コンゴトモヨロシク

D2女神転生 なんか色々 2024/12/01

 仕事も少しばかり落ち着いてきた感じがしないでもない。年始はゆっくり実装悪魔の批判をしたいもんだ。

 

  • 粒子3倍ガチャ
     不慮の事故で3倍ガチャを2周ちょい回してしまった。ギリギリ目標の超越石が貯まったから良かったが星5が1体でも少なかったら現金をぶち込む暴挙に出ていたかもしれない。

    以下、出た悪魔。

     君、ガチャに入るの早くない?まあハーピー欲しかった人も居るだろうし悪くないと思うよ。まさかハーピー狙いで引いてた人とか居ないよね・・・?


    ^o^ < 私です!!
    終末要員として使っているのでいいけどさ。いやあれはマッハ狙いだったわ。勘違い勘違い。

     全部まとめてぶっ飛ばすので、復活スキル持ちってことくらいしか思い出せない。

     衝撃終末が多少マシになりそうなのは救い。それにしても先行パ要員も使えそうなスキル持ちも居ないのは残念。


  • 運営を少しだけ評価したい
     このカサネを見てくれ。

     実は4凸シヴァの他に素体も育てていた時期があって「空間殺法」のレベルを上げていたんだよね。すっかり忘れていたんだけどしっかりカサネが入っていた。やるやんけ!!・・・と思ったけど普通の対応だったわ。普段がアレなんで当たり前のことでも評価したくなってしまった。
     終末ではあんま使えない感じなんですかね?相手の攻撃に対し無効以上で威力140を2回、会心時の「チャージ」あるし使えそうな気がしてたのになぁ。プレス増が無いのが微妙なのかな。まあ個人的には採用するしかない感じなんですけどね。それなりにガチャ引いてるつもりなんだけど何故か手持ちが少ないのでね。何故か少ないのでね!!大事な事なんでもう1回言っとこうか運営よぉ!!いい加減ピックアップ確率くらい見直せ!デュエルのランクを見る限りマジで危機感持った方がいい。確実にユーザ減ってんぞ。


  • 2500日
     先週の日曜だね。



 

D2女神転生 やってしまった・・・

あああぁぁぁっぁああぁぁああ

 

 

・・・

 

 

もう課金はしないと誓ったのに

課金してしまったぁぁぁぁああ!!
正確には微妙に違うけど・・・。

 

  • 言い訳 その1
     違うんです、違うんです、何と言うか働き過ぎで頭がどうにかしてたんです!!そんな状況でデュエルでイナンナのHPを微妙に残して負けることが続いててイラっとしてつい魔が差したんです。全てはイナンナをあんな性能にして、マリシテンのパネル4をあんなクソ威力にした運営が悪いんだって。不可抗力なんです!!
     物攻2450「破魔ハイブ」「破魔エンハ」積んで通常1300ダメ、会心で2000ダメ弱でるとは言え極稀だと流石に安定しねぇよ!!力235を物攻2450に持ってくだけでもどれだけキツイか。そこそこのスキル積んでこのダメージとかもう超越でスキル追加するしか手がねぇんだよぉぉぉぉおおぉぉ。・・・気が付いたら手が勝手にこうね、ポチっとね。



    ・・・、・・・
    などと供述しておりうんたらかんたら。


    で、取り敢えず完成したのがこちら。

    スキルは「リベリオート」を追加。パネル2に会心ダメ15%アップがあるし2000ダメ以上は安定して出る感じ。先攻時の1発が本体なので十分、十分。異世界バフォメットが居ると残すこともあるがストレスは激減したのでまあ良いかな。当面はマリシテンの超越を進めることに注力する。あと物攻100伸ばせるし継承枠も「大虐殺者」に入れ替えたい。

  • 言い訳 その2
     今回ぶち込んだのは現金と言うよりポイントなんだよね。約2年前の年初にスマホを買い替えたんだけど、その時にポイント還元を受けた。周年用に使うかと準備してたんだけど実装されたのが諸悪の根源デメテル。あの性能を見たら萎えてしまって使う気になれなかったのがまだ残ってた訳。こっちはちゃんと準備してたのに台無しにしやがって、反省しろやおおぉん!!まあ現金じゃないからノーカン!!ノーカン!!(これが言いたかっただけ。カイジは面白いなぁ。今ならyoutubeで見れるよ。)
     それにしても未だにデメテルを見かけることもあるし息が長過ぎねえ?マリアといい、周年はアタッカーより防御スキル持った悪魔が当たりだよな。来年はどんな悪魔が実装されるんだろうか?今の環境を考えるとターン開始時に無条件で何カウントか悪意を解除したり、最悪は悪意全解除なんてパターンも考えられる。流石にそこまではしないと思いたいが目先の利益優先で平気で潰してくるのがこの運営だし前例が多すぎて何とも。まぁまた変な効果スキルを実装してくるんだろう。年始は荒れそうな予感がする。

