コンゴトモヨロシク

D2女神転生 ファミ通動画

 ファミ通の動画が上がってたので見てたんだけどイクリプス、ジゴクパーク、イベントのボックス交換、烙印周りとか色々と突っ込んでたね。不満があるのは自分だけじゃなくて安心したし、「潜在烙印片たっかいよね」には笑った。佐治さんレベルの人が言うならやっぱ設定数が相当違ってるってことだよな。こういうイベント時にでも潜在烙印片を安めに交換させて、解放したら強くなるし強闘タワーもやってみようかって方向に持っていくべきだったと思うわ。
 イベント()も色々言われてたね。あの交換は苦痛だよなぁ。イベントも通常クエストのドロップに追加して交換画面作るだけじゃなくて一工夫欲しいよな。折角マップがあるんだし、どうせ集めるにしても各地を回るようなイベントの見せ方にするのはどうかと。公の武具とかピラー集めるとか。ついでに特定の場所ごとに高難易度を作って、ここはマッカ、ここはマグが旨いとかで選択させる。たまにカサネ、空の因子、イベント召喚札が落ちればドリンコ買う人も増えるんじゃないかな。しらんけど。
 パート4もバンバン突っ込んでて欲しいな。あと次に同じような動画作るならPは絶対に参加させるべきだね。

 

D2女神転生 フツヌシ引いてやった

 イベントらしいけど罪しかやること無いのでフツヌシでも育てようかと仕方なしにガチャ回してみた。50連目で出たけど折角だしステップ6で☆5引いとくかで60連、500ジェムだしステップ1も回して計70連で終了。罠だよなぁこれ。あと大僧正ですぎ。

f:id:spookyyy:20211114221423p:plain

 取り敢えずレベル50で覚醒済み。上取り編成でも考えてみるか、で色々と空想しているんだけどいまいちピンとこないな。カーリー、ガッツなどの強物理アタッカー揃いの中速パで先攻パ対策した編成でも考えた方がいいような。

 

D2女神転生 新悪魔 フツヌシ

 最近、情報量が多い悪魔が続いてて頭痛くなるな。Intel入ってない頭じゃ処理しきれないよ。

フツヌシ
  • 剣神の武威
    物理貫通を得る。
    自ターン開始時、次の連動効果が発動
    味方全体を会心状態にする。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮
    自身が会心状態のとき、物理命中率が10%増加、クリティカル時に与えるダメージが10%増加。」

 ザオウゴンゲンのパネル3とカルティケーヤの「韋駄天」を足したような性能。ただ命中と会心ダメアップの効果は自身が会心状態の時とあるので、フツヌシ自身で攻撃すると会心状態が解除され以降は効果が無くなる。なので編成にも依るけど4速に置くのがベストっぽいか。

  • 流刃返し
    自身が受ける攻撃のクリティカルの確率を100%減少させる。
    自身を含む味方が打撃型攻撃を受けたとき、次の連動効果が発動
    「敵全体にクリティカル率30%の打撃型ダメージを威力60で与え、攻撃成功時、2ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力を20%減少させる。このスキルによるダメージは反撃効果を無視する。」

 味方でも100%全体反撃って面倒なことになったな。この攻撃では反撃は受けないけど、これ自体は連動なので相手にもフツヌシが居た場合、面白くなりそうだな。まあ連動は2回までなのでループは無いだろうけど、最近バグが多いのでどうだろねぇ。

  • 五月雨斬り・改 MP6
    ランダムな敵に4回~5回、物理属性の打撃型ダメージを威力50で与える。このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。

 ランダムはミスの可能性が上がって使い難いんだよな。使うなら命中は盛っておきたい。

  • 居合一心 MP6
    敵全体に物理属性の打撃型ダメージを威力80で与える。攻撃成功時、自身をチャージ状態にする。

 全体も使い難くくなったよな。覚醒スキルでMP5なので恩恵付けてアンリで1回目会心、2回目チャージで撃てたら良いダメージになりそう。

  • 反気旺盛
    自身の最大HPが20%増加する。敵の打撃型攻撃を受けたとき、次の反撃効果が発動「100%の確率で物理属性の打撃型ダメージを威力80で与える。」

 「二分の活泉」+威力80の「信義なる反撃」。付けてみたい悪魔がいるので少し欲しい。

 プレスキは防魔以外は個人的に当たり。アーキは先攻パ運用なら最後のトドメとして踏みとどまり無視の荒神「五月雨斬り・改」や全体攻撃の加護「居合一心」。後攻パなら異能「不屈の闘志・改」、防魔「呪殺無効」と編成次第でどれも可能性があるかな。

感想
 色々と運用できそうだよな。速は157だけど入魂すれば先攻パでも使えなくはない。全体を会心にできるので「リベリオート」を付けているなら外して火力、不屈系、BSアップに回せるのは大きい。後攻パに置いても相手の打撃攻撃を牽制できそうだし、カルティ、スラオシャ、サブロウ辺りの先攻パは少し考えさせられそう。
 ステップ1で当たったら先攻パ運用してみるか。
 

