- デュエル
ランマチすると変な防衛にばっかり当たるんだが?いつものゾッド単騎にヘケト単騎、と思えば何年前だよ?って編成もあったり。油断してたら最近の編成にぶち当たるし、なんだこれ。そもそもゴールド帯でボーナスチャンスって発生すんの?
こんな編成がゴールド帯に居る訳もないし「ネクロマ」使ってデュエル人口の水増しでもしてんのかIWSK?まぁ楽なので何でも良いけどさ。
これは皆でレジェンドゴールできるんじゃね?昔に運営がランマチポイントをミスった時を思い出しますなぁ。誰でもランマチしてたらレジェンド行けた時があったのよ。当時は4000ポイントだったかでレジェだったはず。懐かしいな。 - バグ?
おつかい征伐セット⇒おつかい完了⇒スタミナMAXで罪周回⇒おつかい征伐の受け取り⇒スタミナ4??
少し目を離してたらMAXに回復してたけど何だろね。 - 命紋の溜まり方
Vがやけに命紋を連発してきて意味分かんねぇなぁ状態。録画とかしてないので思い出して書くけど次の様な動作。
1.魔法型×2
2.敵を倒す
3.命紋発動(魔法×2の分)
4.解放
5.命紋発動(敵が倒れた分?)
と言った感じで2回発動することがあった。詳細までは思い出せないけどこんな感じだったはず。3で命紋が発動するのは分かるが解放後の5でも発動するのが分からん。解放された後に敵が死亡したなら理解できるが解放前の行動を遡るのは違わない?これが仕様なら連動パは致命傷なんだが?
Vもさぁ編成によってはダメージ0でどうしようも無いし厳しいって。連動に命紋と色々詰め込んで動作がよく分からんし。ネロのパネル2を開けたのは失敗だったかも。まぁダイヤで1000位以内には行けるし良いけど。 - ニュクス ガチャ
ステ1で来たわ。最近手持ちが増えてちょっとやりたいことが出来たんで、マリスシヴァとルシファフロストとバルバトスくれ。ついでにパイモンもな。
マリスシヴァ+パイモンって組まれた時点でBS負けるな。うへぇ。

D2女神転生 新悪魔 パイモン
パイモンねぇ、あんま記憶にないなぁ。ラクダに乗ってるしゴモリーさんのお友達でいっか(正解)。
取り敢えず性能でもみるk・・・
※悪魔の詳細は、実装後に「悪魔全書」よりご確認ください。
・・・
・・・・・・
動画を開いて低評価をポチっとな。で、そっ閉じ。
したいところなんだけど観ないとスキル確認できねぇのな。しょうもない手で再生数稼いでんじゃねぇよ、KUSOGA!!
クソ動画みながら書いたので誤字多めかと。

