?モチベ下がるなぁ。あとアドラメレクが居ないんでボス撃破時のスコアが低すぎる。金特効が居ないとこんなスコア低いのか。周回数が増えるので勘弁して欲しい。微妙に忙しくなってきたしドロップにも期待できないしでイベントアウラIN即OUTしてスタミナ消費してる。それでもスコア500貰えるんでおすすめ。
 やっと終末と強闘が復活か。また編成だ烙印だと慌ただしいのが始まるのか。1ヵ月くらい間が空いたし絶対編成ミスるヤツだ。この空白期間に面白いコンテンツでも考えてたらいいんだけど、なんか変なハンデやルールを増やしてきそうで嫌な予感がするぞ。
 ジェムは減ったけどゆっくりできるし、こんなペースでもいいんじゃないかと。

D2女神転生 アプデから動作が怪しい

取り敢えずiphoneのOSを最新にしたら動いた。

 アプデ後からクエスト、アウラを開始したら読み込み中に止まってアプリが落ちる現象が発生。ホーム、アジトは問題なかったようだけど、クエスト系は何度やってもクルクル停止、フロスト100%から動かず。PSO事件の再来かと思ったわ。多少重いけど動作はするようになったが色々やらかしてるから信用ならんな。
 アドラメレクのガチャでも回してやるかと思ったけど、これじゃ安心して課金できないよなぁ、残念残念。

D2女神転生 新悪魔 アドラメレク

 また色々な悪魔がお亡くなりになった気が。今度はラドンの比ではないような。

  • HP:1112
  • 力 :97
  • 魔 :202
  • 体 :158
  • 速 :166
  • 運 :158
  • 火炎サバイバ、太陽神の威厳、贄喰らいの炎
  • 荒神:マハラギダイン、火炎ハイブースタ
  • 加護:ラスタキャンディ、ランダマイザ
  • 異能:大暗殺者、火炎エンハンス
  • 防魔:氷結無効、バリアサバイバ
  • 火炎吸収、氷結弱点、呪殺耐性

 アーキは荒神「マハラギダイン」か異能「大暗殺者」辺りが使い勝手がよさそう。エキドナも多少は見かけるので防魔も。スキルやパネルでバフデバフあるので加護は意味不。
 パネル2が「ランダマイザ」なので開けておきたい。やりたい放題やってるけど「即死無効」が付いてないのでまだマシか。

スキル
  • 太陽神の威厳
    火炎貫通を得る。
    火炎属性で与えるダメージが25%増加する。
    1ターン目開始時、次の連動効果が発動
    「3ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%増加させる。」
    敵が悪魔スキルでMPを回復したとき、次の連動効果が発動
    「敵全体に、対象の現在HPの30%の割合ダメージ(最大1,500ダメージ)を与え、MPを1失わせ、味方全体をバリア状態にする。」

 盛り過ぎ・・・。MP回復した時って影響悪魔が多すぎない?蠅王、アンリ・マンユ、屍鬼アリス、マリシテン、「ソウルドレイン」持ちなどなど。試してみないとなんともだけど、デュエルで見ない日はない悪魔ばっかだし環境変わってくるよな。あと1ターン目にラスキャンってアンリでさえパネル2だったのにデフォでこれはどうなんだ。
追記:よく見たら蠅王とマリシテンのMP回復は思念なんだな。悪魔スキルでってあるので対象外くさいな。屍鬼アリスも奪うってあるのでどうだろ?アンリはスキルだし影響は変わらず大きそうだけど。
 火炎サバイバも持っているのでデフォで火炎ダメージ40%増。次の「贄喰らいの炎」も高威力なのでアールキングも楽に消し炭にできそうだな。

  • 贄喰らいの炎 MP6
    敵単体に火炎属性の魔法型ダメージを威力240で与え、攻撃成功時、2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させる。
    ​このスキルのダメージによる死亡時にふみとどまるスキルを無視する。

 単発240ってだけでスルトさんに謝罪案件なのに更にタルカジャに踏みとどまり無視とかさぁ。なんかバフデバフ付けとけ的な風潮あるけど少し捻ってこいよ。

  • バリアサバイバ
    自身が死亡するとき、一度だけHP1で踏みとどまる。
    1ターン目開始時、次の連動効果が発動
    「自身をバリア状態にする。」

 読み誤ってたな。決意烙印を外せるけど、最近付けてる人が少ないしあんまり重要そうな気がしないけどな。

  • 緊縛・虚弱無効
    緊縛無効・虚弱無効を得る。

 「回数限定アドラメレク召喚」って書かずに素直に天井って書けばいいのに。これ付けてたら天井行きましたアピールになるな。フツヌシといい今後、こんな感じのオマケが付いてくるのか。

感想
 周年悪魔でもないのにこの性能って4周年はどうなるんだろ?別の意味で楽しみになってくる。
 ってかコイツあんまり記憶にないんだけど、もう少し真Ⅴの顔みたいな悪魔は出せなかったもんかね。
 

D2女神転生 1400日ログボ

 カサネのマガタマ10個ゲッツ。カサネにもそこそこ余裕が出てきたのでフツヌシのスキルレベルを上げても良いかな。あれから先攻パ運用しようと色々と考えているけどなかなか厳しい印象。全体リベリオートとは言え、まだまだ多い蠅王+アールキングにはバフデバフ面でキツイし、2威圧HP盛り、屍鬼アリスも多く火力不足は否めない。
 ただフツヌシ使って遊んでる際に気づいたんだけど、「流刃返し」が物理属性なのでマリシテンの「陽炎の矢」が発動するんだな。マリシテンも「日天の刃」が会心になるしかなり相性が良さげ。可能性が見えてきたような。
 あとはフツヌシは分岐未来の壊滅ヨツヤの適正あるな。先制1ターンが厳しいって場合はオルクス+ゴグマゴグなんかで放置でいいかも。まあ誰も回ってないと思うけど・・・。

