コンゴトモヨロシク

D2女神転生 エキドナ&ラドン 運用考察(未所持)

 ステップ1週したけど出なかったので撤退。代わりに初フラロウスが出たので育てることにしよう。地味に嬉しい。それ以外はサッパリ。
 出なかったのでスキル構成や対策なんかを考える参考に、デュエルはどんな感じかとポチポチランマチやってたけどそんなに多くない印象。それなりに当たるけどアーキも弄ってないようだし当たったから置いたって感じも多い。不具合あったせいか?今のところチャージサブロウでまとめて吹っ飛ばせるし特に問題なさげ。
 だいぶ情報量が多かったので飛ばし気味だったし整理も兼ねてアーキ、スキル構成を妄想。あとはデュエルで対戦した感想。

エキドナ

・アーキ
 攻撃役にするなら異能「大虐殺者」、耐久なら弱点埋めの防魔「電撃反射」あたりが有力。「フリーズゲイル」が全体攻撃で対策されると置物化するのでMPが重いけどワンチャン荒神「アイスエイジ」。加護「月影の繁栄」はパーティ次第でだけどまあ無いかな。
スキル
 緊縛無効がデフォで付いて復活の方は問題ないので2枠使える。無凸なら「氷結ハイブ」「強靭の権化」辺りでバランス取るか、4番手に動きそうだし魔攻は1500くらいでHP盛るかってとこ。攻めパで使うならパネル1でHPを確保して「コンセントレイト」から復活禁止にするかな。最近はインドラジット、アナト入りの電撃持ち編成も少ないっぽいし、アトロポスの連動にも耐えられそうなHPはあるし弱点は放置でもよさそう。
・デュエル
 HP2500、魔攻1900辺りもちらほら居たけど、どちらかと言うと耐久よりなビルドが多かった。HP5000近くあるのも居てはビビった。多分、「六感サバイバ」「強靭の権化」付いててチャージサブロウで会心が全く出なくて倒せなかった。耐久無い上取り編成だと蠅王+異世界スルトなんかで組まれると「万世母胎」と「フリーズゲイル」でやられる。キツイ。

 そういや復活禁止の全体攻撃はツイツイが居たな。存在感と使えるイメージが無くて忘れてた。

アーキ
 異能「威圧の構え」。パレス居るなら防魔「物理吸収」。あとはうーん。チャージヒューリーとか使える?
スキル
 構成はかなり難しいな。素で「物理貫通」が無いので物理攻撃を積んでも出番は無さそう。「準物理貫通」積んでもミスする未来しか見えないので「強靭の権化」「リカームドラ」「氷結耐性」辺りのスキル組み合わせて補助に回して、プレス見て「ヒューリーレイド」ブッパするくらいか。
デュエル
 それなりに対戦したけど「ヘスペリアの巨竜」が機能しない相手だと置物だよな。あと相手が「ヒューリーレイド」を撃ってこず普通に通常攻撃で?ってなった。回避盛り+スクスク状態だったので命中率で判断してる可能性もあるな。防衛には置き難そうだけど蠅王+アルキンはまだまだ多いし攻めパでなら使えるか。
 デミウルゴス+物理吸収の居る編成だったら、こちらD2アイリーン(ランダム攻撃の最低回数+1)にラドン+ジャック・リパーで組んで「ロンドンの恐怖」が相手の物理吸収悪魔に当たればHP30%持っていけるな。まあネタ編成。

 

D2女神転生 第9回強闘タワー ラウンド4_ティターニア2結果

 今回はアンリ入り高速パが多かったくらいであとはいつもと変わらず蠅王が大量発生。ティタ2にも普通に3凸蠅王が居るんだな。

復活禁止パ

  1. 主人公      :ヨシツネ剣、サマエル
  2. アンリ・マンユ  :スピスタ
  3. 英雄マサカド   :スピスタ
  4. フラロウス・ハレル:大暗殺者、破魔ハイブ
     もうこれだけでいいな。マサカドのスキル1枠はデュエルでもサブロウと被ってて意味無いし、この枠をルール用に使えばいいか。

異常パ?

