コンゴトモヨロシク

D2女神転生 なんか色々 2025/7/12

 飲まなきゃやってられん!!

  • とらちゃん
     ピンだと思ってたよりは柔らかいな。破魔弱点、魔防依存スキルじゃないので魔防を上げない、テングが居るってのもあってか、とら+ヒロインくらいなら全然飛ばせる。とは言え少し手を加えられたら終わるんだけどさ。対策していない魔法パ編成や配布のマリメタ編成には十分脅威。

  • 白面の者
     口からビームかっこいい。チェフェイってことにして素体くれ。

  • うしお君
     霊圧消えてるぞ。

  • イベント
     初日に紙芝居が終わったんだが?あとはただひたすらにオートするのみでしょ。これで原作ファンは楽しめてるの?

  • 追加ダウンロード
     すんなりアプデが終わってたけど何かダウンロードしてたのか?D2のサイズも変わってなさそうに見える。なんだったんだ一体。不気味だ。

  • 風岡札
     この札との相性が良くなってきた。

     未所持が出るだけマシってなもんよ。


  • 禁書召喚
     無駄な書は腐るほどある!未所持カモンでサモン!!

     後ろのシャダイの圧がすんごい。ラリョウオウ初ゲット!!なのは良いんだけどプレスキがなぁ。なんか最近「サバイバ」多いな。ダヌー居ないから運用計画が組めないし、どうせなら「アクセラ」くれって。まあパッシブにBS50%とか付けられたら何をどう頑張っても上を取るのは無理なんだけどね。これは真面目に悪手だと思うわ。

  • 感謝Ⅴの続き
    ステップ2

    おん?

    ステップ3

    おおん??

     一応ステップ1の結果をおさらいしとくとですね、ペリとアルビオンの2枚抜きをしてるんですよ。まとめるとステップ3まで回して結局ペリ2体、アルビオン2体・・・。

    ざっけんな!!
    どんな確率だよ!!


    おっかしいやろがい!!
    おっかしいやろがい!!
    おっかしいやろがい!!

     こんなにも不自然なことが何度も何度も起こってたまるか!!確率だから有り得ないことも無いってのは理解しているつってんだろ!!やるなら分からない程度にひっそりとやれ!!違和感を感じさせる時点で下手糞なんだよ。こんな低レベルなクソガチャプログラム組んだヤツはセンスねぇぞ!!
     ピックアップ(らしい何か)が1000分の1以下ってだけでも怒りが有頂天なのによお!!
    汚いなさすがセガきたない!!

 

D2女神転生 ここのガチャは異常

 コラボキャラの性能を見てたんだけど、ややこしく書いてあるせいで良く分からん。整理しながら見れば単純な内容なんだろうけど情報量がね。ってことで気分転換に色々とガチャを回してたんだけど、逆に精神ダメージを喰らってそれどころじゃなかったわ。ダメージが回復したらまとめるけど、絶対なんかやってるぞ・・・。気を付けろ・・・

D2女神転生 新悪魔 白面の者

 先行パ向けな性能っぽいし欲しい。

 白面の者

 アーキは、先行パ向けの性能な気がするし取り敢えず異能「魔法アクセラ」で良いと思うな。加護「英知サバイバ」も防魔「火炎・電撃無効」も可能性は無くもない。で、荒神は・・・「ヘルズアイ」?「ヘルズ・・・アイ」?
はぁぁぁぁあぁああぁ、舐めとんのかボケェ!!頭丸めて企画からやり直してこいやぁ!!マジでさぁ少しは考えろって。

 プレスキは、「呪殺アクセラ」が当たりかな。異能なら「アクセラ」2つとか先行パ即戦力だな。残機を増やせる「呪殺サバイバ」もあり。

 

スキル
  • 暗黒の光

    呪殺貫通を得る。
    最大HPが50%増加。
    すべての状態異常にかからなくなる。
    腐食の霊鎖を2カウント軽減する。
    受けるダメージ40%減少
    ダメージを与えたとき、終末戦争以外でプレスターンアイコンを消費しない。(1ターン中2回
    生存効果「敵全体は消沈の時、受けるダメージが50%増加、消費するMPが2増加、クリティカル率が100%減少。」「味方全体は、受けるダメージが20%減少。」
    敵が消沈になったとき、連動効果「1ターンの間、味方全体を超高揚にする。」
    【命紋・絶望】
    1ターン目開始時に9つ、自身が弱点をついたときに9つ、自身に命紋・絶望が刻まれる。
    9つ刻まれたとき、2ターンの間、敵全体を超消沈・タルンダ+・ラクンダ+状態にする。
    その後、命紋・絶望は解放される。