  • ゼロターンキル狙いパーティ
     イズン+イナンナにこれが安定するならまずまずじゃね?メフィストの呪殺相性3段階ダウンに減退もエゲツねぇよなぁ。今年の悪魔(運営)は色々と頭おかしい。



D2女神転生 新悪魔 ミカエル【マリス】

 はい、来た!!悪意を減らすスキル持ち!!ヴェニタスの悪意を0にしてしまえばダメージ通せるな。

 

 それはそうと土曜に悪魔情報を出してくるとか何かしらのスケジュール調整してるのか?と言うより今のイベントが日曜まであるのかよ。大して触ってもいないのに必要なアイテムは交換済みなのでさっさと終わっていいのに・・・。

 

 ミカエル【マリス】

 アーキは、先行なら異能「豪毅なる長」、後攻なら加護「不倒なる長」をBSを調整したい時に選択。効果は破壊神マサカド公と似た感じ。異世界バフォメットが居るなら防魔「物理吸収」も良さそう。荒神「ジニスフレア」は今のとこ残念な印象。

 プレスキは、どれも当たりな部類。個人的には「破魔アクセラ」が欲しい。

 

スキル
  • 厳酷なる悪意
    破魔貫通・緊縛・魅了無効を得る。最大HPが50%増加。
    先攻でバトル開始時自身以外の味方が死亡したとき、連動効果「自身に悪意を1カウント与える。」
    敵ターン開始時、連動効果「自身に増強を3カウント与え、味方全体に悪意を1カウント与える。」
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮
    「自身が受ける打撃型ダメージが20%減少。さらに悪意を得ているとき、受けるダメージが20%減少する。」
    「悪意を得ている味方がいる場合、与えるダメージが30%増加し、消費するMPが1減少する。」

 味方に悪意をばら撒いて被ダメを減少させるのがメインっぽいか。敵ターン開始時に味方に悪意1カウント付与なのでヴェニタスは悪意MAXに1カウント早くなる。一緒に編成するのも悪くなさそう。打撃の被ダメ減もあるし打撃パに抜かれていて困ってる人にもアリか。枠があるのかは知らね。

 

  • 真紅の裁定 MP:6
    敵単体に残滓を得た対象の最大HPの30%の割合ダメージ(最大2000ダメージ)を与え、悪意を2カウント減少させ、激昂の霊鎖を1カウント与える。
    攻撃成功時、連動効果「敵全体破魔属性の魔法型ダメージを威力160で与える。」「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回)」
    連動効果を含むこのスキルによるダメージは防壁貫通を得て、死亡時踏みとどまる効果を無視する。

 単体割合⇒全体破魔のスキル。単体部分は最大HP依存の割合ダメなのでHP2000以下なら倒せるな。単体攻撃部分はまあ良いとしても全体攻撃部分が破魔なのが気がかり。イグドラ+防魔ヴェニなんかで意図せずプレス減らされそう。
 で注目なのは悪意を2カウント減らす点。先攻パで対ヴェニタスを考えると、こちらのターン(敵ターン)開始時に相手ヴェニタスの悪意が1カウント溜まるので被ダメ100%減になって手も足も出ない状況になるが、このスキルをヴェニタスに撃てば悪意0にできダメージが通るようになる。上手くHPを調整して復活禁止スキルで倒せばイズンでの復活を阻止できる。連動を止める破壊神マサカド公を入れるのもありだな。ウロボロス編成の可能性もあるので単純ではないが少しはマシになるかもね。他にも取り巻きを倒してヴェニタスのみにして激昂とMP減でまともに行動できなくするような編成を考えてみるのもいいな。

 

  • ジニスフレア MP:6
    敵全体に呪殺貫通・残滓・防壁貫通を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力140で与える。このスキルによるダメージは死亡時踏みとどまる効果を無視する。

 呪殺の敵全体ってのが今の環境だと使い難い気がする。そもそもこの威力だとイズン+イナンナ編成には大したダメージ出ないだろ。

 

