合体割引とは言えメタトロン、ミカエルを何体か作ったらマグが一瞬で溶けた。
合体割引とは言えメタトロン、ミカエルを何体か作ったらマグが一瞬で溶けた。
ステップ1週したけど出なかったので撤退。代わりに初フラロウスが出たので育てることにしよう。地味に嬉しい。それ以外はサッパリ。
出なかったのでスキル構成や対策なんかを考える参考に、デュエルはどんな感じかとポチポチランマチやってたけどそんなに多くない印象。それなりに当たるけどアーキも弄ってないようだし当たったから置いたって感じも多い。不具合あったせいか?今のところチャージサブロウでまとめて吹っ飛ばせるし特に問題なさげ。
だいぶ情報量が多かったので飛ばし気味だったし整理も兼ねてアーキ、スキル構成を妄想。あとはデュエルで対戦した感想。
・アーキ
攻撃役にするなら異能「大虐殺者」、耐久なら弱点埋めの防魔「電撃反射」あたりが有力。「フリーズゲイル」が全体攻撃で対策されると置物化するのでMPが重いけどワンチャン荒神「アイスエイジ」。加護「月影の繁栄」はパーティ次第でだけどまあ無いかな。
・スキル
緊縛無効がデフォで付いて復活の方は問題ないので2枠使える。無凸なら「氷結ハイブ」「強靭の権化」辺りでバランス取るか、4番手に動きそうだし魔攻は1500くらいでHP盛るかってとこ。攻めパで使うならパネル1でHPを確保して「コンセントレイト」から復活禁止にするかな。最近はインドラジット、アナト入りの電撃持ち編成も少ないっぽいし、アトロポスの連動にも耐えられそうなHPはあるし弱点は放置でもよさそう。
・デュエル
HP2500、魔攻1900辺りもちらほら居たけど、どちらかと言うと耐久よりなビルドが多かった。HP5000近くあるのも居てはビビった。多分、「六感サバイバ」「強靭の権化」付いててチャージサブロウで会心が全く出なくて倒せなかった。耐久無い上取り編成だと蠅王+異世界スルトなんかで組まれると「万世母胎」と「フリーズゲイル」でやられる。キツイ。
そういや復活禁止の全体攻撃はツイツイが居たな。存在感と使えるイメージが無くて忘れてた。
・アーキ
異能「威圧の構え」。パレス居るなら防魔「物理吸収」。あとはうーん。チャージヒューリーとか使える?
・スキル
構成はかなり難しいな。素で「物理貫通」が無いので物理攻撃を積んでも出番は無さそう。「準物理貫通」積んでもミスする未来しか見えないので「強靭の権化」「リカームドラ」「氷結耐性」辺りのスキル組み合わせて補助に回して、プレス見て「ヒューリーレイド」ブッパするくらいか。
・デュエル
それなりに対戦したけど「ヘスペリアの巨竜」が機能しない相手だと置物だよな。あと相手が「ヒューリーレイド」を撃ってこず普通に通常攻撃で?ってなった。回避盛り+スクスク状態だったので命中率で判断してる可能性もあるな。防衛には置き難そうだけど蠅王+アルキンはまだまだ多いし攻めパでなら使えるか。
デミウルゴス+物理吸収の居る編成だったら、こちらD2アイリーン(ランダム攻撃の最低回数+1)にラドン+ジャック・リパーで組んで「ロンドンの恐怖」が相手の物理吸収悪魔に当たればHP30%持っていけるな。まあネタ編成。
今回はアンリ入り高速パが多かったくらいであとはいつもと変わらず蠅王が大量発生。ティタ2にも普通に3凸蠅王が居るんだな。
●復活禁止パ
●異常パ?
●2威圧反射パ
結果は2位でティタ3昇格。ルールさえクリアできれば上取りのハンデ使ってもスコア的にトントン。もう勝率の高い1編成だけルールクリアできるようにしておけばいいんじゃないかと?次回はエキドナ、ラドン辺りが居そうだしまた環境変化に対応しないといけないのか。
復活禁止役としてフラロウス・ハレル。何となくセットでオセハレ。アルダー+アールキングはいつも通り。エキドナよりパレスの割合ダメが面倒な気がしたのでパレスから禁止に。HP低いので退場させ易い。後はエキドナ⇒パズスの順で倒した。
復活禁止持ちが居れば一気にヌルゲーに。居ない場合はどんなもんかとペルセポネを入れた、ペル+アルキン+コウテイ+バロンでも時間は掛かるけど倒せた。ペルが手持ち無沙汰になるのでデバフか回復を積んだ方がいいな。取り巻きには異常が入るので「マハマカジャマ」で通常攻撃を振らせるのもあり。
回復時の割合ダメの宣伝用にラドン入れた超高難易度があっても良かったような。流石に回復でダメージ喰らったら耐久できないし難しすぎか。
ちょっとこれはやりすぎじゃね?
