コンゴトモヨロシク

D2女神転生 新規追加 神片結晶について

 なんか似たような単語ばかりで全然分かりやすくないんだけど・・・。以下、神片結晶を結晶、売却で手に入るのを神片として書く。
 結晶を売却した際の神片の入手数は☆6で60☆5で40、☆4は全て売ってしまってたので不明。この感じだと20個?余談だけど神片999個以上は999+と表示される。四角いアイコンの結晶を売ると入手したクエスト属性の神片が手に入るようだ。因みに合成で作成した結晶を売却すると神片箱を入手。アイテムから使うといずれかの神片の中から3種が20個ずつ手に入る。エンドレス合成できるんじゃね。

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 分岐未来クエストの敵からのダメージがぱっと見で3、4分の1くらい 半分に下がっている。耐性+50%の悪魔を編成すれば全滅することはなさそうだし編成の難易度がかなり下がった感がある。回復役やオルクスなどのダメージ減用の悪魔を攻撃役に替えても問題は無さそう。
 個人的には☆6売却で神片3個くらいかと思っていたので意外すぎた。取り合えず魔法か縛抗の結晶と交換かな。魔法ならサブに魔攻アップか属性アップ。縛抗ならサブに異常抵抗でラクシュミ盾と合わせれば敵にアンリが居ても通常攻撃かパスくらいは出来るか。

 

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド1_オベロン1 結果&次回編成メモ

 オベロン3メンバー相手に今回のハンデはやっぱキツイ!編成ミスしてたけど頑張るかって思ったけど全員がスコア25万以上だったので最低限の10回だけでギブ。そりゃ落ちるよってことで8位で降格。

 完全にコウテイ剣と異常パ頼みでやってきてたのもあって他の属性剣は殆ど戦力外なのが痛すぎなのと、即死無効もあって今回のハンデだと今までのパーティが完全に詰み。剣があっても盾が無いと火力は出ないし、潤沢に5悪魔が居る訳でもないし。うーんどうしよ?

高速異常パ

  1. 主人公:コウテイ
  2. カルティケーヤ
  3. 少佐:異常役
  4. フレスベルク:メギド or 精神漏出

火力パ

  1. 主人公
  2. 異世界シヴァ:パネル2のみ
  3. アンリ・マンユ
  4. 検討中

対三姉妹パ(電撃反射パ)

  1. 主人公
  2. フラロウス・ハレル
  3. アタバク
  4. アンリ・マンユ

 アンリと組んで高威力をぶっぱする火力パを検討中。HP+50%の三姉妹パもブチ抜ける編成があれば楽なんだけど手持ちに火力役がそんなに居ないんだよなぁ。デュエルでは一度も使ったことがないけど2凸アナトでも編成してみるか・・・。
 ラーマ盾や異常抵抗結晶3積みした主人公が多く異常が通りにくいのもあって異常パも段々と厳しくなってきた今日この頃。異常悪魔もアンリが実装されたのでテコ入れもだいぶ先になりそうか。烙印の付け外しが非常に面倒なので弄りたくはないけど、烙印セット機能を試すついでに火力パを編成してみようかね。

 

D2女神転生 新悪魔 異世界トール&スルト

 流石にあのアップデート内容だけじゃ無いとは思っていたけどGWに合わせて色々と詰め込んできたな。異世界ガルーダ剣と合わせてやっぱり異世界かぁ。ほんとこの「異世界」って単語は使い易いな。その内、大半の悪魔が異世界化してそうだ。

異世界トール
 元々のトールは力と魔の両方が高めだったのでギガマキ用とミョルニル用に2体作っていたな。異世界化して力に全振りできるステータスになってスッキリした感じ。ミョルニルも物理依存にしとけば良かったのに。考えも無しに大量実装すればそうなるよな。
  • メギンギョルズ
    物理貫通を得る。
    打撃型攻撃で受けるダメージを20%減少させる。
    自身が受ける攻撃のクリティカルの確率を30%減少させる
  • 雷神の戦鎚
    敵単体にクリティカル率30%の電撃属性の打撃型ダメージを威力150で与える。このスキル使用時、強化段階が1増加。
    【強化段階:1】クリティカル率が50%に変化、死亡時に踏みとどまるスキル・反撃効果を無視が追加
    【強化段階:2】攻撃成功時、連動効果「敵単体にクリティカル率50%の電撃属性の打撃型ダメージを威力125で与える」が追加
    連動効果も含む、このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存し、電撃貫通を得る。クリティカル・ミスが発生する。

