コンゴトモヨロシク

D2女神転生 第14回強闘タワー ラウンド3_ティターニア2_結果&編成メモ

 高速パかクトゥルー編成しかいねぇ。これでどう編成を楽しむって言うんだよあぁ?ジェムは美味いんだけどツマらなさすぎて気分が消沈。

 

敵主人公倒すパ

  1. 主人公   :コウテイ剣、コウテイ
  2. アスタロト :破壊の権化、スピスタ
  3. 英雄マサカド:スピスタ
  4. 狂戦士ガッツ:破壊の権化、物理ハイブ
     消沈が面倒すぎ。ファリードゥーン入れるか。

耐久パ?

  1. 主人公  :閣下剣、閣下盾、魅抗×3
  2. 蠅王   :強靭
  3. マリア  :強靭、寸分
  4. ブラックR:強靭、リベリオート
     今回はアリオクが全く居ないと言うね。コウテイ剣持ち編成も多いので吸収パの方が良さそうだ。虚飾13用デミウルゴスをイジルのが面倒なんだよなぁ。

万能反射パ

  1. 主人公    :メタトロン剣、サマエル
  2. コウリュウ
  3. インドラジット
  4. アンリ・マンユ
     万能オンリーなら良いんだけど物理+クトゥルーで組まれるとこの編成ではどうにもならんね。高速パ対策でBS6万くらいの編成にした方がいいな。

 

 いまいちヤル気が出ないのでサッと済ませて6位でティタ2残留。そろそろ厳しくなってきたし、もう少しまともに編成するか。「リベリオート」ブラックライダーとかネタでしかないしね。取り敢えず高速パが多いのでBS6万程度の編成、クトゥルー対策編成の2つくらいをしっかり仕上げれば何とかなりそうだな。
 それにしてもクトゥルーの性能はマジでどうにかならなかったもんかね。あれだけのてんこ盛り性能で出してくるとか関わった奴らは間違いなくD2をやったことないだろ。もしやってて実装したのなら神経、人間性、人格、取り敢えず全てを疑うレベル。

 

D2女神転生 環境悪魔対策(サラッと)

 書くことが無いので自分の環境悪魔対策について書いてみようかなと。デュエルは週末にポチポチしてマスター1に滑り込んでいる適当ランダム勢、強闘はオベロン行けたらいいや程度なので参考になるかは知らね。ゴールド帯やダイヤ帯に行けたらって人向けかなぁ。

 現状、相手にしてキツイ悪魔を挙げて対策だけサッと書いていく。ある程度、悪魔と烙印が揃っていることが大前提。

  1. マリア
     火力で倒せないならブラックライダーラドンを編成して「ファティマの奇跡」のHP回復発動時に連動でHPを削るのが手っ取り早い。敵を1体ずつ倒して連動で削り、最後は魔法で倒すようにすれば回避型でも問題なし。何れかの相手を倒すだけの火力は必要。
  2. アスタロト
     「ロードアスタロト」対策は4速に盾役を配置する方が回避より以降の展開が安定しやすく楽。アリオク、蠅人型(パネル2)+αなどである程度耐えることが可能。強化を貰ったジークにHP盛ってパッシブや補助魔法を積んで配置してみるのもありか。MP-2の「神気裂斬」運用も居るので全体的にHPを盛ってた方が安全。最近は中速火力を入れBSが低めになっているケースが多いのでBS5万くらいの火力編成でもそこそこ上を取れるかも。あとイシュタムで道連れにするのもありだが英雄マサカド(パネル2)が居た場合は無駄死になので注意。
  3. アリオク
     「精神漏出」×2で終了。会心パンチは喰らうが「獅子堕とし」より遥かに安いので半プレスは必要経費として割り切る。チャージも会心も無いならただの脂肪の塊にすぎん。
  4. クトゥルー
     ブラックRが意外に活躍。マリアとセットになってるならHP低い敵を倒して「ソウルバランス」で削り魔法で纏めてドーン。デミウルゴスとセットの場合はプレスを調整しつつ「ブフダイン」をイカに撃って「至高なる造物主」を発動させ削ることが可能。厄介なのがコイツだけなら「精神漏出」×2もあり。

