コンゴトモヨロシク

D2女神転生 新悪魔 クリシュナ

 よりによってこっちのクリシュナかよ。また怒られんぞ!反省してるんか?

 

セガ:チッ、うっせーな。反省してまーす。

 

 

 「救済の霊鎖」も大概なんだけど、霊鎖1カウント回復持ちってのが良いようなダメなような。ほんとマッチポンプ。取り敢えずクリシュナを引かないと救済されるってことは分かった・・・。

 

 クリシュナ

 アーキは、加護「悠然たる導き」、異能「猛然たる導き」のどちらか。後攻なら加護、先行なら異能。いつもなら無視する防魔「呪殺無効」はワンチャン無くも無いかもくらい。荒神は救済されていいよ。

 プレスキはどれも使えるがデュエル観点なら「スローダ」「アクセラ」。HP増が低めなので「バイタル」もあり。「イデア」はステの底上げ、デビコン必須スキル。

 

スキル
  • 救済の霊鎖
    行動終了時に自身の最大HPの100%の救済ダメージ(防壁貫通を得て、踏みとどまりを無視する/最大7500ダメージ)を受けた後、霊鎖(最大5)が1カウント減少し、カウントが0になると解除。

 まずは救済の霊鎖から。救済ダメージとか言ってるけど要は最大HP依存の100%割合ダメージだろ。防壁貫通に踏みとどまり無視なので即死ってイメージでよさそう。耐えるにはHP7500より盛るかクリシュナ「救いの調べ」で解除するしか無いか。
 解除に関しては先攻パだと1速クリシュナでいけるがHPには気を付ける必要があるな。救済を喰らった状態だと「救いの調べ」での霊鎖回復は連動部分だし半プレで動けないよな。呪殺弱点なのでデビコネでHP調整が狂い易いし、大幅にHP調整しないと1プレス使うことになるか。それでも霊鎖1カウント回復は強いが。

  • 起源たる化身

    衝撃貫通・緊縛・魔封無効を得る。最大HPが30%増加。衝撃属性で与えるダメージが25%増加。MPの自然回復量が2増加
    後攻でバトル開始時、連動効果「現在HPが最も高い敵1体と最も低い敵1体ずつに救済の霊鎖を1カウント与え、自身に増強3カウントを与える。」
    自ターン終了時、連動効果「現在HPが最も高い敵1体に救済の霊鎖を1カウント与える。」
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「救済の霊鎖状態の敵から攻撃を受けたとき、そのスキルによるすべてのボーナスターン発生を無効化する。」

 前半部分の2種の異常無効にMP回復2増はかなり強い。HP30%増はまずまず。感覚が麻痺ってきてるが、この部分だけでもスキル枠4、5個分って頭悪すぎる。
 救済は、後攻ならバトル開始時に付与、自ターン終了時にも付与。現在HPで付与してくるのがデビコネもあって面倒。

 

  • 救いの調べ MP:6
    敵単体に防壁貫通・残滓を得た衝撃属性の魔法型ダメージを威力300で与える。
    攻撃成功時、連動効果「味方全体のすべての霊鎖をそれぞれ1カウントずつ回復し、味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回)」
    このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまる効果を無視する。敵を倒した場合、その敵は復活が出来なくなる

 威力に関する箇所はもうどうでもいい。問題なのは霊鎖回復に復活禁止付き。これ耐久パは復活禁止解除持ちが居ないと相当キツイよな。

 

パネル

パネル1:衝撃属性スキルで消費するMPが1減少。衝撃属性で与えるダメージが15%増加
パネル2即死無効を得る。自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「与えるダメージが15%増加
パネル3:最大HPが20%増加。衝撃属性で与えるダメージが20%増加。

 パネル2の「即死無効」と与ダメ15%は開けておきたい。パネル1にはMP-1があるがパッシブにMP2回復があるので優先順位は下。地味に衝撃属性全体のMP減なんだな。

 