 情報量が多いので分けて見てく。
 攻撃面は、ダメージを与えればプレス消費なしが1ターン2回。敵が消沈なら敵の受けるダメージ50%アップ。50%っておい!!1ターン目開始時に命紋で超消沈になるから高揚されない限りは確定に近いなぁ。
 防御面はデフォで受けるダメージ40%減、生存効果で味方全体の受けるダメージ20%減。重複するのかは確認してないので知らね。敵が消沈なら敵の消費MP2増もかなり有効。ターンを回しても大した攻撃されないよな。
 命紋は何しても9つ溜まって9つ刻まれた際に発動するなら1つでいいじゃん、なぜに9つ?と思ったけど九尾の狐ってことでそうしたんか。その点は評価しよう。が攻撃スキルが呪殺しかないし2段階低下があっても早々に弱点を突きにくいってのはイマイチ。

 

  • 滅びの炎 MP:6
    敵全体に残滓を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力50で与え、悪意を3カウント減少させ、1ターンの間、呪殺属性相性を2段階低下させ、超消沈にする。攻撃成功時、1ターンの間、敵全体をラクンダ+状態にする。
    さらに、連動効果
    「敵全体に呪殺属性の魔法型ダメージを威力100で与える。」
    「全ての消沈状態の敵に2回、呪殺属性の魔法型ダメージを威力100(合計200)で与える。」
    「味方全体のMPを1回復。」
    連動効果を含むこのスキルによるダメージは物理防御力に依存し、防壁貫通を得る。

 初段の全体攻撃は威力は低いが効果は有用。悪意も下げるとか3年だか掛けたヴェニタスがこの扱いは流石に酷過ぎないか。人の心は無いんか?それにしても連動効果はエグイなぁ。まずは威力100で消沈なら更に威力100×2。消沈なら威力300喰らうってことじゃねぇか。初段で超消沈にするならほぼ確定なんじゃ?

パネル

パネル1:即死無効を得る。呪殺属性で与えるダメージが15%増加。「滅びの炎」で消費するMPが1減少。
パネル2:最大HPが20%増加。自身はコンセントレイト状態でバトルを開始する。
パネル3:最大HPが20%増加。呪殺属性で与えるダメージが20%増加。

 パネル2で「コンセ」状態でバトル開始は強いんだけど、全体的に必須って感じはしないなぁ。

感想

 消沈の敵の受けるダメージ50%アップはちょっとどうなん?カオスヒーローと組んだら85%だろ。プレス消費なしで動けるし多段攻撃で残機も潰せるとなったらダヌーが居ても関係ないな。問題は とら だけど打撃には反応しないので編成次第でなんとかなるか。

 

D2女神転生 新悪魔 とら

 どう考えても うしお より足が速そうなんだけど後攻パ用なのか。

 とら

 アーキは、後攻向けだし加護「超食いしばり」で残機を増やすのが安定かと。ダメージアップなら異能「電撃ハイブ」だろうけどパッシブで電撃ダメアップは十分なのでそこまでな感じ。防魔「火炎無効」は意味あるんかな。荒神「マハジオバリオン」はコラボ先に失礼だろって。

 プレスキは、「英知」以外が当たり。「電撃バイタル」「三分の活泉」でHPアップしておきたい。

 

スキル
  • 雷獣

    電撃貫通を得る。
    すべての状態異常にかからなくなる。
    最大HPが50%増加。激昂の霊鎖を1カウント軽減。
    受けるダメージが20%減少し、電撃属性で与えるダメージが20%増加。
    高揚の時、受けるダメージが60%減少し、電撃属性で与えるダメージが60%増加。
    増強3カウントと、3ターンの間、超高揚を得た状態でバトルを開始する。
    生存効果「敵全体は、魔法型攻撃で受けるダメージが20%増加。」
    【命紋・大妖】
    自身が魔法型・割合ダメージを受けたときに1つ、弱点を突かれたときに2つ、命紋・大妖が刻まれる。
    3つ刻まれたとき、敵全体に3回、電撃属性の魔法型ダメージを威力50(合計150)で与え、自身をコンセントレイト状態にする。
    その後、命紋・大妖は解放される。
    このスキルの攻撃力は最大HPの30%の値を参照し、防壁貫通を得る。