 

D2女神転生 ゴモリー&ムールムール バランス調整

 バランス調整早くね?ムールムールが欲しくなるな。

  • 全知なる導き
    自ターン開始時、次の連動効果が発動。
    「生存中の味方全体の強化段階があるスキルの強化段階を1増加させる。」
    「味方全体のステータス弱体化効果を解除し、敵全体のステータス強化効果を解除する。」
  • 貴婦人の加護 MP6

    1ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%増加させる。
    このスキル使用時、強化段階が1増加。

    【強化段階:1】スキル効果に「1ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%減少」が追加
    【強化段階:2】追加効果も含め、ターン数が3ターンに変化

  • 思念パネル2
    1ターン目開始時、連動効果が発動
    「生存中の味方全体の「スキル使用時に強化段階が増加するスキル」の強化段階を1増加させる。」

 「全知なる導き」の調整は自ターンで弱体化を解除して「貴婦人の加護」でラスキャンしてねってイメージと思うんだけど、やっぱ解除が自ターン開始時ってのは微妙だよなぁ。
 思念パネル2は、スキル使用時に強化段階が上がるスキルなので、いきなり強化段階2が飛んで来るのは痛いけどデュエルではあまり使われる気はしないな。上取って全知+貴婦人から強化段階スキルで一掃できたら楽しそう。自ターン開始時のスキルに効果があったら大変なことになってたな。

ムールムール
  • 地獄の公爵
    物理貫通を得る。
    味方全体の弱点1つにつき、自身が与えるすべてのダメージが10%増加する。(最大50%まで)
    味方全体の弱点1つにつき、自身が受けるすべてダメージが10%減少する。(最大70%まで)
  • 流転邪槍 MP
    敵単体にクリティカル率80%の貫通を得た呪殺属性の打撃型ダメージを威力150で与える。
    攻撃成功時、死亡している味方全体をHP30%で復活させる。
    このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存する。
    このスキルはクリティカル・ミスが発生する場合がある。
    このスキルのダメージによる死亡時にふみとどまるスキルを無視する。
  • 思念パネル2
    自ターン開始時、連動効果が発動
    「1ターンの間、味方全体の攻撃力・回避と命中20%を増加。」

 何か怪しくなってきたな。「地獄の公爵」はすべてのダメージに変わったのでオルクス+スライムなら全体攻撃はダメージ無しだろうし単体攻撃は70%減。割合ダメ、固定ダメしかまともに通らないことになったか?鎧ガッツも入れたら面倒なことになりそうだな。「流転邪槍」も消費MPが1減ったので回転率が上がって復活祭りできるか。

 

D2女神転生 フツヌシ 流刃返しメモ

「流刃返し」の発動についてメモ

  • 敵の「流刃返し」を喰らっても発動する。敵味方での「流刃返し」のキャッチボールあり。連動なので2回まで。
  • マタドールの「血のアンダルシア」でも発動、マタドが回避すれば2回までキャッチボールあり。
  • サブロウの「双刃天駆(反撃無視)」でも発動する。単体部分、連動部分があるが発動は1回。
  • スラオシャで敵を倒して「死魂の裁定」の場合2回発動。
  • 万能打撃でも発動。
  • 敵の反撃を受けても発動しない。猛将マサカドで確認。
  • 物理無効、吸収悪魔が打撃を受けた場合でも発動する。

 大体は想定通りの動作なんだけど、マサカドの反撃で発動はしないんだな。「流刃返し」や「血のアンダルシア」では発動するのに。スラオシャの敵倒す⇒「死魂の裁定」で2回発動は敵を倒すことで一区切りついてるのか。
 フツヌシの速、運がそれほど高くないので命中率も盛る必要があって烙印厳選とスキル構成が結構厳しい印象。最低限スキルマにして出来る限りパネル開けないと回避盛られると厳しい印象。躱されても周りにダメージ与えれば牽制にはなるか。因みに物攻1800、スキル変更無し、バフ無しでは「流刃返し」で会心無しで350ダメ程度。物理ハイブは載せておきたい。天井で引けば付いてるんだな・・・。

  1. サブロウ
  2. デミウルゴス
  3. フツヌシ(物理反射)
  4. 猛将マサカド(防魔で物理吸収)
    なんとなくデミウルゴス入れてゴチャゴチャした場合どんな挙動になるか確認。
  1. 味方サブロウの通常攻撃でスタート
  2. 敵フツヌシ「流刃返し」
  3. 味方フツヌシの反射ダメージ
  4. 味方フツヌシ「流刃返し」
  5. 敵フツヌシ「流刃返し」
  6. 味方フツヌシの反射ダメージ
  7. 味方フツヌシ「流刃返し」
  8. 味方デミウルゴス「半宇宙の偽神」⇒「至高なる造物主」⇒「半宇宙の偽神」⇒「至高なる造物主」

 敵「流刃返し」を反射、吸収した場合に上記の動作になる。躱した場合は当然デミの連動は発動しない。フツヌシの「流刃返し」の方が優先度高いのでデミウルゴスの連動が後にまとめて発動。キャッチボールの合間に発動してくれたら敵にダメージを与えつつHP、MP回復できるかと思ったんだけど無理っぽい。最後にデミがまとめて動き出すのは少し面白い。