感想

 クリシュナ引かないと厳しくね?最近こんなんばっかだな。
 救済については色々あって環境がまた変わるよな。取り敢えず先攻パは2体が救済されるので早急に対策しないとマズい。かなり厳しいんだけど上手く編成すればメインアタッカーで残プレスを全て使うことができる点は可能性があるな。2速4速にHP最大最低を配置⇒半プレスでプレス増スキル使って救済で退場⇒残プレスで強スキル連発とか。まあ現在HPなので調整が難しいが。
 霊鎖回復も影響でるよなぁ。1速で回復してしまえば1カウントの霊鎖は無意味になる。封殺や腐食なんかだと開幕連動にしか影響しなくなった訳でしょ。まだ影響が残るのは後攻カマエルの激昂2カウントくらいか。2カウントはやりすぎだったな。
※封殺ってパッシブの連動が発動しなくなるんだな。アクティブスキルのには影響ない様子。最近知った。また無駄な知識が・・・。
 あと気になるのはワルプルギスの夜にはどうなるんだ?ってとこ。割合ダメージって軽減対象だっけ?まあアイツは増強もあるしHP7500超で2ターンくらいは動くか。

 

 

 あ~無能な運営を救済して~。深い意味はないっすよ。

 

 

D2女神転生 なんかいろいろ 2024/7/23

  • 復刻黎明ガチャ
    やっぱリンゴちゃんがいねぇと辛ぇよなってことで1ステップだけ回してみた。で出たのがこっち。

     ワルプル対策には使えるけど、2ターンもちんたらポチポチやってらんねぇんだよなぁ。そもそも破公いないと敵を倒す度にイズンで増強されるし、入れる枠も無いしどうすっか。まどかだったら1パネ開けて「常世の祈り」継承して防壁解除と異常回復役での採用を考えたんだがなぁ。ダイヤ2辺りからワルプルが増えてて結構キツイ。と言うよりワルプルがダイヤ2帯に行ける程度の性能してるってことかな。
  • クイーンメイブ
    引いた後1発目の終末ボーナスエリアが火炎とかナイスタイミング過ぎるな。適当烙印に適当メンバでやってたのに800万超えてワロタ。まともに編成を考えたら1千万は軽く超える性能してるな。引くだけでスコア大幅アップ!!なんつーかモノの売り方が雑すぎんだろ。

  • しょーもないミス
    たまたま お知らせが目に留まった。親愛度って出てて、そんなんあったか?また新システムかよと思ったら親密度だった件。最近またミス多くなったな。まどマギコラボで気が緩んでないか?

  • 6.5周年 公式放送
    時間が前後するみたいなこと書いてあるけど生放送なんかな?どっちでも微塵も影響ないが。それにしても新バトルコンテンツ?どうせガチャ引かせるだけの集金コンテンツでしょ。いつもの様に斜め上の内容を期待しとく。
    新しいものを追加するのは良いが、まずは不要な物の削除からやれって。

 

 

D2女神転生 ガチャいろいろ

  • ステップアップ召喚Ⅳ
    持って無いのばっかなので引くしかないでしょ!!ってことでなけなしのジェムをかき集めて3ステップ。

    ステップ3でようやく☆5。確定枠と合わせて2体と平凡な結果。メイブは終末では使えるし当たり。クレオパトラはデュエルで使おうにも無いが枠がねぇな。


  • 禁書召喚
    こちらも持ってないの多いので3連。

     ヒノカグツチは剣合体でロマン武器化ヨロシク。強闘も今はたま~に参加するくらいで、よく対戦するの忘れるけど。つまり殆どやってない。赤おじさんは昔はずっと欲しかったんだよね。今となっては見る影もねぇなぁ。サ終までに強化されるの期待しとくわ。
  • スキル
    火炎属性の悪魔ばっかでたし火炎ハイブ出ねぇかなぁで回したらこれだ。ほんとD2は偏るなぁ(こじつけ)

 

