コンゴトモヨロシク

D2女神転生 第14回強闘タワー ハンデ&ルール確認

 なんか久々な感じがする。リハビリしたいのでもう少し楽なハンデにしてもらえないものかと。

 

ハンデ
 
内容 スコア
味方のHPが50%増加 -30%
先攻でバトルを開始 -30%
味方の与ダメージが30%増加 -30%
味方の与ダメージが20%減少 +20%
敵の与ダメージが20%増加 +20%
味方の氷結・呪殺属性与ダメージが80%減少 +20%
敵の衝撃万能属性与ダメージが50%増加 +20%
敵万能属性スキルの消費MPが-1 +20%
味方初期MP-1で開始 +20%
 ヘイムダル接待用に万能属性関係のハンデを用意したのかと思うが、影響範囲が大きすぎて今回は荒れそうな予感。万能50%アップとかルシファー剣どうすんのよ?開幕のバフデバフ合戦で負けたら飛ぶぞ?他にも蠅王「死蝿の葬列」で一掃され易くなるし、クトゥルー「ロスト・サニティ」の回転率が上がって面倒な気がする。
 
強闘ルール
 
内容 スコア
味方が打撃型攻撃を行う(アタック含む) +5000
味方の攻撃でクリティカル攻撃を発生させる +5000
味方が一人も死なずに勝利 +5000
 上の2つは物理アタッカーを編成しておけばクリアは楽な部類。一人も死なずは厳しいので諦めるくらいの感覚にしとこ。
 
感想

 ハンデの万能50%アップはかなり厄介かと。この感じだと閣下剣を担いだ先攻パ防衛やクトゥルー入れた後攻パなんか多くなりそうだな。先攻パは最悪ハンデ使えば何とかできるだろうけど問題はイカちゃんなんだよなぁ。いい魅抗の神片結晶なんかあったか?ラクシュミ盾でも装備させる?コウリュウもありか?困った。

 多分、運営は何にも考えずハンデ決めたんだろなぁ。

 

D2女神転生 粒子3倍ガチャ 最終章

 前回のガチャ結果でなんか途中から回数が誤ってて7周するって書いてた。6周って書きたかったんだけど、まあやってしまったものは仕方ないので渋々課金してラスト2周やっていくか。別に回したい訳じゃないんだよ、ホントダヨ。

 

 

6-1

見どころ無し。54個

 

 

6-2

持ってないので当たり

 

 

6-3

閂は持ったか?持ってないならちょっと借りてこいよ!

 

 やっぱ大天使が出てきたかぁ。速は中途半端で確実に先攻を取ることは期待できないし、高耐久の多い現状では多少の連動があったところでどうしようもない。

 切り替えて次々。

 

 

7-1

見どころ無し。42個

 

 

7-2

見どころ無し。54個

 

 

7-3

だから呼んでねぇって!べーやん とチェンジで!!

 

 アーキまで同じとか、運営さぁこう言うの多すぎない?他にも今回の2周分でバルドル3体出たんだけど「陽光の衰退」持ちの加護をことごとく避けるし。物欲センサーか?

 

 色々あって7周回してみたけど全体的には満足だね。未所持が結構引けたし、あのラインナップからアリオク2体にアスタロトってだけでも良い引きだったと思う。最後の最後にオチまで付いていいネタになったし。このタイミングでアリオクガチャが復刻するのは少し引っかかるけど・・・。

 もう1体くらい欲しいとこだけど復刻の方では引ける気がしないし副産物の☆5でテンション下がるだろうし絶対引かないからな!!!

 

D2女神転生 虚飾の罪 13業 メモ3

 現在の虚飾13編成も書きたいところなんだけど、デミウルゴス入りの吸収パから特に変化なしなんだよね。あれだと4分30秒くらいで効率悪いので変更したいけど悪魔が居ない。多少の改善案はあるんだけどなぁ。

 

  1. ヤマ+屍鬼アリス 編成
     蠅王☆5を屍鬼アリスに変更する案。ヤマが上方修正で状態異常+20%を貰っているので、「マハジュ」を積んで道中は「マハジュ」⇒「お友達」で通過する。残りの枠は変わらずデミウルゴス異世界スサノオ辺りで火炎・衝撃を吸収して回復するスタイル。ボス戦では「閻王の司法」の即死無効が4ターン残ることになるので「ゴッドアロー」事故が無くなればデミの「サマリカーム」を「煉獄」辺りに変更できるかと。試しているけどマタドールの運が高く呪いが安定しないし、ボス戦でデバフが無いので吸収できるとは言えダインが痛い。ここらを見直せばもう少し早くなりそうなんだが。