パネル

パネル1:最大HPが20%増加。「真紅の裁定」で消費するMPが1減少。
パネル2即死無効を得る。自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させ、敵全体の防御力を20%減少させる。」 
パネル3:最大HPが20%増加。自身が与える魔法型ダメージが20%増加。

 必要なのはパネル2の「即死無効」だけ。「厳酷なる悪意」でMP-1されてるのでパネル1の優先順位は下がる。イナンナとかの激昂対策やあと1回悪意2カウント減らしたいって場合なら考えなくもないが烙印で調整できるしまあ要らんか。激昂対策としてHP調整がやり難くなっているので「厳酷なる悪意」のスキルレベルを上げるのは少し待った方がいいかもね。実際問題スキルレベルが戻せないので困ってるし。

 

感想

 悪意を撒くのが敵ターン開始時なのでマリスメタトロン編成にも先攻モズグス連動パにも影響無しってのがなぁ。個人的には今のままでもヴェニタスぶち抜けてるし様子見の様子見。連動パでも残してしまうと倒せないって人は引くのもいいかも。

 この感じだとルシファー【マリス】とかシヴァ【マリス】とか出てくんのかね?どうでも良いけどマリスミカエルなのかミカエル【マリス】なのかハッキリしろ。

 

D2女神転生 なんか色々 2024/11/17

  • マリシテン上方修正の感想
     今更なんだけど感想。結論から言うと個人的には良調整。ただしマリメタ編成のメンバとして見た場合ね。まず良い点から挙げると、先攻を取れば必ず破魔連動が発動する点。最近は異常対策した編成が増えてるのでこれだけでも評価は高い。敵を倒した際のMP2回復も倒す度に発動するので意外に助かる場面もある。で、悪い点は、使ってみた人なら分かると思うんだけどパネル4の全体攻撃威力30が全くダメージ出ない。マジで出ない。そして何よりスピードが足らない。
     物攻2450「破魔ハイブ」「大虐殺者」を継承して、よく見る編成相手に下のダメージ。

     50%軽減されているので仕方ないがかなり残念なダメージ。会心が出ればもう少しはマシなんだけどそれでも物足りない。物攻2450とか結構頑張ってる方だと思うんだけどな。せめて威力50あったらと思うが、この運営にしては頑張った方だと思うわ。ガチャ引いて取り敢えず置いとけば強いって性能よりもビルドし甲斐があるので良しとする。

  • 粒子2倍ガチャ
     と言うことで最近はマリシテンの強化に忙しい。超越でパネル開けたいけど最推しの強化に使って粒子が全く無いので2倍ガチャを回してみた。
     アナーヒターくらいしか見所は無かったけどOKOK。

     

  • ヒュドラが気になる
     先攻連動パ潰しかと思ったが、敵ターン開始時の全体復活が先攻連動パの保険として使えそうな気がしてきてる。敵ターン開始時の攻撃持ちと合わせて復活からカウンターできねぇかなぁと。例えば、1速ヒュドラ+マリメタ+カマエルとすれば、順番的に復活させてからカマエル「神を見る者」が発動⇒マリメタ連動みたいなことが出来ると思うんだけどね。まぁそこまでやる意味も無いし、そもそも誰を抜くんだって大きな課題があるが。後攻パなら第10使徒と組ませて連動でやられても復活から「拒絶」を発動できそうな気がする。被ダメ100%減の環境では防衛に置く意味がないだろうけど。第10はパッと思い付いただけだが何か変な連動に使えそうな気がしないでもない。ヒュドラは登場から今まで1度もデュエルで出会って無いのでどんなもんか全然分からないので様子見。

  • シヴァ上方修正
     カサネ4個ゲットだぜ!?長く続けてる人は暇つぶしにやるよね?「空間殺法」の変更も良いんだけど、ついでにクソみてーな覚醒スキルも見直せよ!!アーキ付きのスキルより素体の「魅了無効」が一番マシってどう言うことだよあぁん!?メガテン高レベル帯の代表格みたいな悪魔なんだからもっと強化しろよ!!「プララヤ」で1ターン相手の被ダメ100%増とかやっても一向に構わんぞ!!
     いつぞやの4凸シヴァさん。あまりの残念っぷりに「ゴッドハンド」は途中で放置したし当時から「プララヤ」なんて物は無かった。



D2女神転生 新悪魔 ヒュドラ

 連動に割り込む超反応で回復?腐食に威嚇の霊鎖2カウント?何か色んな編成を潰しに掛かってるような・・・。この運営は何がしたいのかよく分かんね。

 

 アーキは、威圧が足らなければ加護だけど、どうせイナンナもセットで居るだろうし異能「沼地の怪物:呪殺・HP20%アップ」でいいんじゃね?