  1. 主人公    :コウテイ
  2. カルティケーヤ:迅速、準物理貫通
  3. デイビット  :無凸
  4. コウガサブロウ:衝撃サバイバ、チャージ
     デイビット入れてみたものの破魔ルールが抜けてるので倒しても、上取りハンデを使った復活禁止パよりスコアが低いと言う結果に。

2威圧反射パ

  1. 主人公   :イシュタム剣、クー盾
  2. ヴィシュヌ :強靭、コンセントレイト
  3. デミウルゴス:強靭、緊縛無効
  4. 蠅王    :強靭
     蠅王で踏みとどまり無視で一掃する編成を考えたい。

 結果は2位でティタ3昇格。ルールさえクリアできれば上取りのハンデ使ってもスコア的にトントン。もう勝率の高い1編成だけルールクリアできるようにしておけばいいんじゃないかと?次回はエキドナ、ラドン辺りが居そうだしまた環境変化に対応しないといけないのか。

 

D2女神転生 大いなる怪物の母 高難易度チャレンジ

ボス編成

f:id:spookyyy:20211028184346p:plain

対策
 注意するのはエキドナの「フリーズゲイル」の復活禁止と「甘噛み」の魅了、パレスの「貧者の号哭」の割合ダメ。「フリーズゲイル」のダメージはバフデバフで1発70程度になるので回復と合わせて対策すればOK。氷結対策をすれば撃ってこないが代わりに「甘噛み」を使ってくるので異常回復役は入れた方が安全。
個人的な編成メモ
  1. オセ・ハレル   :無凸、物理ブースタ、チャクラ
  2. フラロウス・ハレル:無凸、破魔ハイブ
  3. アルダー     :無凸、物理ハイブ、ミナゴロ
  4. アールキング   :3凸

 復活禁止役としてフラロウス・ハレル。何となくセットでオセハレ。アルダー+アールキングはいつも通り。エキドナよりパレスの割合ダメが面倒な気がしたのでパレスから禁止に。HP低いので退場させ易い。後はエキドナ⇒パズスの順で倒した。
 復活禁止持ちが居れば一気にヌルゲーに。居ない場合はどんなもんかとペルセポネを入れた、ペル+アルキン+コウテイ+バロンでも時間は掛かるけど倒せた。ペルが手持ち無沙汰になるのでデバフか回復を積んだ方がいいな。取り巻きには異常が入るので「マハマカジャマ」で通常攻撃を振らせるのもあり。
 回復時の割合ダメの宣伝用にラドン入れた超高難易度があっても良かったような。流石に回復でダメージ喰らったら耐久できないし難しすぎか。

 

D2女神転生 新悪魔 エキドナ&ラドン

 ちょっとこれはやりすぎじゃね?

エキドナ
  • 万生母胎
    氷結貫通を得る。緊縛無効を得る。
    敵ターン終了時、死亡している味方がいた場合、次の連動効果が発動。
    「死亡しているランダムな味方単体をHP100%で復活させる。」
    この連動効果の発動は、バトル中3回まで。

 セイオウボみたいにターン中の復活では無いけど、敵ターン終了時に復活するのでアイコンも人数分。緊縛無効付きでスキル枠を1つ空けることができるのでカスタム性が上がった。

  • フリーズゲイル MP6
    敵全体に4回、氷結属性の魔法型ダメージを威力35(合計140)で与える。
    このスキルで敵を死亡させた場合、その敵は復活が出来なくなる

 全体攻撃の復活禁止は初か。敵なら氷結対策をすれば使ってこなくなるだろうし今後は対策必須になりそう。攻めパならプレス見てブッパして復活禁止にするのも十分あり。踏みとどまり無視ではないけど多段なので不屈系で対応しにくいし。魔力も204と高め。

 体ステもアールキングに+2した204なのでパネルやら何やらで盛ればHP5000にはなる。復活禁止を考えるとHP3500程度で魔攻そこそこって感じにするかな。
 アーキは防魔以外は当たりかな。「三分の活泉」も悪くないけど。新スキル「六感サバイバ」はセイオウボやデミウルゴスに付けたい。パネル1の即死無効にHP+20%は開けるべき。

  • ヘスペリアの巨竜
    即死無効を得る。
    敵がリディア状態になったとき、連動効果が発動
    「敵全体のリディア状態を解除し、2ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力を20%減少。」
    敵がHP回復効果を含む悪魔スキルを発動したとき、連動効果が発動
    「敵全体に、現在HPの30%の割合ダメージ(最大1500ダメージ)を与え、1ターンの間、敵全体の防御力・回避と命中を20%減少。」

 完全に対アールキングを意識したスキル。と思いきやこれ蠅王にも効果あるよな?ついでにカンセイテイクン、アルダー等々の回復スキル持ち、リディア持ちのフラロウス・ハレル、妖樹、耐性面を考えると同様のスキル持ったブラックライダーも巻き込まれたな。

  • ヒューリーレイド MP7
    1ターンの間、敵全体の防御力・回避と命中をそれぞれ20%ずつ減少させた後、次の連動効果が発動
    「敵全体にクリティカル率30%の物理貫通を得た物理属性の打撃型ダメージを威力120で与え、攻撃成功時、ヒットした敵を基礎確率50%で緊縛状態にする。」

 スクンダ後とは言え速が低いので命中は多少盛っておきたい。連動なのでミスってもプレスには影響ないけど。緊縛50%とか要るか?