  2. クトゥルーデミウルゴス 編成
     イカちゃんが4属性吸収なのでデミを入れてボス戦を安全に。1枠は蠅王「死蝿の葬列」としても、もう1枠が自由になるので呪殺高火力を置ける。可能なら「即死無効」持ちを入れたい。残る課題はリディアだが持ってないのでどうなのかは知らね。

  3. ラドン
     ヤマの代わりに。粒子3倍ガチャでポロっと出ないかなぁ。

  4. 異世界ラクシュミ
     「ゴッドアロー」は対策できるので編成の自由度は高い。リディアと火力面をクリアできれば。

 

 手持ち悪魔から考えると1か4の編成しかないだよなぁ。1は一応、パネル1を開けてみたけど火力が残念になるのでパネル2で少しでも魔攻を確保したいとこ。もう1体いることはいるんだけど「マハムドダイン」がスキルマなんだよなぁ。うーん、潰す?

 

D2女神転生 粒子3倍ガチャ まだだ、まだ終わらんよ!!

 ヘイムダル召喚は40連するも☆5はネルガルのみ、天井はミカエルと散々。ダメだ~、虹っても全然嬉しくない。粒子3倍ガチャ限のみの後でこんなもん回してられるか!!

 

 ってことで粒子3倍に回すことにしよう。ハーフアニバ?どうせ合体産が混じったガチャなんだろ?知らん!!

 

3-1

見どころ無し。42個

 

 

3-2

見どころ無し。66個

 

 

3-3

助かるんだけど、最近は後攻パを使ってるんだよなぁ。

 

 

いやぁもうジェムすっからかんだよ。アリオクも出たし結構満足。

 

・・・

 

・・・・・

 

 

 

10万ペリカ(現在の貨幣価値に換算して1万円)課金!!

 

 

4-1

見どころ無し。42個

 

 

4-1

見どころ無し。42個

 

 

4-3

呼んでませんよ?

 

4周目はイマイチ。

 

 

5-1

強闘タワーで複数使い用には確保済みだしなぁ、兵装が来た時用に退避しておこう。

 

 

5-2

見どころ無し。54個

 

 

5-3

ナイス!パネル1開けるか。

 

 半年ぶりに課金してしまった、反省反省。でも全体的には良い結果だったし満足。特にアリオクを2体引けたのはデカい。自身で操作して使う分には強いので週末デュエル勢としてはかなり楽になったので助かるね。今週のデュエルと来週のミッション報酬のジェムが手に入ればもう1周回せそうだし、ガチャは7周で終わりにしようかな。

 

 それにしても誰だよ罠ガチャとか言ってたヤツは!!今までやってきた中で一番満足度が高いまであるぞ。長くやっている人は分かってくれるんじゃないかな。超越粒子も☆5のスキル枠が追加できるくらい貯まったし折角なんで1体いじってみよう。

 

 

D2女神転生 上方修正 第2弾 感想

 基本的な修正内容は大して変化が無いようだね。前回もそうだけど、明らかに他悪魔以上の強化をもらっているのもいる。この違いはなんだろ?適当に抜粋。

 

  • 英雄マサカド
     HP20%アップ貰っても半紙がルーズリーフに変わった程度の違いでしょ?BSアップでも良かったような。
  • ヨシツネ
     色んなコンテンツで連れまわせるので多少の上方修正を貰えるだけで十分。命中はあって困ること無いし。
  • トキサダ
     ダメージアップくれよ。
  • ラーマ
     HPアップで耐久性が向上。回避ラーマ復権なる・・・か?
  • ジークフリード
     物理攻撃が痛いコンテンツで活躍しそう。蠅人型、オルクス、ゴグマゴグ辺りと組めば倒されることは無いのでは?
  • セト
     「ウアス」だけやっとまともに見れるようになったか。物理で反射・吸収対策されていても衝撃で攻撃が通るってことね。もう「ザンダイン」「ランダマイザ」は替える気は無いようだな。
  • ファフニール
     敵ターン開始時に毒ってのは面白いかも。「貪欲なる煌めき」スキルマで毒ダメ+400%なのでゴリゴリHP削れるね。確か毒ダメは最大HPの5%なので25%ダメージ。ペイルライダーと組めば敵ターン中に毒を解除できないと最大HPの50%ダメも追加みたいな時限爆弾ゲームを強いることができるかな。HP20%アップも貰ってるし完凸だと毒状態の敵からのダメージは計50%減で耐久性もいいし。
  • シヴァ
     貫通持ちばっかの現状、「プララヤ」の消費MPが減っても使わないって。いっそ「ターンダヴァ」でも貰ってこい。
  • スサノオ
     「天叢雲剣」に食いしばり無視はデカい。普通に強いのでミドル体力帯の悪魔1体飛ばすには十分。
  • デモニホ
     「うちまくり」が自ターン終了時なんだしHPアップでよくね?