アーキは、環境的に異能「明星への忠誠」でMP2回復が良い。
プレスキは、どれも使えるけど「万能アクセラ」はレア度高いので当たり。
- 叡智の粋
氷結貫通を得る。霊鎖耐性「封殺1、威嚇・激昂2」
バトルスピードへの影響が75%増加。
最大HPが50%増加。
与えるダメージと命中率が60%増加。クリティカル率が100%増加。
死亡時、HP720で9回踏みとどまる。自身を含む味方が死亡時、連動効果「死亡中の味方全体をHP100%で復活。(全滅時を除く、バトル中4回)」
生存効果「敵全体は受けるダメージが30%増加し、減退状態の時に受けるダメージが30%増加。」
【命紋・王冠】
味方の行動順になったときに3つ、味方と敵が復活時に9つ、命紋・王冠が刻まれる。9つ刻まれた時、敵全体に減退3カウントと威嚇の霊鎖を2カウント与え、現在HPが最も低い敵1体に6回、氷結属性の打撃型ダメージを威力90(合計540)で与え、物理攻撃力が最も高い味方1体をチャージ状態にする。その後、命紋・王冠が解放される。
・霊鎖耐性はもう確認する時間が無駄。
・BS75%って乗り物ラクダだぞ?ゴモリーさんは速500にしとけや!!
・残機9!? 自分を含め味方が死亡時には全体復活4回!?もうねアホ(断言)。復活禁止解除が無いのが穴か。
・生存効果で減退の時の受けダメは60%増。「アルス・パイモン」の霊鎖回復で空虚も解除できるのは強いな。1速に置くのが良いね。
・命紋は、味方の行動順で溜まるのが先行パ向けの性能になってる。威嚇の霊鎖はVに対して有効。にしても威力高すぎんだろ。最近は復活って機能してる?アジ?1ターンでやるかやられるかの世界で生きてるのでよく分かんね。
- アルス・パイモン MP:6
味方単体に氷結または万能属性の打撃型ダメージを威力90で与え、ヒットした敵に減退を9カウント与える。(属性は自動選択) 攻撃成功時、連動効果「敵単体に直前に発動したスキルと同じ属性の打撃型ダメージを威力300で与える。」「死亡しているランダムな味方をHP50%で復活させる。」「自身の全ての霊鎖を1カウント回復する。(1ターン中1回)」このスキルに因るダメージは、反撃効果・死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。
打撃型ってことで今流行りのVの命紋は溜まらないと。ただ単体スキルはダイソンされるので狙った相手には飛ばないのがなぁ。HP50%復活には回数が無いな。復活で命紋も発動するし厄介そう。霊鎖1カウント回復があるので、これ以降はパイモンの生存効果は有効になると。なら1速運用が最適だな。
- 地獄の残響 MP:6
ランダムな敵に3回~4回、万能属性の打撃型ダメージを威力150で与える。
荒神の覚醒スキル。会心100%あるし半プレで動けそうなんだけど何用?欺瞞15用?
- 明星への忠誠 MP:6
1ターン目開始時、連動効果「2ターンの間、自身をスキルによる即死無効状態にする。」自身の行動順になった時、連動効果「自身のMPを2回復。(1ターン中2回)」
異能の覚醒スキル。MP2回復も即死無効も有効。ニュクスに上取って即死しました、で笑わせて欲しかったな。
明星ね・・・。アイツは文字通りお星様になってしもたんやで。
パネル1:魔封無効を得る。氷結・万能属性で与えるダメージが20%増加。「アルス・パイモン」で消費するMPが1減少。
パネル2:命中率が20%増加。1ターン目開始時、連動効果「味方全体に増強を2カウント与え、敵全体に減退2カウントと激昂の霊鎖を1カウント与え、1ターンの間、ラクンダ+状態にする。」生存効果「味方全体は、いずれかの敵が霊鎖状態のとき、与えるダメージが30%増加。」
パネル3:氷結・万能属性で与えるダメージが30%増加。最大HPが30%増加。
パッシブに異常無効が無いんだな。緊縛でも命紋は発動するんだけど行動できないのは痛い。魅了で味方に「アルス・パイモン」が飛んだ場合どうなるんだろ?ヒットした敵なので味方には発動しないか。多少の異常ケアと、消費MPは減らしたいのでパネル1は開けておきたい。
パネル2は激昂霊鎖と”いずれかの敵が霊鎖状態”で与ダメ30%は強め。受けるダメージ程ではないが空虚霊鎖があるので簡単にダメアップが狙える。
残機と味方の復活がクソ多い、霊鎖回復で生存効果を有効にできる、残機削りも優秀と強い要素が多い。ただ復活禁止解除が無い、プレス+1が無い、素では異常に対してノーガード、この辺りがどう影響するかって感じか。
それにしても置くだけで雑に強い悪魔ばっかでツマンネ。速150くらいにして、「イデア」なり「猛速」積むか先駆2枚積むかとかユーザに考える余地を残してくれればまだ許せるんだが、会社的には目先の金なんだろうな。DMCで少し戻ってきた人も即離れるだろ。
D2女神転生 5倍ガチャ 30連
結果はもうお分りですね・・・。






何故この確率でこうなるのかがサッパリ分からない。

お~い、IWSK君、ちょっと語り合おうか、拳でな!!
D2女神転生 なんか色々 2026/6/1
- 対アジ・ダハーカ編成
ダイア帯を超えるとアジがクッソ多いな。ダグザ+ザコ・アサヒ・ダンテ・V辺りと組まれると今の編成ではお手上げ。余りにも多くてイライラしたので対策編成を考えてた。
対策としては、相手の超高揚を解除(魔法型の半プレを有効化)するオールドワン、空虚を解除(こちらの生存効果の敵の受けダメ増の有効化)するクリシュナorおいわいショボー(自爆)+ザコ編成などなど色々と試した。ただオールドワンは回帰で終わるしショボーはプレス足らないって感じで結局クリシュナしか選択肢は無かった。ネロはパネル1も開けて全体的に烙印を見直し、スキルも色々と弄ったらよく見るテンプレ編成は1ターンで処理できるようになった。流石に極まった相手や天敵編成には負けるけどサクサク終わるので快適。
そんな訳でマスターに滑り込んで終了。
- DMC
結構デュエル採用率が上がってきてるね。ネロは極稀に見る程度だけどダンテとVは多い。ダンテは踏みとどまり連動で予定が狂うこともあるし3凸されると面倒なんだけど、こちらは全体攻撃がメインなので何とかなる。ただ2・3凸Vはキッツイ。ダメージが全然通らないし連動1発3000ダメ喰らうんだけど?うっ、トラウマが・・・。 - 凌駕石
ストアで販売とあったのでアプリ内を探してたんだけど見つからず。はぁ?どこにあるんだよ!!と思ったら公式ストア限定。少しでも売り上げが欲しいんだろうね。で、値段がこれかよ・・・。先が思いやられるな。
- アウラ0
ネコとキノコが来たわ。コイツら良いパッシブ持ってんのな。鍛え終わったら11層のクリアでも目指してみるか。