 アーキは異能の「威圧の構え」1択かと思いきや、邪龍なのでパレスと組めば威圧が発動できるので防魔「物理吸収」も選択肢に入るか。単体攻撃が欲しいが荒神「暴飲暴食」だと相手にラドンが居たらダメージ喰らうな。加護「チャージ」は微妙かと。新スキル「物理バッデス」は少佐に付けたい。

感想
 パレスが輝く時が来たのか?パレス+エキドナ+ラドン+デミなんかに当たったら復活禁止持ちが居ないとかなり厳しくなりそう。パレスで異常回復が上がるので異常パも少し厳しめ。エキドナの復活を考えると先攻パは余程の火力が無い限りお通夜状態か。チャージサブロウも一瞬だったな。
 エキドナもラドンも全体攻撃主体なので氷結、物理対策したら通常攻撃を振ってきそうだしそこまで脅威ではないかも。ラドンの全体物理部分は連動なので分からないけど。まあ面倒なことには変わりないな。
 ラドンはアールキング対策なんだろうけど、これで色々な悪魔の出番が無くなるってこと分かってるか?まあ絶対分かってないだろうけど。
 

D2女神転生 仄暗いプレボの底から

 いやーやること無いね。フレも暇で罪周回してるのかウォンテッドが頻繁に出現してる。普段はそんなに見かけないのに異様に多い。折角なので称号ついでに周回してるけど色々と大丈夫か?マジで。
 流石にそろそろ新悪魔くらい実装されそうだしってことでプレボの整理をしてみた。年末~4周年で更に地の底に潜ったら発掘が困難になるんで。したらば懐かしい面々が出てくる出てくる。

ベヨネッタ
 記念素体。アーキ付きが居るので使う機会は無いんだけど。そろそろ上方修正してくれ。

f:id:spookyyy:20211025190432p:plain

DMC
 ☆付きネロが居た。兵装は無いだろうしパネル開けるか。

f:id:spookyyy:20211025190507p:plain

だいそうじょう
 盆前から何か頻繁に出てきてた。これ以外にも盆過ぎに2体。サンドウィッチマンのネタみたくハモってくれるのか?兵装待ち。

f:id:spookyyy:20211025202314p:plain

 マーラ、ペッター、ジーク辺りが何体か埋まってた。未兵装は下手に取り出すとボックス圧迫するのが問題なんだよなぁ。完凸済みだし兵装が来るまではプレボ待機だな。

 

D2女神転生 第9回強闘タワー ラウンド3_ティターニア2結果&編成メモ

 はい、やらかしたー。髑髏の騎士をフラロウス・ハレルに変更して登録はしたんだけどどっかで烙印を外したまま再登録。弱点突いた「バプテスマ」で600ダメージで???ってなって気づくというね。もうアホ過ぎて笑ってしまったわ。更に人型が全く居ないというダブルパンチ。髑髏のままにしとけば良かった。
 メンバー的には蠅王+セイオウボの編成が多く、スコアは28万前後に収まった感じ。結構、ルールクリアしてるんだな。 

異常パ?

  1. 主人公    :コウテイ
  2. カルティケーヤ:迅速、準物理貫通
  3. 少佐     :1凸、恩恵
  4. コウガサブロウ:衝撃サバイバ、チャージ
     考えるの面倒なので結局、少佐で。ルールクリアしないことにはスコアがどうにもなんね。

復活禁止パ

  1. 主人公      :メタ剣、サマエル
  2. アンリ・マンユ  :スピスタ
  3. 英雄マサカド   :スピスタ
  4. フラロウス・ハレル:大暗殺者、破魔ハイブ
     烙印無しじゃお手上げ。会心を出せる物理剣が安定だな。

2威圧反射パ

  1. 主人公   :イシュタム剣、ゴグ盾
  2. ヴィシュヌ :強靭、コンセントレイト
  3. デミウルゴス:強靭、緊縛無効
  4. 蠅王    :強靭
     応龍閃を吸収すればMP2回復なので色々できるな。死蝿でデバフ入れてヴィシュヌのコンセドラオンで吹っ飛ばしたり、4速デミ「インベージョン」や4速ヴィシュヌ「ジャッジメント」からコンセ死蝿もありか?

 結果は言うまでも無く8位でティタ2降格。フラロウス・ハレルの烙印忘れでやる気が消滅したので10戦だけ撤退して終了。烙印付け替えるのも面倒だし掘ってくるか。
 防衛に2凸アリス剣持たせた高速パを置いてたら6人が上取りハンデ使ってくれてたけど、ルール1個分程度だしあまり影響は無かった感じ。防衛でハンデ使わせてもどうしようもないな。毎回ルールに合わせた編成を行う遊びをしないといけないのかな、参ったね。
 今回のヤル気の無さは桁が違うぜ。

f:id:spookyyy:20211021214118p:plain