 まあ一旦はこんな事してるかな。ってことで個人的に現環境対策としてお勧めは「精神漏出」ブラックライダー。マリアとアリオク辺りに困っているなら騙されたと思って編成してみて欲しい。昔ブラックRについて書いたことがあったけど、面倒くさがりな自分があれからずっとスタメンにしているくらいなので効果は保証する(するだけ)。良いとこ箇条書き。

  • ピックアップや高位召喚札から出るので比較的入手が簡単。
  • 生命烙印を付けるだけでもHP3000くらいにはなるので耐久性も悪くないし何より厳選が不要なのが大きい。マリアを持っていない場合は恩恵烙印で多少の厳選は必要。
  • 速が中間辺りの値なので先攻パの対マリア用悪魔としても採用可能なのもいい(たまにデュエルで当たるけどこれが地味にキツイ)。
  • 「ソウルバランス」で相手のHPが詳細に分かる。攻撃役のダメージ量を把握していれば行動を切り替えることができる。これが一番気に入っている点。

 

ずっと使ってるのに入魂がこれってね。烙印も回避率がイマイチな適当具合だし少し見直ししてプレボの御霊をぶち込んどくか。

D2女神転生 上方修正 第4弾 感想

 まずまずなのが多いが相変わらず頓珍漢なのも。

 

  • デミウルゴス
    回避が20%で回避デミが面倒に。
  • モリー
    状態異常耐性30%アップって「地獄のマスク」相当と考えると強くね?他悪魔の属性耐性30%アップくらいのノリで付けちゃった?
  • ルシファー
    パネル2でHP50%アップがあるのに更に20%増やしてくるとかマジで言ってんの?下手な耐久系悪魔よりHP高くなるだろ・・・。まあ閣下なんでいいけどさ、ちょっと違うんだよなぁ。
  • アンリ・マンユ
    現状でも厄介なのにHP増やすのかよ。HP4000超えのアンリとかも見たことあるけどどうなることやら。取り敢えずよく居る回避型がHP増えて面倒になるのは理解した。
  • アルダー
    パネル2で与ダメが増えるのは助かる。欺瞞が多少早くなれば。
  • 夜魔リリス
    呪殺15%アップ。ダメージアップのパネル無しだしこれくらいはな。
  • マスターテリオン
    取り敢えずキミは走り込みでもして速を上げて来てくれ。
  • アナンタ
    今回一番修正量が多く目玉修正か?オート系を一纏めにした「無終なるもの」、自ターンと敵ターン開始時に1ターンの「ラスタキャンディ」とかなりの良パッシブをゲット。更にHPも都合40%アップと耐久性もよし。ただねぇ、「無限のチャクラ」が付いても攻撃できる訳でも無いし、回復も雀の涙と置物感が半端ないのは変わらない。アリオクと同じような感じで、回復量はHPを参照するようにすれば面白かったような。
  • コウガサブロウ
    命中が上がるのは分かるが高速パにHPとか要らんのよ。高速パはな、相手を全滅できなければ負けなんだよ。しょうもない保険を掛けるようじゃ三流!潔く散れ!それにカサネ使って物理回避とか意味わからんわ!コイツの強さは何だと思ってんの?高会心の「双刃天駆」撃つ攻撃役だろうが!
  • ケツアルカトル
    復活禁止解除を持ってこい。マリアいねぇと使い物にならないだろ。そもそも昔みたいに全快で復活しても敵のターンを防ぎきれる時代じゃないし、結局は全滅するのが延びるだけ。意味ねぇって。

 

 今回の中で性能にあった修正と考えるならデミウルゴス、ゴモリー、アンリ・マンユくらいかな。アナンタは修正量が多いんだけど、バフだけでやっていける程あまい環境ではないんだよね。って言うかアナンタのオート系スキルをパッシブに変更できるならセトにもやってやれよ!!