D2女神転生 雑記 いろいろ

  • 大いなる怪物の母
     穴に落ちた際のあれは、餓狼伝説 ギースの疾風拳ネタ?少し前のイベントも今更ネタ入れてきてたし。どうせやるなら全力で馬鹿イベントしようぜ。
     こういったネタをぶち込んでくる内は大丈夫か。

    f:id:spookyyy:20211108201110p:plain

  • 交換所
     前回から潜在烙印片の落とし物必要数って間違ってない?余りに余ってる人向け?そんな価値ある?そもそも恩恵烙印くらいにしか使わないし、罪周回してるだけで恩恵以外は解放できるんだよな。なんかエアプが個数設定した感じがする。

    f:id:spookyyy:20211108211407p:plain

  • 東京煉獄
    今回も20層まで行って終了。β版って言ってるけど大して変わらず出してきそうだな。敵味方の悪魔の強さが~、難易度が~とかじゃなくてシステム自体がつまらないと思うんだけどなぁ・・・。
     あと1レベル上がったらあの悪魔を作ろう、ボスの弱点を突ける魔法を継承させるため勧誘しまる、バトル中に仲魔入れ替え、とか今のD2では出来ないメガテン的な遊びができたらなぁと思っていたがちょっと期待しすぎたか。アウラを弄って、普通に経験値で主人公レベルアップ。仲魔は何体かストックできる。宝玉や物反鏡のアイテムは半プレスで使用可であれば攻略が楽になる。たまに異常系の面倒な敵を出してディス○○は確実に防ぐとかアッパー調整すれば貯まりに貯まっているアイテムも使われるんじゃないか。対人では使えないんだし価値を上げても。5階層区切りで邪教の館を置いて確率で事故る。やり直しも最初からじゃなくて5階層前に戻るとか選べても良いと思う。と色々書き殴ってみたもののD2のオートに慣れすぎたので手動で遊べるかは疑問は残る。ここまでやるんだったらメガテンⅤ遊んだ方が面白いか。
  • ボーナス
     最近ウエルカムボーナス?が当たる。愚痴って以降、究極2枚、スキル札2枚。ルーレットは押さない方が当たるね。

    f:id:spookyyy:20211108210704p:plain

 

D2女神転生 極 アールキング

ボス編成

f:id:spookyyy:20211105090114p:plain

対策
 火炎魔法アタッカーが揃っているなら英雄マサカドやジャックブラザーズ入れて先攻から燃やしつくすこともできるか。何故かアールキングが3凸でタルンダ付きだしマンドレイクが「サマリカーム」持ってて、この2体を倒す必要がありそうで火炎系あんまり居ない一般ピーポーには厳しめな印象。
 普通に編成するなら呪い付与は必須レベル。「ハンノキの王+」でHP30%回復に3凸の回復量25%アップでHPを40%近く回復してくる。アルキンなら呪い無しで10000、有りで2500程度の回復。取り巻きは「見切りの極意」で回避+50%なので火炎魔法アタッカーが無難。エスの「真理の雷」も痛いので回復厚めで。
個人的な編成メモ
  1. バロン   :3凸、衝撃耐性
  2. じゃあく  :3凸、呪殺ブースタ、勝利のチャクラ
  3. マハカーラ :無凸、魅了無効
  4. アールキング:3凸、緊縛無効、強靭の権化

 アルキン、エスの魔法が痛いので3凸バロンでパーティの電撃ダメ20%減、3凸アルキンで呪殺ダメ20%減にした。呪い付与役としてじゃあくフロスト入れて、更に呪い時の相手からのダメージ軽減。アタッカーは引いたままの状態のマハカーラを採用。魅了無効って。
 ネックとなるのは、じゃあくフロストの異常付与率。相手の呪いが解けたターンで再度付与しないとHP10000回復されてスマホぶん投げたくなるので出来る限り上げておいた方が良い。因みに感染烙印で諸々55%、「ごーとぅへる」で80%の合計135%で敵アルキンに体感50%程度。カサネが勿体無いので節約。
 倒す順番はリディアが残って居る内にアルキン叩いても無駄なので、マンドレイクエス⇒アルキンにした。D2はいつものチョークイーターのままだったけどバフならバロンが居るし、プレス増えてもアタッカー一人だし、しおにゃんで呪い時の回復量を下げた方が楽な気がした。
 極ってくらいだから難しくても良いとは思うけど、なんか嫌な編成だなぁ。

 

D2女神転生 怠惰の罪 12業 異世界ラクシュミ版

編成
  1. 異世界ラクシュミ:異能、無凸、緊縛無効魅了無効
            :魔攻850、恩恵、迅速
  2. マンセマット  :異能、3凸、無慈悲、勝利のチャクラ
            :魔攻2000、消滅、先駆
  3. ミカエル    :異能、4凸、地獄のマスク、破魔ブースタ
            :魔攻1850、消滅、迅速
  4. メタトロン   :荒神、4凸、破魔ハイブ、二分の魔脈
            :魔攻2000、消滅、迅速
メモ

 異世界ラクシュミ:無効2種付けて1速に置く。
 マンセマット  :「憎悪の試練」でデバフ役。
 ミカエル    :4凸を使ってみただけ。
 メタトロン   :同上。

 異世界ラクシュミの「福徳の華」が強化段階2でHP回復+異常回復+万能マカラなので使ってみようってだけ。ルシファー戦で万能反射できるので長引いても全滅しにくい。注意点としてはボスまでに異常が回復できる強化段階1にすること。魅了の仲魔の行動で事故る可能性があるので。荒神「デスタッチ」だと魔攻下げたりオート特性を変更しても道中で「福徳の華」を使わなかった。条件次第で使うかもだけど諦めて他アーキに変更した。ランダムで異能になったけど1wave最初に「即死無効」状態を付与するためか使ってくれるようになった。その後は素殴りしだすので命中を盛っておくこと。ボス戦は突入時に強化1でも異常解除した後に順番が回ってくればもう1回使って反射状態にしてくれる。ラクシュミは賢いな。
 異世界ラクシュミ以外は物理、破魔である程度の火力があれば良いと思う。因みに1、2waveは1ターン、ボスは2ターンで回っている。編成によって挙動が変わるとおもうけど閣下の万能3連発キツイって人は参考程度に。

f:id:spookyyy:20211103190123p:plain