 デフォで被ダメ20%減を持ってんのか。高揚時なら計80%減かよ。命紋時の攻撃はHP30%参照なんだけど増強3カウントでバトル開始もあってかなり攻撃力が高い。電撃ダメアップが素の20%+高揚で60%、更に敵の受けるダメージ20%とモリモリ。放送でもあったけど初回の命紋で「コンセ」が入るので2回目は痛いな。

 

  • 飛雷 MP:6
    敵単体に残滓を得た電撃属性の魔法型ダメージを威力100で与え、1ターンの間、電撃属性相性を2段階低下させ、超消沈にする。
    攻撃成功時、連動効果「敵単体に5回、電撃属性の魔法型ダメージを威力40(合計200)で与える。」
    「自身をコンセントレイト状態にし、味方全体に増強を1カウント与え、1ターンの間、高揚にする。(1ターン中1回)」
    このスキルの攻撃力は最大HPの30%の値を参照し、防壁貫通を得る。

 連動含めて計6回攻撃で超消沈、連動で高揚ね。「コンセ」も増強もあって大概な効果だな。これもHP30%参照で厳ついダメージになりそう。

 

パネル

パネル1即死無効を得る。電撃属性で与えるダメージが15%増加。「飛雷」で消費するMPが1減少。
パネル2:電撃属性で与えるダメージが20%増加。自身が高揚時にダメージを与えたとき、終末戦争以外でプレスターンアイコンを消費しない。(1ターン中1回)
パネル3:最大HPが20%増加。火炎属性で与えるダメージが20%増加。

 パネル1で「即死無効」。パネル2は高揚時ならダメージを与えるだけでプレス消費なし。どっちも強いけど即死でワンパンされたら意味が無いのでパネル1優先かな。

 

感想

 完凸マリメタでも流石にキツイんじゃないかな。と言うより魔法パ全般が命紋カウンターで飛ばされそうだ。打撃なら命紋は溜まらないけどそれでも被ダメ減があるのでダメージは通り難い。消沈で高揚を解除するのが手っ取り早いか。ほんと面倒な性能。

 

D2女神転生 新悪魔 蒼月潮

 なんでこんなに足が速いんだ?とら なら分かるんだけど。

 蒼月潮

 アーキは、異能「修羅サバイバ」でいいんじゃないかな。と言うより他のアーキがなんだかなぁ。全体攻撃が欲しいなら荒神「雷砕裂破」が選択肢に挙がるくらいか。

 プレスキは、「電撃アクセラ」しかないな。

 

スキル
  • 獣の槍の使い手

    電撃貫通を得る。
    バトルスピード影響が50%増加
    クリティカル率が100%増加。
    封殺・威嚇の霊鎖を1カウント軽減。
    ダメージを与えたとき、終末戦争以外でプレスターンアイコンを消費しない。(1ターン中1回)
    味方全体が高揚の時、生存効果「敵全体は、受けるダメージが30%増加、自身が受ける攻撃のクリティカル率が30%増加。」
    【命紋・太陽】
    自ターン開始時に2つ、味方がクリティカルを発生させたときに1つ、命紋・太陽が刻まれる。
    2つ刻まれたとき、自身をチャージ状態にし、味方全体のMPを1回復し、1ターンの間、超高揚にする。
    その後、命紋・太陽は解放される。

 BS50%に封殺1カウント無効は先攻パ要員として十分な性能。1ターン1回だけどダメージ与えるだけでプレス消費なしと。味方全体が高揚なら敵の受けるダメージが30%アップは強い。ただ超高揚になるのは自ターン開始時になので空中戦()には間に合わないな。

 

  • 妖怪殺しの突き MP:6
    敵単体に電撃属性の打撃型ダメージを威力100で与え、1ターンの間、電撃属性相性を2段階低下させる。
    攻撃成功時、連動効果「敵単体に4回、電撃属性の打撃型ダメージを威力45(合計180)で与える。」
    「味方のプレスターンアイコンを1つ増加。(1ターン中1回)」
    このスキルによるダメージは防壁貫通を得る。