D2女神転生 復刻マリスメタトロン ガチャ

 少し前に引いたヤツ。秒で育成して色々と編成を考えてたらウロボロスが実装され、あ~めんどくせぇなぁ と思ってたとこに更にワルプルギスの夜なんてものが実装されてアガガアアアガアッが・・・。リソース割いた瞬間にこれだよ。

 

 

3体引けて嬉しかった訳なんだが1週間で地獄に突き落とされたわ。
取り敢えずハニエルはアーキ付きを持ってなかったので良し。「狂乱の権化」は・・・うん、どっかで使うかもしれないのでまあ。7個あるんだけどね・・・。ペイル?誰だいそいつは?割合ダメに防壁貫通付いてから出直してどうぞ。異常も通らない環境なので倉庫番は変わらないだろうけどね。

 

 

2凸。超越スキル+1まで。

 

編成は早そうなのを並べて異世界ティアマトで異常対策していない編成を狩る運用で。

 

 

 かなりサクサク倒せてデュエルは楽になった。なんだけどダメな編成もちらほら。特に犬+イズン+デメテル+アルキンみたいな編成には雀の涙ほどのダメージしかでねぇ・・・。

 

 ワルプルギスの夜には当然0ダメ・・・。多分だけど腐食の霊鎖を最大?※まで入れればダメージが通るっぽい感じ。とは言え腐食入れるのに行動を割いてたら倒し切れない。困った。

 ※早すぎて見逃してたが多分1カウントから通るようになってる。100ダメ程度だったけど。

 

D2女神転生 新悪魔 ワルプルギスの夜

 これダメだわ。ランマチであたったけどマジでダメージ通らん。殆どのダメージが当然のように0。偶にダメージが通ることがあったが何だろ?気のせいだと思うけど、防壁ゲージが無くなってるのにダメージ0だったような・・・。目に見えないくらい残ってた?
 

 

 アーキは、異能「衝撃ハイブ」と言いたいが、後攻運用だし加護「ランダマオート」もありな気がしないでもない。

 プレスキは「三分の活泉」「生命サバイバ」かな。「強靭の権化」で被クリ率を下げたとしても、どっちにせよダメージ0なんじゃ?

 

 

スキル
  • 戯曲の編纂者
    衝撃貫通を得る。即死・緊縛無効を得る。
    最大HPが50%増加。最大MPが5増加する。
    自身が弱点で受けるダメージが25%減少
    2ターンの間、自身はHP100%相当の防壁を得た状態でバトルを開始する。
    防壁を得ているとき、自身が受けるすべてのダメージが100%減少する。
    敵ターン開始時、連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の防御力を20%増加させ、敵全体の攻撃力を20%減少させる。」
    後攻でバトル開始時、連動効果が発動「敵のプレスターンアイコンを2つ減少させる。(合計2つまで)」

 色々な軽減スキルを組み合わせてダメ100%減にしてやるぜ と言った努力を無に還すまさかの100%持ち。当たり前のように2威圧。何でもかんでも足す事しかできんのか?バランスって言葉知ってる?

 

  • 大災害 MP:6
    敵単体に防壁貫通・残滓を得た衝撃属性の魔法型ダメージを威力150で与える。
    攻撃成功時、「敵全体に防壁貫通を得た衝撃属性の魔法型ダメージを威力100で与え、1ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力を20%減少させる。」
    さらにボーナスターン中だったとき、連動効果が発動「現在HPが最も低い敵1体に防壁貫通を得た衝撃属性の魔法型ダメージを威力200で与える。」
    連動効果を含む、このスキルによるダメージは自身の最大HPの30%の値を攻撃力として参照し、死亡時踏みとどまる効果を無視する。

 こんなの平気でぶち込む運営が「大災害」だろ。

 

パネル

パネル1魔封・魅了無効を得る。衝撃属性で与えるダメージが15%増加。
パネル2:1ターン目開始時、連動効果「自身のMPを4回復し、増強1カウントを与える。
パネル3:衝撃属性で与えるダメージが20%増加。最大HPが20%増加。