セガも大変そうやなぁ~。色々とあったみたいだし。
D2女神転生 命紋について
命紋ってさ緊縛状態でも発動するんだな。初めて知ったわ。
たまたまVを緊縛にしたんだけど、他の敵を倒したら命紋を発動してきてふぁっ!?ってなったわ。ビリビリなってるのに攻撃してくるとかビビる。「シャドウ・超撃」がバグってるらしいからこの影響かと思ったけど、アルビオンも緊縛で発動したので仕様っぽいね。緊縛の仕様上ちょっとどうかとは思うけど。
それにしても命紋持ちって「緊縛無効」が多いんだな。シフター使って確認してしまった。ホント何やってんだろ・・・。
D2女神転生 なんか色々 2026/5/28
- DMC
先行パで使ってみた感想。ネロは試したい事があったのでパネル2を開けた。その他は無凸。
ネロ:「コンセ」+「チュア」が高威力、その後の4回攻撃も踏みとどまり連動も残機を削り易く良い感じ。先行パで枠が空いているなら入れてみるのも良いかと。
あとパネル2で空中戦()ができないか試してた。1ターン目開始時か先攻時にプレス増やす悪魔って居ないんか?見つからないのでポルターガイスト(自滅)を採用。
1.ポル:先駆烙印で1速から自滅
2.ネロ:パネル2で威力200
3.ナナシ:魔法攻撃に連動×2
と言った感じで地フィールド前に攻撃できるけど・・・踏みとどまり無視が無いんだよなぁ。どれか1体でも倒せるならエロヒムを入れるんだけどこれじゃ手数が足らない。何より受けダメ減編成には無理。ボティスを入れても倒し切れないだろうし困った。可能性が無い訳ではないが安定には遠いな。
ダンテ:踏みとどまり連動が威力200で更に会心が乗るので7000ダメとか出てる。残機削りが捗るなぁ。ただ「ミリオンスタッブ」は今の環境だとMPが重いわ。パネル1開けないと使い勝手が悪い。開けても重い気がするけど。
単体スキルを受けた際の超反応は増強2だけだと心許ない。受けダメ60%減でもダグザで空虚してないと普通にやられるでしょ。
あと通常攻撃変化は単体スキルに変化するんだな。表示も「アタック」じゃなくて「ラピッドショット」になってるし、グッステのダンテに吸い込まれていったわ。気になるとこはあるけど、そう言うもんだと理解した。
V:無凸だと少し残念な印象に感じた。アタック連動で減退3撒けるけど、その後の4回攻撃でアサヒが反応して回復される。上手く連動順を考えたら少しは改善しそうだが手持ち的に難しい。それにしても何かダメージ出ないんだよなぁ。「大虐殺者」積んでるんだけど魔ステは低いし継承枠・覚醒枠がアレだからか?
命紋の増強解除はそれなりには役立つが、減退解除は連動されまくると普通に残機が削られるので微妙。
ネロはパネル1だけでも結構使えるだろうけど、その他は凸を進めないと使い勝手が悪いと思う。凌駕アーキにすれば印象は変わるんだろうけど、そこまでヤル気にはならないし。
結構デュエルやったんだけど、
アジ・ダハーカで良くね?
散々ボコられてそう思いました。
まぁネロ+ナナシ+ダンテで相手編成によってはかなり早く処理できるようになったし、週末ダッシュの時短になっただけでも良しとしとこ。 - 特別DMCステップアップ
ステ3でDMC1体確定!?

今更すぎるけどこれはいいな。別のもステップ6で確定だし、こう言うのを入手しやすいって言うんだぞ!!いくら排出率を1.5%にしたって引けない奴は引けないんだから最初から確定枠で出るようにしとけ!!
んなもん回すしかないやんけ!!いったらぁ!!
ん~~~~~ステップ天井でVのみ。やっぱこうなるかぁ。ネロかダンテのパネル1開けたかったのにな。・・・もう1万で狙うかぁ、ウゴゴゴゴってな感じで危うく課金しそうになってた。アジ・ダハーカにぶん殴られて正気に戻ったけど。5千円でワンチャン、狙いが外れたから1万円でもうワンチャンってな感じで回す人が居そうだな。
4年前からやってろやIWSK!! - GW無料500連の結果
コウリュウ
ブラックマリア
バアル
デイビット
ルー・ガルー
デミウルゴス
デイビット:2体目
フラロウス
アスタロト
モリーアン
マーラ様
ラリョウオウ
シェムハザ
クーフーリン
アシェラト
ヒノカグツチ
ナルキッソス
計17体でした。ナルキはありがたい。 - 風岡札
未所持がでねぇ・・・。
- アウラ0
何が変化したのか分かるようになったのか。他にもちょいちょい変更箇所があるな。
で、またお前か。
D2女神転生 新悪魔 V☆
またあのポーズが見れるとか胸熱。いやトラウマ再発しそうだな。