 

D2女神転生 第14回強闘タワー ラウンド2_ティターニア1_結果&編成メモ

 今回はかなりスコアが荒れてたね。トップと最下位はダブルスコアとかクラス分けの意味があるのか疑問になるレベル。

 

敵主人公倒すパ

  1. 主人公   :コウテイ剣、コウテイ
  2. アスタロト :破壊の権化、スピスタ
  3. 英雄マサカド:スピスタ
  4. 狂戦士ガッツ:破壊の権化、物理ハイブ
     結構、高速パが多いので出番はあるが速度負けすることも。最低限でもBS6万程度にはしておきたい。

耐久パ?

  1. 主人公  :閣下剣、閣下盾、魅抗×3
  2. 蠅王   :強靭
  3. マリア  :強靭、寸分
  4. ブラックR:強靭、リベリオート
     閣下剣「精神支配」がアリオク対策として有効。MP4減らせばマリアが居ても素殴りにできるので後はじっくり料理するだけ。流石に恩恵を付けるなんてしないでしょ。マリア対策でブラックライダーは必要なので「リベリオート」を付け主人公かクトゥルーを殴ってルール2つのクリアを狙った。でも回避クトゥルーは聞いてない!

万能反射パ

  1. 主人公    :メタトロン剣、サマエル
  2. コウリュウ
  3. インドラジット
  4. アンリ・マンユ
     インドラジットも強いことは強いんだけど、それでも今の環境だとコンセが無いと火力が低いように見える。感覚がバグってきてるな。万能オンリーなら戦えるけどクトゥルー、アリオクで組まれたらキツイって。

 

 なんとか4位でティタ2に昇格はしたけど、なかなか厳しい。クトゥルーやアリオク対策できていないとどうしようもないんだなって印象。と言うより今年実装された悪魔をどれだけ持っているかみたいなとこもあるが。ここら辺の環境悪魔対策を考える必要があるようだし、少しまとめていくのもいいかな。イベントはあと1週間もスタミナ使うだけの消化試合でネタが無いし。
 それにしてもティタ1がこの惨状とかどうなってんだよ、泣きたくなるわ。

D2女神転生 高難易度チャレンジ ファリードゥーン

ボス編成

対策
 ファリードゥーンが「物理抵抗」を持っているので物理先攻パでは少々キツイ。倒せなくもないが物攻に振って命中を疎かにすると「見切りの極意」持ちのマタドールに攻撃が当たらず反撃で苦しむことになる。あと「暗夜剣」での魔封に「ソウルブレイク」のMP減も面倒。
 物理属性以外の打撃持ちが充実しているなら会心で回すような先攻パを組んでファリードゥーンを倒せばクリアできなくもない。マタドールに攻撃が当てられればね。結構面倒なので無難に後攻パでいいかと。敵の攻撃は物理属性だけだし物理対策とバフデバフをしっかりすれば、そこまで痛くないのでじっくり相手すればいい。
個人的な編成メモ
  1. ファリードゥーン:無凸、強靭
  2. アルダー    :P2、物理ハイブ、大暗殺者
  3. デミウルゴス  :無凸、強靭
  4. アールキング  :3凸、アギダイン、火炎耐性
     折角なのでファリードゥーンを入れた編成にしてみる。防魔「物理吸収」を引けたので、いつものメンバとデミウルゴスを追加して物理吸収パで。
     ファリドンは吸収でも「降魔陣」を使ってくることもあったし、マタドールに回避されてもデミで吸収できるってことで単体攻撃が面倒なスラオシャから消していく。その後は高揚持ちのファリドン、マタドールの順で倒した。

 