 HP依存スキル持ちなので増強1カウント増えるパネル2は強いね。MP4回復まで付いてるとか意味わからんな。

 

感想

 色々と盛り過ぎなんだけど、流石に防壁時にダメージ100%カットはやりすぎ。何度も言うけどセンスねぇよ。アホか!!
 やっぱ「防壁」が諸悪の根源だわ。防壁自体が悪いって訳でなく何の考えもなく入れ込んだ運営が悪いってことね。デメテルの無限に張り直す仕様であったり、防壁へのダメージを本体と一緒の計算式にしてるとことか。なんつーかその場のノリで実装してないか?どう見ても考え無しに実装してるとしか思えんな。

 一応、防壁解除はルー・ガルーが持ってたな。ただ連動なので封殺されることを考えて必要があるのが面倒。まどかに比べると使い勝手は下がるがワルプルが増えてきたら無理にでも捻じ込むしかないな。

 

 第10使徒といいワルプルギスの夜といい、なんでこんなバカな実装ばっかすんだよこのクソ運営はよお?既存の悪魔じゃ何をどう頑張っても太刀打ちできんぞ!!お前らD2やったことあんのか?デュエルやったことあるか?クソみてーにつまらんぞ。自腹切ってガチャ回したことあるんか?クソみてーにつまらんぞ。そりゃあユーザも減りますわ。

 

 

D2女神転生 新悪魔 暁美ほむら

 原作ではどういった設定なのか知らないんだけど、こんな
暴力は全てを解決する・力こそパワー
的な脳筋設定なん?
 

 

 アーキは、異能「物理サバイバ」でいいんじゃね。他はもう説明不要。

 プレスキは先攻を取らないと始まらないのでBSとダメアップできる「物理アクセラ」が一番。牽引役用に「迅速」もあり。

 

スキル
  • 時間遡行者
    物理貫通を得る。魅了無効を得る。
    物理属性で与えるダメージと命中率が20%増加。クリティカル率が100%増加
    自身のバトルスピードへの影響が50%増加する。
    自身が死亡するとき、HP1で2回踏みとどまる。
    先攻でバトル開始時、連動効果が発動「敵全体を基礎確率80%で緊縛状態にし、物理属性相性を3段階低下させたあと、自身をチャージ状態にして、MPを3回復する。

 先攻時の連動がヤバすぎね?「チャージ」まで付いてるとか殺意高っけぇなおい!

 

  • 私一人で片付ける MP:6
    敵単体に物理属性の打撃型ダメージを威力100で与え、1ターンの間、物理属性相性を1段階低下させる。
    攻撃成功時、連動効果「敵全体に物理属性の打撃型ダメージを威力40で与え、1ターンの間、物理属性相性を1段階低下させ、1ターンの間、敵全体の防御力・回避と命中を20%減少させる。」「敵全体に物理属性の打撃型ダメージを威力80で与える。」連動効果も含む、このスキルによるダメージは魔法攻撃力に依存し、防壁貫通を得る。

 良く分からん。単体100⇒全体40⇒全体80ってことなのか?単体部分でチャージが使われるのが微妙な気もするな。な~んかいまいち良く分からんが絶対物理相性下げるガールってことだけは分かったわ。

 

パネル

パネル1緊縛・魔封無効を得る。「私一人で片付ける」で消費するMPが1減少する。
パネル2:自身が生存中、味方全体はは次の効果を発揮「命中率が20%増加、弱点をついた時に与えるダメージが15%増加。
パネル3:破魔属性で与えるダメージが20%増加。最大HPが20%増加。

 まあパネル1で異常対策とMP減しときたいなってくらい。あとパネル2にミスがあるな。次からは気を付けろよ。

 