セイオウボみたいにターン中の復活では無いけど、敵ターン終了時に復活するのでアイコンも人数分。緊縛無効付きでスキル枠を1つ空けることができるのでカスタム性が上がった。
全体攻撃の復活禁止は初か。敵なら氷結対策をすれば使ってこなくなるだろうし今後は対策必須になりそう。攻めパならプレス見てブッパして復活禁止にするのも十分あり。踏みとどまり無視ではないけど多段なので不屈系で対応しにくいし。魔力も204と高め。
体ステもアールキングに+2した204なのでパネルやら何やらで盛ればHP5000にはなる。復活禁止を考えるとHP3500程度で魔攻そこそこって感じにするかな。
アーキは防魔以外は当たりかな。「三分の活泉」も悪くないけど。新スキル「六感サバイバ」はセイオウボやデミウルゴスに付けたい。パネル1の即死無効にHP+20%は開けるべき。
完全に対アールキングを意識したスキル。と思いきやこれ蠅王にも効果あるよな?ついでにカンセイテイクン、アルダー等々の回復スキル持ち、リディア持ちのフラロウス・ハレル、妖樹、耐性面を考えると同様のスキル持ったブラックライダーも巻き込まれたな。
スクンダ後とは言え速が低いので命中は多少盛っておきたい。連動なのでミスってもプレスには影響ないけど。緊縛50%とか要るか?
アーキは異能の「威圧の構え」1択かと思いきや、邪龍なのでパレスと組めば威圧が発動できるので防魔「物理吸収」も選択肢に入るか。単体攻撃が欲しいが荒神「暴飲暴食」だと相手にラドンが居たらダメージ喰らうな。加護「チャージ」は微妙かと。新スキル「物理バッデス」は少佐に付けたい。
いやーやること無いね。フレも暇で罪周回してるのかウォンテッドが頻繁に出現してる。普段はそんなに見かけないのに異様に多い。折角なので称号ついでに周回してるけど色々と大丈夫か?マジで。
流石にそろそろ新悪魔くらい実装されそうだしってことでプレボの整理をしてみた。年末~4周年で更に地の底に潜ったら発掘が困難になるんで。したらば懐かしい面々が出てくる出てくる。
ベヨネッタ
記念素体。アーキ付きが居るので使う機会は無いんだけど。そろそろ上方修正してくれ。
DMC
☆付きネロが居た。兵装は無いだろうしパネル開けるか。
だいそうじょう
盆前から何か頻繁に出てきてた。これ以外にも盆過ぎに2体。サンドウィッチマンのネタみたくハモってくれるのか?兵装待ち。
マーラ、ペッター、ジーク辺りが何体か埋まってた。未兵装は下手に取り出すとボックス圧迫するのが問題なんだよなぁ。完凸済みだし兵装が来るまではプレボ待機だな。
はい、やらかしたー。髑髏の騎士をフラロウス・ハレルに変更して登録はしたんだけどどっかで烙印を外したまま再登録。弱点突いた「バプテスマ」で600ダメージで???ってなって気づくというね。もうアホ過ぎて笑ってしまったわ。更に人型が全く居ないというダブルパンチ。髑髏のままにしとけば良かった。
メンバー的には蠅王+セイオウボの編成が多く、スコアは28万前後に収まった感じ。結構、ルールクリアしてるんだな。
●異常パ?
●復活禁止パ
●2威圧反射パ
結果は言うまでも無く8位でティタ2降格。フラロウス・ハレルの烙印忘れでやる気が消滅したので10戦だけ撤退して終了。烙印付け替えるのも面倒だし掘ってくるか。
防衛に2凸アリス剣持たせた高速パを置いてたら6人が上取りハンデ使ってくれてたけど、ルール1個分程度だしあまり影響は無かった感じ。防衛でハンデ使わせてもどうしようもないな。毎回ルールに合わせた編成を行う遊びをしないといけないのかな、参ったね。
今回のヤル気の無さは桁が違うぜ。