はい、来た!!悪意を減らすスキル持ち!!ヴェニタスの悪意を0にしてしまえばダメージ通せるな。
それはそうと土曜に悪魔情報を出してくるとか何かしらのスケジュール調整してるのか?と言うより今のイベントが日曜まであるのかよ。大して触ってもいないのに必要なアイテムは交換済みなのでさっさと終わっていいのに・・・。
ミカエル【マリス】
アーキは、先行なら異能「豪毅なる長」、後攻なら加護「不倒なる長」をBSを調整したい時に選択。効果は破壊神マサカド公と似た感じ。異世界バフォメットが居るなら防魔「物理吸収」も良さそう。荒神「ジニスフレア」は今のとこ残念な印象。
プレスキは、どれも当たりな部類。個人的には「破魔アクセラ」が欲しい。
- 厳酷なる悪意
破魔貫通・緊縛・魅了無効を得る。最大HPが50%増加。
先攻でバトル開始時と自身以外の味方が死亡したとき、連動効果「自身に悪意を1カウント与える。」
敵ターン開始時、連動効果「自身に増強を3カウント与え、味方全体に悪意を1カウント与える。」
自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮
「自身が受ける打撃型ダメージが20%減少。さらに悪意を得ているとき、受けるダメージが20%減少する。」
「悪意を得ている味方がいる場合、与えるダメージが30%増加し、消費するMPが1減少する。」
味方に悪意をばら撒いて被ダメを減少させるのがメインっぽいか。敵ターン開始時に味方に悪意1カウント付与なのでヴェニタスは悪意MAXに1カウント早くなる。一緒に編成するのも悪くなさそう。打撃の被ダメ減もあるし打撃パに抜かれていて困ってる人にもアリか。枠があるのかは知らね。
- 真紅の裁定 MP:6
敵単体に残滓を得た対象の最大HPの30%の割合ダメージ(最大2000ダメージ)を与え、悪意を2カウント減少させ、激昂の霊鎖を1カウント与える。
攻撃成功時、連動効果「敵全体に破魔属性の魔法型ダメージを威力160で与える。」「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回)」
連動効果を含むこのスキルによるダメージは防壁貫通を得て、死亡時踏みとどまる効果を無視する。
単体割合⇒全体破魔のスキル。単体部分は最大HP依存の割合ダメなのでHP2000以下なら倒せるな。単体攻撃部分はまあ良いとしても全体攻撃部分が破魔なのが気がかり。イグドラ+防魔ヴェニなんかで意図せずプレス減らされそう。
で注目なのは悪意を2カウント減らす点。先攻パで対ヴェニタスを考えると、こちらのターン(敵ターン)開始時に相手ヴェニタスの悪意が1カウント溜まるので被ダメ100%減になって手も足も出ない状況になるが、このスキルをヴェニタスに撃てば悪意0にできダメージが通るようになる。上手くHPを調整して復活禁止スキルで倒せばイズンでの復活を阻止できる。連動を止める破壊神マサカド公を入れるのもありだな。ウロボロス編成の可能性もあるので単純ではないが少しはマシになるかもね。他にも取り巻きを倒してヴェニタスのみにして激昂とMP減でまともに行動できなくするような編成を考えてみるのもいいな。
- ジニスフレア MP:6
敵全体に呪殺貫通・残滓・防壁貫通を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力140で与える。このスキルによるダメージは死亡時踏みとどまる効果を無視する。
呪殺の敵全体ってのが今の環境だと使い難い気がする。そもそもこの威力だとイズン+イナンナ編成には大したダメージ出ないだろ。
パネル
パネル1:最大HPが20%増加。「真紅の裁定」で消費するMPが1減少。
パネル2:即死無効を得る。自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させ、敵全体の防御力を20%減少させる。」
パネル3:最大HPが20%増加。自身が与える魔法型ダメージが20%増加。
必要なのはパネル2の「即死無効」だけ。「厳酷なる悪意」でMP-1されてるのでパネル1の優先順位は下がる。イナンナとかの激昂対策やあと1回悪意2カウント減らしたいって場合なら考えなくもないが烙印で調整できるしまあ要らんか。激昂対策としてHP調整がやり難くなっているので「厳酷なる悪意」のスキルレベルを上げるのは少し待った方がいいかもね。実際問題スキルレベルが戻せないので困ってるし。
悪意を撒くのが敵ターン開始時なのでマリスメタトロン編成にも先攻モズグス連動パにも影響無しってのがなぁ。個人的には今のままでもヴェニタスぶち抜けてるし様子見の様子見。連動パでも残してしまうと倒せないって人は引くのもいいかも。
この感じだとルシファー【マリス】とかシヴァ【マリス】とか出てくんのかね?どうでも良いけどマリスミカエルなのかミカエル【マリス】なのかハッキリしろ。