感想

 物理相性3段階ダウンとかさぁカルキやフェムトが泣くぞ。
 スキルに関しては、はいはい強い強い多分 なので言うことが特に無い。ネックになるのは命中率とHPの低さか。命中はそこそこあるがガチの回避特化だと御祈りレベル。最近は耐久特化ばかりであんまり見かけないけど少しは意識した方がいいように思う。あとはHPが低いのでカマエル激昂の霊鎖を喰らわないように調整が必要ってくらいか。異常対策してるのも増えたしね。

 

D2女神転生 新悪魔 鹿目まどか

 「もう大丈夫だよ」???全然大丈夫じゃないです。

 

 アーキは、攻撃運用なら異能「破魔ハイブ」なんだろうけど加護「壁護の祝福:味方にMP1と防壁500」も気になる。攻撃役としてお役御免となっても、HP50%あるしサポート役に変更もできなくない感じか。

 プレスキは「破魔エンハンス」以外ならどれでもいいかな。

 

スキル
  • わたしの祈り
    破魔貫通を得る。最大HP50%増加。破魔属性で与えるダメージが25%増加。
    自身を含む味方全体は、2ターンの間、HP2000相当の防壁と、増強を1カウント得た状態でバトルを開始する。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「防壁を得ているとき、与えるダメージが40%増加し、受けるダメージが20%減少する。」
    自身を含む味方の行動順になったとき、連動効果「敵全体の防壁を解除し、味方全体のMPを1回復し、1ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・回避と命中をそれぞれ20%ずつ増加させる。(1ターン中2回まで)」

 防壁面に関してはエヴァコラボより性能上がってそうだな。エヴァだと先攻時・後攻時に防壁を張ってたが、まどかコラボは張ってからバトルを開始する。ってことはデビコネのダメージも軽減されるはず。デビコネのダメージが上がるかは知らね。
 防壁解除にMP1配布も付いてると。連動で解除なので行動順は考えた方がよさそうと思ってるんだけど どうなんだろね。
 

 

  • もう大丈夫だよ
    敵単体に防壁貫通・残滓を得た破魔属性の魔法型ダメージを威力40で与え、
    防壁を解除し、死亡時に踏みとどまるスキルを無視して100%の確率で即死させる。
    攻撃成功時、連動効果「敵単体に防壁貫通を得た破魔属性の魔法型ダメージを威力280で与える。」
    「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(この連動効果の発動は、1ターン中1回まで)」
    連動効果も含む、このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視し、敵を死亡させた場合、その敵は復活が出来なくなる

 流れ的には、防壁解除してからが本命の攻撃って訳ね。つまりデメテルやワルプルのダメージ軽減を無くした状態で叩けると。ただこれも連動なんだよな。封殺されたら威力280は発動しないだろうけど、プレス+1はどうなんだ?異世界ティアマトなんか見てるとプレスは増えそうな気がするが良く分からんな。

 

  • 壁護の祝福 MP:7
    味方全体のMPを1回復し、2ターンの間、HP500相当の防壁を付与する。

 手動でMP1配れて防壁も張り直せるとか強くね?2ターンってのが地味にデカい。デメテルは1ターンなので意外と穴があるんだよな。ワルプルと相性いいのか。

 

 

パネル

パネル1緊縛・魅了・魔封無効を得る。破魔属性で与えるダメージが15%増加。
パネル21ターン目開始時、連動効果「敵全体の防壁を解除し、1ターンの間、攻撃力・防御力・回避と命中をそれぞれ20%ずつ減少させる。
パネル3:破魔属性で与えるダメージが20%増加。最大HPが20%増加。

 パネル2はまあ必須クラス。1ターン目開始時なので封殺される前で解除できるタイミングだよな。こちらが本格的に攻撃する前に、今回の まどかコラボキャラや壁護烙印での防壁を解除できるのは強いわ。これ以降のタイミングで張られるけど、そっちはスキルで解除すれば良いと。あとはパネル1の行動制限系の異常3種無効も欲しいな。ウロボロスが居るしね。

 

感想

 なんだろう、対戦画面の絵面が違和感ありまくりなんだが。人形が並んでるみたいで軽くホラー。