コンゴトモヨロシク

D2女神転生 新悪魔 オシリス

 自身が死亡している時に味方全体を復活ねぇ。新しい効果を実装すると毎度毎度バグらせるし今回もバグあるんじゃね?期待してるわ。

 

 アーキは、攻撃メインなら異能「呪殺バイタル」で異常対策するなら加護「魔封・呪い無効」のどちらか。荒神バリオン付けるのは良いんだけどMP重すぎで使い物にならないって。不遇アーキすぎる。防魔もさぁ破魔相性3段階ダウンを実装しておいて無効でどうしろと。後先考えてなさすぎだろ。

 プレスキは性能とマッチしている物が無いな。適当すぎん?「英知の権化」が抜いて使うには良いくらいか。

 

スキル
  • インベンティオ
    呪殺貫通を得る。最大HPが50%増加する。即死無効を得る。
    自身は増強2カウントを得た状態でバトルを開始する。
    増強1カウントごとに、受けるダメージが10%減少する。
    自ターン開始時に自身が死亡していた場合と、「冥府の瘴気」発動時、連動効果が発動「死亡している味方全体をHP100%で復活させる。(バトル中1回)」
    自身を含む味方が悪魔スキルによって復活したとき、連動効果が発動「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回)」
    敵ターン開始時、連動効果が発動「味方全体のHPを30%回復する。」

 増強2カウントでダメ20%減からスタートか。イズンも居れば増強2カウント追加に20%減なので合計60%減?硬いな。
 「自ターン開始時に自身が死亡していた場合」の復活は結構面倒そう。マリアは自身が生き残っておく必要があったけどオシリスは死亡していても有効。オシリスが生き残っていた場合は「冥府の瘴気」で全員復活と。問題は復活禁止解除が無いことだな。まあ今は復活禁止持ちも少ないし1体くらいは復活できそうではあるが。
 敵ターン開始時のHP30%回復ってさぁ、後攻ならデビコネのダメージを回復できるレベルの効果はあるよな。デビコネも結構バカにならないダメージになってきてるし。

 

  • 冥府の瘴気 MP:6
    敵単体に防壁貫通・残滓を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力280で与える。
    攻撃成功時、連動効果が発動「自身に増強1カウントを与える。」
    このスキルによるダメージは最大HPの30%の値を攻撃力として参照し、死亡時に踏みとどまる効果を無視する。

 増強1カウントでダメ10%減も追加できる。攻防兼ね備えた感じもしないでもない。防魔イグドラジルにはタイマンで詰みか?

 

パネル

パネル1:緊縛無効を得る。呪殺属性で与えるダメージが15%増加する。
パネル2:敵ターン開始時、連動効果「1ターンの間、味方全体の防御力を20%増加、敵全体の攻撃力を20%減少。」
パネル3:呪殺属性で与えるダメージが20%増加。最大HPが20%増加。

 「緊縛無効」の為にパネル1を開けたいくらい。

 

感想

 相手に破壊神マサカドが居ても、死亡していた場合は封殺は解除されているし、生存している場合でも1回行動して復活させれば良いので立て直すことはできるな。復活禁止解除が無いので、デュエル環境に因ってはそれ持ちを編成しておきたいところ。イズン+マリア+αなんかで組んだら遅延行為ができそうかなぁ。

 

D2女神転生 新悪魔 アメノフトタマ

 この怪しすぎな見た目がツボなので少し欲しい。性能はアレだと思うけど。

 

 アメノフトタマ

 アーキはどれも微妙にしか思えないんだけど選ぶなら異能かなぁ。終末でしか活躍の場所が無いと思うし。

 プレスキはどれも使い道があるので良い。先行パ用に「アクセラ」系は確保しておきたい。

 

スキル
  • 五伴緒神
    破魔・呪殺貫通を得る。破魔属性・呪殺属性で与えるダメージが15%増加する。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「弱点をついたとき、与えるダメージが30%増加する。」
    自身を含む味方の行動順になったとき、連動効果が発動「1ターンの間、味方全体をスキルによる即死無効状態にし、攻撃力を20%増加させる。(1ターン中1回)」
    自身以外の味方が弱点をついたとき、かつ自身がスキルによる即死無効状態だったとき、連動効果が発動「敵全体に防壁貫通を得た破魔属性または呪殺属性の魔法型ダメージを威力60で与える。属性は状況によって自動で選択される。」

 デュエルでも味方の弱点時30%は使えなくも無いか。試すの面倒だけどデビコネでもアップするよね?とは言えなぁ・・・。味方の行動順時の連動は回数があるのに攻撃の方には回数が無いんだな。まあそう言うこと。

 

  • 太占 MP:7
    敵全体に防壁貫通を得た破魔属性または呪殺属性の魔法型ダメージを威力180で与える。攻撃成功時、連動効果が発動「1ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させる。」"属性は状況によって自動で選択される。"

 全体180は強いと思うがMP7て。今の時代この重さは致命的だと思う。なぜにこのスキルだけ”属性は状況に~”と囲まれてる?