 メギンギョルズの打撃型攻撃の被ダメージ減少が少し気になる。物理属性ではなく打撃型ってあるので万能属性打撃型の「第三の目」や「喚び水の剣」も減少するよね?パネル2を開けたら打撃型にはそこそこ耐性あるか。
 雷神の戦鎚が電撃属性なので異能で良し。物理ブースタ系を載せても意味無いだろうしギガントマキアとの両刀は無いかな。強化2まで行けば威力275とは言え速度と運が微妙な感じなので命中は盛る必要がありそう。
 荒神か加護で異能にシフトが最良と思う。

威圧持ちか。
  • 黄昏の焔
    火炎貫通を得る。
    自身が死亡したとき、次の連動効果が発動。
    「敵全体に火炎属性の魔法型ダメージを威力130で与える。」
    ただし、全滅時には連動効果は発動しない。
    この連動効果の発動は、バトル中1回まで。
  • イラプション

    敵全体に火炎属性の魔法型ダメージを威力120で与える。
    攻撃成功時、3ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させ、次の連動効果が発動
    「ランダムな敵に4回、火炎属性の魔法型ダメージを威力25で与える。」

 火炎属性って反射、吸収が結構多いので全体攻撃は使い難い場面もあるかな。個人的にはパネル2がヤバそうな予感。異世界シヴァと同じで通常攻撃が火炎属性になる感じなんだけど威力120で属性パッシブも乗ってミス無し。魔攻2000で火炎ハイブ、ブースタ、エンハンス、パネル3とかで通常攻撃1400ダメ。現実的に考えても1000ダメは普通に行けそう。で下手に倒すと1回とは言えマハラギダインちょい上の全体攻撃が飛んでくるとか面倒すぎね?
 異能以外は当たり。で異能(威圧)にシフトかなぁ。
感想
 召喚バナーが2体揃って「イー」って感じでなんかジワる。どいつもこいつも物理無効ばっかで既存の物理系悪魔が泣いてるぞ。
 

 

D2女神転生 4.1.00バージョンアップについて

 色々と追加になっているんだけど面白みの無いアップデートだなぁって印象。他ゲーさせないためにスマホの占有時間を上げよう、単純に周回数を増やした時間稼ぎに思える。アウラ追加でもいいし、攻略系のコンテンツを考えられる人材は居ないのかね?まあ対人煽ってぶっ壊れた環境じゃあ難しいよな。
 また強闘タワーの編成登録をミスっててやる気が無くなったので暇つぶしに気になったとこだけ書く。

神片結晶合成所
 また面倒なのが追加されたなぁ。ぱっとみ各属性の結晶を売って得られる素材を指定の個数で対象の結晶と交換か。各属性の☆6を売却して素材1個とかじゃないよな?これ以上、面倒事を増やすのは止めて欲しいんだが。

烙印マイセット
 使ってから判断すべきだろうけど、装着周りはそのままだろうし8セットて多分使わないような気がする。今まで通りサポ、罪、デュエル辺りは余程の事が無い限り固定で残った烙印から強闘タワーを選ぶことに変わりは無い。

スタミナ半分
 だーかーらドロップを倍にしろって!!どんだけ周回に時間掛けさせたいんだよ。スマホのバッテリー食ってばかりで邪魔ってなりそうだ。開発陣は喜んで周回するとでも思ってんのかね?ここら辺の感覚がズレてるんだろうな。

ランダムマッチ
 ランマチ敗北時のポイント減少の緩和も必要だと思うけど多少なり勝利時のポイントも上げた方がいいんじゃないか。相手を選択したり、復讐ってそうそう負けないと思うんだけど。興味無いしどうでもいいか。

バランス調整
 
ガチャ限ばっかじゃねーかよ・・・。しれーとガルーダが上方貰ってるけどさぁ、他に調整入れるべき悪魔いっぱいいるだろ?セトはどうしたよ?
 全体的に微妙に底上げが入った感じの中でネルガル、魔女リリス辺りはかなり強くなった感じか。ネルガルは「バビロニアの疫病」の消費MPが下がって虚弱100%。屍鬼アリスが居ても感染烙印で撃てるのはデカいな。魔女リリスは烙印厳選がキツいけど会心に振った構成も面白そうだな。弱点突けば半プレスでいけるけど呪殺なんか高グレードでは殆ど無効以上だし、そこそこ会心出せるなら強い。持ってないけど。
 イシュタムの調整はいまいち意味がわからんね。レベル1でしか運用してないので万能で倒すことなんか無いし。うーん謎。

 

 書き出して思うが、この程度の更新でカウントダウンログボとか言って煽ってどうすんだよ。内容が無さすぎて流石に心配になる・・・。

 