 

 今回の中で面白そうな上方修正は、ファフニールかな。HPガン盛りにしてペイルライダーと一緒に置いて耐先攻パ用の嫌がらせ防衛とかできないかな。地味に「龍の反応」ってレアスキルも持ってるので回避盛りも出来なくもない?

  1. ファフニール:高HP
  2. ペイルR  :高HP
  3. 人型    :パネル2
  4. 異世界スルト:超火力

みたいな感じだと単純な物理高速パは面倒そう。毒で次々と倒れていくとか恐怖だよね。面白そうな感じなのに前回のペイルライダーの強化が残念なのが痛い。

 

D2女神転生 怠惰の罪 13業 周回パ 2022/06

編成
  1. 異世界ラクシュミ
    :異能、無凸、魅了無効、緊縛無効
    :魔攻850、先駆、決意
  2. ミカエル
    :異能、4凸、破魔プラーナ、破魔ハイブースタ
    :魔攻2100、消滅、決意
  3. ベルゼブブ☆5
    :異能、2凸、天罰、強靭の権化
    :魔攻2000、恩恵、守護
  4. トキサダ
    :異能、2凸嗜虐の一撃、大暗殺者
    :魔攻2250、消滅、決意

 異世界ラクシュミに業罪入魂で速を足して196にしスピード重視の烙印を装備。ミカエルも同様の速に調整して配置場所でラクシュミを1速にする。これでBSは確保できるのでトキサダの「スピードスター」を「嗜虐の一撃」に変更して火力アップ。蠅王は始元超越でスキル枠入れ替えを取って「天罰」を継承させてみた。

 

 これくらいの数値とスキルで3分20秒くらいで周回できる感じ。「天罰」を使ってみた感じ「コンセントレイト」とそこまで時間に差が無かったね。恩恵烙印を付けているせいか無駄に「天罰」を使ってしまい死蝿が1ターン遅くなることもあるし。まだスキルレベル1なので上げればボス戦で多少の短縮は狙えそうなので伸びしろはあるかな。

 あと偶に全滅することがあったんだけどアイリーンのスキル「ラッキープレス」が原因だった。1wave目に「福徳の華」を1回使い強化段階を上げて異常回復効果を付けておかないといけないのに、これが1wave目で複数回発動すると「福徳の華」を使う前にダメージで押し切って2wave目に突入⇒そのまま死蝿でボス戦⇒異常回復できない&魔法反射できない流れからの全滅ってパターンになるね。ランダム攻撃持ちが2体になったことで確率が上がり発見に至った。ってな訳で怪しげなショップからヤバい薬をボッタクリの値段で渋々購入。以降は100周くらいしているけど無事故だね。ホントD2スキルは罠が満載だぜ!

 

 

D2女神転生 欺瞞の罪 13業 周回パ 2022/06

編成
  1. オセ・ハレル
    :異能、無凸、物理ブースタ、物理プラーナ

    :物攻2100、破壊、迅速
  2. アルダー
    :防魔、P2、物理ハイブースタ、大暗殺者

    :魔攻2300、消滅、迅速
  3. ザオウゴンゲン
    荒神、3凸、リベリオート、物理ハイブースタ

    :物攻2000、破壊、先駆
  4. アスラ
    荒神、2凸、物理ハイブ、大虐殺者

    :物攻1850、生命、守護

  過去の編成から少し烙印を見直したり業罪入魂したりで全体的に攻撃力を上げている。始元超越は無し。あまり命中に振らなくても回避されたことは無いので攻撃に全振りでいいと思われる。大体この攻撃力と前回の「暫定版 改」のスキル構成(アスラに「陽光の繫栄」)でオート2分50秒辺りで安定して3分切る時間で周回していた感じ。

 ここから更に今回アルダーのパネル2を開け、効果が被っているアスラの「陽光の繁栄」を「大虐殺者」に変更。ついでに強化された「阿修羅」をスキルマにして多少ダメージアップさせてみた。前回書けてなかったかもだけどアスラのHPは2900程を確保して、アルダー「破壊と天恵」の回復分と合わせてシナイを2ターン受けきることができるようにしている。ここはアスラの凸具合やメタトロンを倒すターン数によって調整で。

 

 これでオート時間は2分40秒前後。うーんコストの割に微妙。まあ元々、道中は1ターンで回っていたので影響があるのはメタトロン戦くらいだし、盾役の攻撃力を上げてもそこまで大きくは変わらないよね。これ以上の短縮はオセ・ハレルの凸を進めるしかないかな。