 

  • 秘神の怒り MP:7
    敵単体に防壁貫通を得た破魔属性または呪殺属性の魔法型ダメージを威力170で与え、死亡時に踏みとどまるスキルを無視して50%の確率で即死させる。属性は状況によって自動で選択される。

 荒神の覚醒スキル。単体170で踏みとどまり無視と使い勝手は良さそう。ただ覚醒のMP-1込みでもMP6と少し重い気がする。

 

  • キッチョウ
    D×2とパーティ悪魔がバトルで獲得する経験値を20%、バトルで獲得するマッカを20%増加させる。経験値増加の効果はサポーターでは発動しない
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「ウェーブをまたぐとき、MPが2回復する。」

 加護の覚醒スキル。経験値とマッカが20%増えても、どちらもクエストを周回して稼ぐ物ではないしなぁ。このゲームの周回は色々と効率が悪すぎるんよ。編成するとしたらデイリークエやアウラのサブパーティに置く程度でしょ。MP2回復も罪周回くらいしかMPに困ること無いし、デュエル観点でなら全く意味の無いスキル。使い場所が思いつかん。

 

パネル

パネル1:破魔・呪殺属性で与えるダメージが20%増加する。
パネル2「太占」発動時、連動効果「敵全体に防壁貫通を得た破魔属性または呪殺属性の魔法型ダメージを威力60で与える。属性は状況によって自動で選択される。
パネル3:破魔属性・呪殺属性で与えるダメージが30%増加する。

 完凸したら終末のスコアがエグイことになりそう。終末ガチ勢は全部開けるんかね?

 

感想

 どう見ても終末要員です。本当にありがとうございました。

 

D2女神転生 新悪魔 オールドワン

 オールドワンねぇ。外道で見るなら上位なんだけど精々 中レベル帯って印象。それがD2だとこうなっちゃうんだな。不評な激昂の霊鎖も持っててヤベェ感じがする。

 

 オールドワン

 アーキは、威圧が少ないなら加護「威圧の構え」。十分なら「風の化身:命中20%、衝撃20%増。」次点で 防魔「衝撃吸収」か。荒神「風砕裂破」は普通の全体攻撃なので不要。もうちょい考えろって。そう言えば加護で「威圧の構え」持ちは初だな。ってか異能と間違えてない?

 プレスキは盤面に残るのが仕事なので「バイタル」系は欲しい。「衝撃サバイバ」もあり。「幻影の権化」はそこそこレアだけど使える環境ではないね。

 

スキル
  • 未知の捕食者
    衝撃貫通を得る。最大HPが50%増加。命中率が40%増加する。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「与えるダメージが20%増加し、消費するMPが1減少する。」
    自身が生存中、敵全体は次の効果を発揮「消沈のとき、与えるダメージが60%減少し、消費するMPが2増加する。」
    1ターン目開始時、連動効果が発動「現在HPが最も低い敵1体に激昂の霊鎖を1カウント与える。」「敵全体の高揚を解除し、2ターンの間、敵全体を消沈にする。」

 生存中の効果が結構えげつないな。味方は与ダメ20%、消費MP-1。敵は与ダメ60%減、消費MP+2。この部分だけでも相当貢献度が高いのに更に、激昂1体に消沈まで追加。激昂は1ターン目開始時なので先攻後攻関係なくってのは面倒すぎ。先攻パは消費MP+2に激昂1体って相当きつくね?

 

  • ウィアードペイン MP:6
    敵単体に防壁貫通を得たクリティカル率100%の衝撃属性の打撃型ダメージを威力260で与え、MPを1失わせる
    攻撃成功時、連動効果が発動「1ターンの間、敵全体を消沈にする。」

 単体威力260は説明不要。MP-1は相手を選べば有利に進められるな。

 

パネル

パネル1:即死無効を得る。衝撃属性で与えるダメージが15%増加。
パネル2:自身が生存中、敵全体は次の効果を発揮「消沈のとき、受けるダメージが20%増加する。
パネル3:衝撃属性で与えるダメージが20%増加。命中率が20%増加。

 パネル1の即死無効、パネル2の敵の被ダメ20%増とどちらも開けたい。敵の被ダメ増が属性関係なしなのと、高揚でしか打ち消せないのは厄介。
 余談だけど公式ページのパネル2の説明文は閉じ括弧が抜けてるぞ。

 

感想

 なんか色々と影響がありそうな性能してるね。

 まず消沈時の効果の敵の与ダメ60%減。イズンやらデメテルと組めばこちらの被ダメ減もあるしまともなダメージを出せないと思うんだけど。あとニャルラトホテプは消沈時に敵の魔法型与ダメ25%減。この状態だと破壊神マサカドってどれくらいダメージ出せるんだろうね。

 敵の消費MP+2も何かに使えそう。先行パは編成によってほぼほぼアタックしかできなくなるし、MP奪うスキルも多いので馬鹿AI相手なら完封できそうな気もするがどうかな。ゲームになってる?大丈夫?