 一応、先攻パでも下の編成でクリアはできたが運ゲーすぎる。攻撃にかなり振ったのでファリドン居なかったらマタドールに攻撃が当たらなかったね。

  1. アスタロト   :無凸
  2. 英雄マサカド  :無凸
  3. 異世界トール  :無凸、電撃ブースタ、大暗殺者
  4. ファリードゥーン:無凸、強靭
感想
 デミ+アルキン+物理吸収が居れば回復しつつ比較的楽な感じに進められるけど居ないと難しいんじゃないかと。シフターが無いので見送ったけど防魔トランぺッターに氷結属性スキルを積むとかで何とかなりそうな気もするんだが。今回も難し目な感じだな。
 高揚とか初めて使ったけファリードゥーンのパッシブと合わせると効果すごいな。命中10%しか無くてもマタドールに攻撃が当たるくらいだし。高揚や消沈持ちは別次元の性能すぎて、既存悪魔を気持ち程度テコ入れしても意味無いってのが分かった。
 

D2女神転生 上方修正 第3弾 感想

  実装した悪魔の性能を覚えてないだろ。

 

  • アリラト
    対状態異常に物理ダメ減アップ、HPアップと置物度は上昇したな。
  • 三姉妹
    面倒臭さがアップ。使用率が増えるかは知らん。
  • モト
    HPアップじゃなくて使い勝手の悪すぎるスキル構成を見直せよ。
  • イシュタム
    レベル1運用に変更なし。
  • ネルガル
     相手が毒になった時に味方全体を会心状態にする。最近ホットな毒関係に合わせた上方修正入れてきた印象を受けるけど、自前で毒付与できるようにして元々「メスラムタエア」で空気だった自身の会心を味方全体に広げただけなんだよなぁ。まあチェルノボグさんドンマイ。
  • ルキフグス
    生存中に魔王のダメ10%アップ万能スキルMP-2と魔王貢献度がアップ。自身もHPアップに「光を喰らう闇」のダメージがそのまま回復量になり生存力がアップ。

 

 今回の中だとルキフグスは微妙にマシな調整が入った方か。万能MP-2なので閣下や蠅王と編成する用途なのは変わらない。属性問わずMP-1でもいいのではと思ったけど、流石にそれはヤバいことになるな。

 ネルガルは個人的には微妙な気が・・・。昔ならともかく現環境だと結構使い難いと思うよコイツ。使い方次第な部分はあるけど、異常パで使ってた感想を幾つか。

  • 先攻パで使うには速が低すぎ、後攻パで使うには体が低すぎ。
     ステータスが兎に角、中途半端。
  • 地味に力が高いが・・・
     異常役と火力役を兼任するのは烙印次第だけど厳しめ。異常的中、物攻、命中、BS、HPと色々考えるとこが多い。と言うより基本的に異常役は全て捨てて的中率に全ツッパなのよ。アンリは知らん。
  • 異常的中率
     最近「奈落のマスク」持ちは見かけないので気にする程でもないけど、最低でも異常的中率をトータル60%程度は盛って対抗できるようにしておきたい。最近は消沈・高揚もあるのでそれも要考慮。
  • 毒?
     そもそも毒を付与しても行動制限できないので別途異常役を用意しなければ空気。運ゲーにすらならないので少佐かデイビットでいい。
  • 会心
     プレスを使って会心を撒くと考えれば無くも無い感じがするが、そもそも常時会心出してくるぶっ壊れが多いんだよな。会心付与役にするなら殴りながら付与できる「リベリオート」3凸ザオウゴンゲンの方が有用だし。ファフニール編成用に毒の連動で魔封の方が良かった。

 パッと思いついた点を書いてみたけど現状厳しいよな。

 

総評:第3弾はイマイチ。

D2女神転生 長かった・・・

 今年に入って初めてステップ1でピックアップが出たわ。というより500連ぶりくらいにピックアップが出た。希望を言えばアーキは別のが良かったんだけど文句は言えないね。高揚とか消沈のスキルは初めて使うので使い勝手はどうなのか確認していくとすっか。これで憎き回避ガン盛りを処せるようになればいいんだけど。