 プレスキは、HP依存スキル持ちだし「三分の活泉」でいいかと。「呪殺ハイブ」は残念賞。

 

スキル
  • 不死身の海蛇
    呪殺貫通を得る。
    即死・毒・緊縛・魅了無効を得る。
    最大HPが100%増加する。
    単体攻撃で受けるダメージが30%減少する。
    敵の打撃型・魔法型攻撃と割合ダメージを受けたとき、超反応が発動「自身のHPを30%回復する。(バトル中8回まで)」
    1ターン目開始時、連動効果「敵全体に腐食・威嚇の霊鎖を2カウント与える。
    敵ターン開始時、死亡している味方がいた場合、連動効果「死亡している味方全体をHP10%で復活させる。(バトル中1回まで)」
    自身が生存中、敵全体は次の効果を発揮「自身が受けている霊鎖1種類ごとに、受けるダメージが5%増加。」

 超反応は動画を見る限りダメージを受けた瞬間に回復している。これマリメタ編成は死亡じゃね?被ダメの瞬間に回復されるので1発の攻撃で飛ばさないといけないが体260でHP100%増あるし現実的に無理だろ。敵ターン開始時に味方全体の復活もあるしさぁ、先行連動パは厳しくなるかも。
 腐食・威嚇を2カウントなのでヴェニタスにも1カウント付与できヴェニやイナンナの火力を下げられる。霊鎖1種ごとに被ダメ5%増でヴェニにもダメージが10%通る。これも強い。
 自身で復活禁止解除を持っていないのは気になるが。

 

  • 英雄殺しの蛇毒 MP:6
    敵単体に防壁貫通・残滓を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力50で与え、減退を2カウント与える。
    攻撃成功時、連動効果「敵全体に防壁貫通を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力160で与え、ヒットした敵に腐食の霊鎖を1カウント与え、基礎確率80%で毒状態にする。」
    連動効果を含む、このスキルによるダメージは自身の最大HPの30%の値を攻撃力として参照し、死亡時踏みとどまる効果を無視する。

 減退2カウント付きスキルまで持ってるのかよ。メフィストと合わせてHP1にし易くなるな。

 

  • 沼地の怪物
    呪殺属性で与えるダメージが20%増加し、最大HPが20%増加する。

 HPどれくらいまでいくんだろ?素でHP10000くらい見える?

 

パネル

パネル1:自身が受ける激昂の霊鎖を1カウント軽減する。「英雄殺しの蛇毒」で消費するMPが1減少する。
パネル2魔封無効を得る。敵ターン開始時、連動効果「1ターンの間、味方全体の防御力を20%増加させ、敵全体の攻撃力を20%減少させる。」
パネル3:呪殺属性で与えるダメージが30%増加。

 いつものようにパネル開けたら行動制限系の異常を全て防ぐことが可能と。ウロボロスなんかと組み合わせた面倒な編成が増えそうなのでパネル2は開けておきたい。

 

感想

 「不死身の海蛇」のHP回復は複数ヒット攻撃やランダム攻撃に対してはどうなるんだろ?1発毎に回復効果を使うんだろうか?無駄に回数を使わせるような方法が有効だとすればハチマン+モズはまだ使えるんかな?

 何か盛り過ぎた性能してんなぁ。何メタ性能なんだろなぁ(すっとぼけ) 。身に覚えがありまくりだろうし反省した方がいいな。お前のことだぞ運営。

 

 リアルでも超反応でHP回復してぇなぁ。

 

D2女神転生 新悪魔 異世界モロク

 腐食2カウント・・・。

 

 異世界モロク

 アーキは、命中がデフォで20%しか無いので異能「血濡れの魔王:HP・命中・会心20%」が安定。連動で使うなら行動番に因っては加護「ランダマオート」も選択肢に挙がる。その他は特にコメント無し。

 プレスキは、「火炎ハイブ」「火炎エンハ」は幾らあっても困らないし相性ダウン持ちなので即戦力。命中を確保できる「武道の権化」も良い。

 