 激昂の霊鎖については、オールドワン単体なら1ターン目に1カウント付与なので1回行動できれば解除できるのは多少は救い。気になるのはカマエルの存在。後攻だとHPが最も低い相手に激昂を付与なのでカマエルと付与相手が被って微妙かと思ったけど、カウント追加できるだろうし敵のMP-1がある。オールドワンは置物でも無いので両方編成もありじゃね。先攻になった場合でもカマエルは味方MP+2があるし、面倒な相手を狙って激昂付与できるしシナジー高いよね。今まで以上に激昂ゲーになる予感がしないでもないな・・・。
 どうでも良い話だけど後攻なら激昂を2体に付与できる可能性があるよね。
 オールドワンの速が154なので入魂でカマエルと同じ160にして先に動くように配置。すると

  1. オールドワンでHPの最も低い相手に激昂付与。
  2. カマエルの全体攻撃。
  3. 攻撃後のHPが最も低い相手に激昂付与。

ってなるはず。カマエルの全体攻撃次第で最低HPが変化したら2体に付与できるよね。流石にこんなHP調整している人は居ないと思うけど、MPすっからかんで激昂2体とか絶望しかないな。

 

 取り敢えず強いと思うよ。知らんけど。

 

 それにしても、この性能は何なんだろうね。ボスでもなんでもないただの雑魚敵だぞ。少しは考えてくれよ。ホントやる気だけの無能は手に負えんな・・・。

 

D2女神転生 強欲の罪14業 メモ

 何度かやってみてたんだけど1wave目がキツすぎ。「殺戮の母神+」で1体死亡「大竜王の守り」で減退2カウント。これイズン持ってないと無理じゃね?フレンドのイズンを借りようとしてもイベントのせいかイズンが全くいなかったのとの、あまりのクソ仕様で面倒だったので放置してた。イベント終わるまで無理かなぁと思ってた処、たまたま出してくれてた人がいたから取り敢えずクリアだけしてみた。

 

  • 共通スキル
    ・「単体法度」:単体攻撃以外はダメ100%減
    ・「不滅の強欲」:HP1000で踏みとどまり5回
    ・「火氷の強欲+」:火炎・氷結以外はダメ80%減

 

1wave

注意スキル

 多少ダメアップ系パッシブがある程度とは言え、威力500はワンパンで死亡だわ。

 で、「大竜王の守り」の連動で減退2カウント。

 

2wave

注意スキル

 威力100は大したことないんだけど、HP60%回復が3回て・・・。「呪い無効」まで付いてるし、遅延行為やめろや!!

 

編成

  1. ロストネーム
  2. 異世界ケルベロス
  3. ミトラス
  4. マリア
  5. イズン(フレンド)

 D2テンプラ。1waveは、異常状態だと「大竜王の守り」でダメ100減となるのでパスで回してマリア「メシアライザー」で異常回復。そこからワンワンズでカーリーから落とす。コイツさえ落としてしまえば後は問題無し。
 2waveは「ラスキャン」「ランダマ」が鬱陶しいのでパールバティから先に落として後はオート。まあカーリーを倒した以降はオートで問題ないね。

 色々と確認しながらで20分弱。普通にやっても15分くらいは掛かる印象。神速は欲しいけど手持ち的に無理だな。

 

 気になったのは、威嚇や腐食を1カウント軽減はトータルの回数じゃなくて1回毎に軽減するんだな。2カウントを一気に与えるようなスキルじゃないと付与できない様子。なんかこんな軽減スキル持った悪魔を今後出してきそうだな。
 それにしても命中300%アップとか露骨すぎんか?13業で合体産の回避ガルーダを使われたのが悔しかったのかね。黙ってイズン引けよって言ってるよな。

 

D2女神転生 新悪魔 マリスメタトロン

 メタトロン【マリス】みたいな感じかと思っていたがマリスメタトロンなのか。異世界じゃダメなん?まあ元絵が無いか。この調子で主要悪魔をマリス化してくのかね。 

 ガチャで引けたら何か変な使い方ができないか調べるんだが当たらないのでサラッとだけ。何かゴチャゴチャしたスキル説明で意味不明なんだけど取り敢えずイグドラジルが置物になったのだけは分かった。

 

 マリスメタトロン

 アーキは攻撃特化な性能なので異能「大虐殺者」だな。と言うよりこれ以外の選択肢は無いような。

 プレスキは破魔・呪殺のダメアップなら「陰陽相生」だけど、HPアップが素で無いので「バイタル」系の方が欲しいかな。「呪殺無効」はハズレでいいわ。

 