 連動含めて計5回攻撃と踏みとどまりの残機潰しに使える。プレス+1もあるし性能的には良い。当たればね。



パネル

パネル1:電撃属性で与えるダメージが15%増加。「妖怪殺しの突き」で消費するMPが1減少。
パネル2:緊縛無効を得る。自身の行動順になったとき、連動効果「味方全体の状態異常を解除し、自身を会心状態にする。(1ターン中1回)」
パネル3:最大HPが20%増加。火炎属性で与えるダメージが20%増加。

 パネル2の異常回復は行動順が回ってくるだけで発動するので使い易い。最近ウロボロスが多いので有用だが1ターン1回なのは少し微妙。行動順を調整するとか何かしら必要になりそうだよな。

感想

 先行パ要員としては全体的に良い性能だと思うんだけど、HPアップなくね?一応パネル3に20%あるけどキツイだろ。「電撃サバイバ」でデビコネでのワンパンは防げるが2回攻撃のスキルもあるしなぁ。それは置いとくとしても致命的なほどに命中なくね?超高揚があるとは言え流石に足らないでしょ。なので荒神も使い難いと思う。もう少し使い易い性能にしても良かったと思うわ。

 

D2女神転生 夏のコラボとな

 「うしおととら」だってさ。好きな人も多いだろうし盛り上がればいいな。まあいつものペラペラなストーリーで新規は残らないだろうけど。
 それにしてもさぁパチンコ屋で見かけるようなとこしか相手してくれねぇの?

 

 コラボキャラの性能はまた見ていくけど、個人的には とら の性能がマズい。体240に高揚時に被ダメ60%減と硬いし、魔法攻撃と弱点で命紋が溜まってカウンター、しかも破魔弱点とかピンポイントで狙いすぎだろ。マリメタセットの配布はこれがあったからと想像。
 超高揚・超消沈とかセンス無さすぎんか?詳しくみてないんだけど高揚を重ね掛けしたら超高揚になったりする?「カジャ+」等の効果を考えるに超高揚を持ってないとダメだろうね。数値的には大した効果ではないと思うけど既存のスキルを蔑ろにしすぎだろ。

 

コラボの度に何かしらやらかしてるイメージがある。

コラボ先に失礼のないようにしろよな!!

 

あと明日のアップデートは4G近くのダウンロードが発生するので気をつけような。いつもの癖でメンテ終了後に即ガチャしようとして死亡ってな人が多そう。

 

 

D2女神転生 なんか色々 2025/7/7

 ガチャいろいろ。

  • 特別の書
    無料100連はあれ以降は☆5出ず。で書のヤツがこれ。

    そろそろ上方修正しろよ。


  • サトゥルヌス
    何か悪い事できそうだしなぁって感じでステップ天井まで。

    モチベ3段階ダウン。


  • 特別感謝ガチャⅤ
    先行パ要員くれで1ステップ。

     ハズレではない、ハズレではないんだが・・・終末適当勢なんだよなぁ。せめてプレスキくらい使えそうなの寄越せよ。両方「火炎サバイバ」ってもうね。


  • なんだよこのサイズ

     お知らせに出てきてるのは知っていたけど、中身を見たらなんだこれ?何をどうしたら3.7G追加になるんだ?今のサイズを確認してみたら約2.7G。いきなり倍以上に増えるとか何事だよ。変なプログラムとか仕込んでないか?スマホ破壊とかしないか?外出中によく見ずにアップデートなんてしたらデータ使用量が終わるだろ。
     いつアプデするのか分からないけど当日は人柱を待つことにしよ。どうせやらかして夏のメンテ祭り開催する方にIWSKの魂を掛けるぜ!

 それにしてもなーんもやることないなぁ。イベント()は激マズのドロップで周回する気にならないし、デュエルは追い込みしようとして2・3戦で安定の寝落ち(暑くて眠れないって人は試してどうぞ)。強闘タワーは登録したりしなかったり、対戦したりしなかったり。マンネリしすぎでモチベが維持できねぇ。
 そろそろ7.5周年なんだけど何かアップデートの予定あったっけ?いつものようにデュエル環境破壊悪魔を追加するだけなんかな。いい加減まともなコンテンツ出さねぇとペルソナ5インストールすんぞ!!