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド1_オベロン1 編成メモ

 色々考えても22日のアップデートで環境がどうなるか分からないんで、それまで様子見。ってことで残留を目標にハンデ1つ2つ付けるものとして、相変わらずな以下の編成でいいか。オベロン3が定位置のメンバーが混ざっているだろうし構成を見てから考えることにしよう。

高速異常パ

  1. 主人公:コウテイ
  2. カルティケーヤ
  3. 少佐:異常役
  4. フレスベルク:メギド or 精神漏出

即死パ

  1. 主人公
  2. 魔人アリス:3凸、恩恵
  3. サマエル:3凸、電撃耐性、神の悪意(万能)
  4. アンリ・マンユ

対三姉妹パ(セイオウボ+クロト+ラケシス)

  1. 主人公
  2. ヘカーテ:無凸、常世の祈り
  3. 髑髏の騎士:リベリオート、大暗殺者
  4. サマエル:3凸、電撃耐性、神の悪意(万能)

3凸サマエルは2体目作った。アトロポス編成が多い方に賭けて反射パにしようか。

D2女神転生 分岐未来 新兵装(異世界ガルーダ、メタトロン)

 回避結晶は周回する必要無しって書いたら異世界ガルーダをブチ混んできた。運営!きさま!ry って剣のスキル見てたら回避とかどうでもよくなるな。

異世界ガルーダ

 一応、回避は剣と盾で合わせて最大70%盛れるのかな?回避結晶のメインサブ一致で10%くらい?×3で合計100%程度はいけるのか。まあ回避100%じゃ運ゲーって言ってた通り個人的には興味無し。まあ問題は回避じゃないわけで。


  • 烈風の鉤
    敵単体に衝撃属性の魔法型ダメージを威力100で与える。
    攻撃成功時、次の連動効果が発動「ランダムな敵に2回、衝撃属性の魔法型ダメージを威力35で与える。」
    このスキルを使用するたび強化段階が増加する。
    【強化段階:1】ランダム攻撃の攻撃回数が4回に変化
    【強化段階:2】ランダム攻撃の攻撃回数が5回に変化

 ・・・なんだろう嫌な予感しかしないんだけど。タレントで衝撃貫通が付いてて最大威力275とかさぁ明らかにマズいんじゃね?3凸スサノオ盾を装備したら衝撃60%増なんだけど。アンリと組んでパスで回せば1ターンで2回撃ってすぐ強化2に持っていけるぞ。主人公でも魔攻1700位はあるし更に新しい結晶が来たら威力がどうなるか分からんね。


 物理回避が盛れるとはいえ氷結弱点とHPの低さが気になるなぁ。ラーマ剣があるし今後は属性貫通の兵装が実装されるだろうし無理して作る必要は無し。マハマカジャマと合わせれば使えるかもだけど、盾作るくらいなら剣作った方がいい思う。

 ガチャ限兵装や属性モリモリ兵装と比べてかなり大人しい調整な感じ。長くやってる人ならプレボや倉庫に余ってるだろうし盾は作ってもいいように思う。


 単体に威力60で3回ダメと不屈処理には使えるか。万能スキルしか無いので新しい結晶でどこまでダメージが出せるか次第で作ってみてもいいかな。「討滅の咆哮」もあるし。


 3凸で魔法与ダメ+20%と魔法被ダメ+20%、弱点属性も無しで不屈の闘志付きとぼちぼち優秀。HPも二分の活泉にパネル1の30%増もあって耐久良し、魔法与ダメアップなので武器の属性関係無く使えるだろうし兵装が出揃うまでは無難に使えそうか。

感想

 メタトロン盾は長く使えそうな感じなので作ろうかな。プレボに1体いたし。伊勢ガル剣は多分ダメなヤツ(いい意味で)なんで作ってみたいがリソースも無いしパス・・・したいが全く使ってない伊勢ガルが居るなぁ。カサネぶち込んでるけど。
 何だかんだ書いたけど異常で止めればいいだけか。新しい結晶で個々の異常抵抗35%が付いたのも来るみたいだけど流石に魔封、緊縛、魅了の全部は止められないし少佐やアンリ入り編成で何回かやればどれか通るでしょ。

  ダメージ計算ツールを更新したついでに烈風の鉤の威力を計算してみた。魔攻1700、相手魔防700、衝撃80%(無凸伊勢ガル剣パラメタで20%、3凸スサ盾で60%)、バフデバフ無しで初段威力100が972ダメ。追撃威力35が単発341ダメ。更に剣3凸、衝撃結晶やらスキル強化やらで威力上がるんでどうだろうね。