スキル
  • 禍々しき悪意
    破魔・呪殺貫通を得る。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「破魔・呪殺属性で与えるダメージが25%増加する。」
    1ターン目開始時、連動効果が発動「1ターンの間、敵全体の破魔属性相性を3段階低下させる。」
    自身以外の味方が破魔または呪殺属性のスキルを発動したとき、連動効果が発動「自身に悪意を1カウント与え、1ターンの間、敵全体の破魔属性相性を1段階低下させたあと、敵全体に防壁貫通を得た破魔属性の魔法型ダメージを威力130で与える。このスキルによるダメージは死亡時踏みとどまる効果を無視する。(1ターン中2回)」
    「滅びの光」発動時、連動効果が発動「自身に悪意を2カウント与え、味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回)」

 味方全体の破魔・呪殺が25%アップに味方に連動して攻撃ってことでカマエル異世界ティアマトと相性はいいな。こっちの全体攻撃は破魔属性なので放送でもあったがミトラスとなら1ターンに2回発動できて悪意も2カウント、威力130が2回かよキッツ。

 

  • 滅びの光 MP:6
    敵単体防壁貫通・残滓を得た破魔属性の魔法型ダメージを威力300で与える。
    攻撃成功時、連動効果が発動「1ターンの間、敵全体の呪殺属性相性を1段階低下させる。」
    さらに、自身の悪意が2カウント以上でこのスキルを発動するとき、連動効果が発動「敵全体に防壁貫通を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力150で与え、100%の確率で即死させる。」
    連動効果を含むこのスキルによるダメージは死亡時踏みとどまる効果を無視する。

 破魔属性単体威力300に連動で呪殺相性1段階低下。悪意2以上なら連動で呪殺威力150で即死。連動が多いのは気になるが普通に強いよな。

 

パネル

パネル1:「滅びの光」で消費するMPが1減少する。破魔・呪殺属性で与えるダメージが20%増加する。
パネル2即死無効を得る。自身を含む味方が弱点をついたとき、連動効果が発動「1ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させる。
属性は状況によって自動で選択される。」
パネル3:破魔・呪殺属性で与えるダメージが20%増加。最大HPが20%増加。

 パネル2の「即死無効」はミラーマッチを考えるとあった方がいいと思うが、HPアップが少ないのでそもそも相手の攻撃に耐えられない気もする。

 

感想

 編成は、先行パなら異世界ティアマト+バリコワ役。後攻パならカマエル+ミトラスでゼロターンキル狙いってのが運営でも気が付くレベルのテンプレ。まあミトラスは敵の被ダメアップが強力なので、まずは後攻編成を考えるのが良いと思う。

 攻撃面に関しては控えめに言って酷い性能。ただHP50%アップが貰えてなかったり異常はノーガードな点が防御面で弱い気がする。マリスはそう言ったコンセプトなんだろね。ダメージを見て倒せるだけの余裕があるなら「緊縛無効」は積んだ方が良いと思う。対策してない編成は美味しく頂きますわ。

 

 それにしても自身に悪意を付与って、まんま今の運営の状態じゃね?あんまり良く思わないユーザも多そうだよなぁ・・・。

 

D2女神転生 公式放送 ~2024 春増刊号~ 感想

 生放送じゃねぇのかよ。まあどうでもいいや。

 

  • デビコネ
    何が「おさらい」だよ!あれで説明したつもりだったのか?適性など調整が入るらしいが、この運営にはまあ無理だよね。作って直して作って直してと無駄な時間使ってないで、おとなしく主人公に属性ストーンを投げさせておけば良かったのにな。聞くのも面倒、スキップ!!
  • 強欲14業
    シヴァが万能打撃でHP回復?アルダーで良くね?1wave目をシヴァとパールバティ、2wave目をアルダーとかだったら少しは評価したんだが。
  • 大天使4体 上方修正
    言いたいことがいっぱい過ぎてどこから突っ込んでいいのやら・・・。
  • マリス
    今後はマリス付けて出してくるパターンか。お疲れ気味なのでスキルを読む体力が無いわ。
  • ドグチャレ
    普通に良悪魔が揃ってる。うらやま。

 

 なんか追いついたんだけど、まだやってんのかよ。冗長すぎで内容無し。今後はお知らせで頼むわ、読まないけど。最後まで観る気力が無いので終了。

 

D2女神転生 生放送 2024春 増刊号 やっとるんか

 今度はどんなぶっ壊れが出るのやら。コンシューマの発売日に絡めてなんかやってることが多いし真Ⅱ発売記念とかか?なんだろな。

よし、観るか!

 

 

・・・

 

 

 

 

45分くらいから倍速でな。