アーキは、なんでも良いっすね。どうせ凌駕にするだろうし。
プレスキは「大虐殺者」か。幾らあってもいい。
- シャドウ・超撃
開始効果「味方全体は増強5カウントを得る。」
霊鎖耐性「封殺1、腐食・激昂2」
最大HPが75%増加。
与えるダメージが60%増加し、受けるダメージが60%減少する。
死亡するときHP1000で4回踏みとどまる。
自身が死亡時、連動効果「敵全体に減退5カウントを与え、万能属性の魔法型ダメージを威力300で与える。(1ターン中1回)」
味方が減退2カウント以上になるたび、連動効果「味方全体の減退を解除する。」
通常攻撃変化「敵単体に残滓を得た最大HPの100%の割合ダメージ(最大2000ダメージ)を与える。」
【命紋・使役】
自身以外の味方が、死亡時に2つ、魔法型・割合ダメージを受けたとき1つ命紋・使役が刻まれる。
2つ刻まれたとき、敵全体の増強を解除し、4回、万能属性の魔法型ダメージを威力100(合計400)で与え、自身をコンセントレイト状態にする。
その後、命紋・使役は解放される。
・開始で増強5に霊鎖耐性と言い、脳死で設定してない?
・受けダメ60%減で残機4。残機4付けとけばいいと思ってるな。
・自身死亡時に減退5から威力300の高性能爆弾。環境的には微妙だけど。
・減退2で即座に解除。色々と困る悪魔が出て来そう。普通にめんどい。
・通常攻撃変化は割合ダメに変わったと。最大HPの100%とかほぼほぼ2000ダメ。
・命紋持ちか。2つで発動なのですぐ発動するな。増強解除があるとは言え高HPも多いし安定して残機が削れる訳でもないか。2回目からは「コンセ」が乗るので話は別だが。
- グリフォン・雷
自身を含む味方がアタック(通常攻撃)でダメージを与えたとき、連動効果「現在HPが最も低い敵1体に、万能属性の魔法型ダメージを威力300で与える。」
「敵全体に減退3カウントを与える。」
「ランダムな敵に4回、万能属性の魔法型ダメージを威力180で与える。」
アタックに連動して色々するのはいいが減退3はダメだろ!!味方のアタックにも連動すんだぞ!!プレス増にプレス消費なしでアタックするだけで終わる可能性もあるんじゃねえの?
- ブック
魔・体・運が15増加する。
破魔無効を得る。
全体およびランダム攻撃スキルで与えるダメージが20%増加する。
自身が受ける攻撃のクリティカル率を75%減少させる。
自ターン開始時、連動効果「敵全体に減退2カウントを与える。」
敵ターン開始時、連動効果「1ターンの間、味方全体は、防御力を20%増加させる。」
凌駕の覚醒スキル。もう少し後攻寄りな性能かと思ったんだけどな。強いんだろうけど、そこまで凶悪な内容でもない気がする。
パネル1:回避率が25%増加する。即死無効を得る。最大HPが20%増加する。
自身がアタック(通常攻撃)でダメージを与えたとき、連動効果「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回)」
パネル2:減退状態の敵に与えるダメージが40%増加する。自身が死亡時、連動効果「味方全体に増強5カウントを与え、HPを50%回復し、1ターンの間、ラクカジャ+状態にする。(1ターン中1回)」生存効果「味方全体は、受けるダメージが30%減少し、敵全体は受けるダメージが30%増加する。」
パネル3:全ての状態異常にかからなくなる。魔と体が20増加する。与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減少する。味方がアタック(通常攻撃)でダメージを与えたとき、2つ命紋・使役が刻まれる。
パネル4:魔と運が20増加する。開始効果「味方全体はリディア状態を得る。」自身がグッドステータス状態で、自身以外の味方が死亡したとき、連動効果「敵全体に減退3カウントを与える。」「敵のプレスターンアイコンを1つ減少させる。(1ターン中1回)」
パネル1:「即死無効」にプレス+1。開けたい。
パネル2:爆弾だけでなく回復まで出来るようになると。
パネル3:状態異常無効は兎も角、受けダメ30%減はアカン!合計90%減とか頭沸いてるだろ!!
パネル4:リディアでグッステ、これで味方のアマノザコを倒されたらプレス-3!?
石油王はry
MPが枯渇する環境なので味方アタックに連動するのは強いな。パスで罰ゲーム(救済)もあるし上手く会心で回したいところ。
万能魔法反射できなくもないだろうけど、すぐ剥がされるよなぁ。