スキル
  • 燃え盛る贄
    火炎貫通を得る。緊縛無効を得る。
    最大HPが50%増加。
    命中率が20%増加。クリティカル率が100%増加。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「霊鎖状態の敵に与えるダメージが40%増加する。」
    敵が新たに各霊鎖状態になったとき、連動効果「1ターンの間、敵全体の火炎属性相性を2段階低下させる。」「霊鎖状態の敵に防壁貫通を得た火炎属性の打撃型ダメージを威力60で与える。」「味方全体のMPを1回復し、1ターンの間、攻撃力・回避と命中を20%増加させる。」各連動効果は1ターン中3回まで発動する。

 霊鎖状態の敵に与えるダメージなので、ミトラス等ほどの効果は無いがダメージアップにはなる。ダメージは霊鎖状態のみかぁ。
 敵が霊鎖状態になったときに連動が発動すると。新しいトリガー条件かな。それはそうと、これクレオパトラはどうなるんだ?腐食と威嚇をバラ撒くんだけど、この書き方だと2回発動するでよさそうっぽいが。
 あとは火炎打撃なのでハチマン連動のトリガー役にできるな。1ターン目開始時に全体霊鎖付与⇒火炎打撃⇒ハチマン連動スタートって感じ。ハチマン持って無いので何か繋がるか把握してないけど何か悪さできるんじゃね?霊鎖付与って軽減持ち以外には通るからトリガー条件としてはかなり優秀だし。マッハの出番?
 連動効果の括弧が多すぎだろ・・・。

 

  • 非情なる炎 MP:6

     敵単体に火炎属性の打撃型ダメージを威力250で与え、腐食の霊鎖を2カウント与える。
    攻撃成功時、連動効果「現在HPが最も高い敵1体に、対象の最大HPの50%の割合ダメージ(最大3000ダメージ)を与える。」
    このスキルを使用するたび強化段階が増加する。

    【強化段階:1】連動効果の最大ダメージが4000に変化。
    【強化段階:2】連動効果の最大ダメージが5000に変化。
    このスキルによるダメージは死亡時に食いしばるスキルを無視し、防壁貫通を得る。

 腐食2カウントってことでヴェニタスにも1カウントは通る。ヴェニ相手なら何かあったとき用に2カウントくらい入れておきたいのでプレス増加持ちを編成したいところ。と言うよりミトラス入れて2回殴った方が早くね?取り巻きを蹴散らす方が手間になりそう。割合ダメも最大HP依存ってのは強い。

 

パネル

パネル1:火炎属性で与えるダメージが15%増加。最大HPが15%増加。
パネル2魅了・魔封無効を得る。1ターン目開始時、連動効果「自身の「非情なる炎」の強化段階を1増加。」
パネル3:火炎属性で与えるダメージが20%増加。1ターン目開始時、連動効果「自身の「非情なる炎」の強化段階を1増加。」

 異常対策としてパネル2は開けときたい。何でもかんでも無効無効。ほんとセンス無い。

 

感想

  ヴェニタス君?気をしっかり持てよな。・・・な?

 

D2女神転生 なんか色々 2024/10/28

  • 怪鳥導く赤毛の戦神 イベ
    いつもの注意喚起を忘れてた。箱イベはイベント期間中に開けるようにしような。600箱開封結果は札2、カサネ1、因子3と上々。今回は「氷結プラーナ」だったのか。ザオウゴンゲンの超越石とか合体産を報酬に入れてるけど、粒子交換されることは無いんだし、もっと量を増やしても問題ないだろ。

  • アルテミスガチャ70連
     先行パ要員は適当に回す。見た目がアリスっぽいとは言ったが君は呼んでないのよ、赤おじさん。

    更にこれ。スマホにデータ入ってないと疑いたくなるわ。まあ久しぶりに星5が固まってきたから良いけどさ。ガッカリ感半端ねぇ~。

    ステップ6の確定枠はいつものアイツ。ふざけてんのか?勘弁してくれこのクソガチャ。



  • 始原超越
    やるしかないよな!



  • 欺瞞14業
    全力ハッソウビートMENにフレ2凸ハリティーを添えて。

     詳細は別途書けたら書く。D2テンプラで4凸ヨシツネ+4凸マーラ+P2アスラを主軸にバフ・デバフ・ランダム攻撃持ち+フレ2凸ハリティーで5分切りが見えると思われ。アスラは勲章で交換できるので無課金でも鍛えればいけるな。ハリティーは怠惰適性もあるしフレンドが出してくれているなら借りて欺瞞と怠惰の5分切りをしておこう。

  • 中毒者
    先週、隙間時間でマリシテン編成の動作確認してたんだけど、その際ドリンコを何本か飲んだらこれ。一般的に多いのか少ないのか分からんけど、やる気が無いのだけは良く分かる。