今度はどんなぶっ壊れが出るのやら。コンシューマの発売日に絡めてなんかやってることが多いし真Ⅱ発売記念とかか?なんだろな。
よし、観るか!
・・・
45分くらいから倍速でな。
今度はどんなぶっ壊れが出るのやら。コンシューマの発売日に絡めてなんかやってることが多いし真Ⅱ発売記念とかか?なんだろな。
よし、観るか!
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45分くらいから倍速でな。
なんかヤバいスキルがあるなぁ。実際に動かしてみないと分からないが大丈夫なのか?
アーキは個人的には異能一択。「虐殺の賢者:魔法15%、全体ランダム10%」が「英知の権化」と「虐殺者」のハッピーセット。全体攻撃⇒連動コンセ⇒全体攻撃で全部ぶっ飛ばせばいいと思うよ。単体スキルとして荒神「女王の怒り」もありだけど、全体攻撃スキル「クアルンゲ」が火炎・電撃の自動選択で対策されにくいし威力も上なんだよね。魅了対策なら加護だが「魅了無効」でいいような。「電撃無効」とかあって無いようなものだし防魔は知らね。
プレスキは2属性自動選択スキル持ちだし「英知の権化」が即戦力。火炎や電撃は刺さる環境だと思うのでエンハンス系もあり。まあ引っこ抜いて「大虐殺者」乗せるけどね。「狂乱の権化」は何かで使うかもしれない、多分きっと。
火炎・電撃の貫通持ちで自身は40%、味方は25%アップとなかなか。
問題なのは自身以外の味方の行動順の連動。これ回数書いてないんだよね・・・。味方が動く度に毎回連動するなんてこと流石に無いよな?いや、でもこの文章なら毎回っぽいか。破壊神マサカドの封殺の霊鎖を喰らってても自分の行動順が終われば解除され連動が有効になるから、以降の悪魔が行動する度に発動?ここの動作によってはヤバいことになりそうな予感。イグドラジルで両属性を対策されたら速攻でプレス無くなるんかな。
全体威力180+コンセって大丈夫か?防壁貫通で火炎・電撃の自動選択スキルってことで現環境では強め。イズンが電撃弱点だし、火炎は樹木コンビの消毒も多少は捗るかもね。魅了でカウンター喰らいそうだけど。あとこっちも回数が書いてないのは気になる。対人だとMP重めなのとコンセが連動なので影響は低そうだけど、終末どうなんの?
全体攻撃より威力が低いって、少しは考えようぜ。
「英知の権化」+「虐殺者」。スキルすら酷いインフレ具合。
パネル1:火炎属性・電撃属性で与えるダメージが20%増加する。
パネル2:自身の行動順になったとき、連動効果「敵全体に防壁貫通を得た火炎属性または電撃属性の魔法型ダメージを威力60で与え、1ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させる。
属性は状況によって自動で選択される。」
パネル3:火炎属性・電撃属性で与えるダメージが30%増加する。
パネル1・3は初期実装組かと間違うくらいにシンプル。パネル2は自身の行動順にも全体攻撃の連動をするようになる。全員が行動する度に連動するようになるのか気になる。
「夜の女王」の行動順の連動が良くも悪くもヤバい気がする。説明文に回数が書いていないので毎回発動しそうだよな。プレス増やす仲魔と組んでクイーンメイブを前の方に置いておけば色々と捗りそう。問題はイグドラジルで対策され易そうな点。わざわざ今のテンプレ壊してまでそんなことする人なんか居ないとは思うけど。動作見たいので少し欲しい。ジェムは無いけどな!
まあ終末の人権なのでガチ勢は回した方がいいかもね。
それにしてもさぁ、夜魔クイーンメイブを実装するのは良い。原作でも世話になったしな。だがなマーヤーに続いてリリスより高グレードとかどういう了見だ!夜魔の最高レベルっつったらリリスだろ!グレードなんか形だけで何の意味も無いのは分かってるが流石にこれは無いわ!!
なんか今回ドロップ率渋くね?落とし物が全然集まらない。銀特攻を置いてくれてるフレは多いんだけどなぁ。まあ万能思念の欠片だけ交換できればいいけど。
間に合うか? ←多分ギリ無理。
今日の緊急メンテはビックリしたね。メンテ予告は無かったはずだし、とうとう逝ってしまったかとか考えてしまった。それにしてもサーバ機器の異常とかどうなん?サーバ代ケチってるとか?なんにせよジェムだけは貰っておくか。強闘タワー登録し忘れたから丁度よかったわ。
手持ちの悪魔を確認したら異世界シヴァが2凸できたのでこれもお試し。デュエル編成を弄るのは面倒だし、どっか適当なとこが無いかなぁ。
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せや、万能と言えばいいとこあるやんけ~と寂れた某パークに殴り込み。出会い頭 キングフロストにワンパン(3800ダメ)くれてやってからの「第三の目」!!
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こいつはやべぇにおいがプンプンするぜぇー!!
想像はしてたけど結構いいダメージ出るなぁ、と言うか流石に万能80%増に「チャージ」とかガバガバ調整すぎんか?更に連動で全体威力100や単体120も控えてるとか可能性の塊すぎんだろ。何かヤバい気がしないでもないけど、まぁ異世界とは言えシヴァだからこれくらいでも文句は無いな。ただ他の修正組ももう少し何とかしてやって欲しかった。
状況としてはタルカジャ・ラクンダ、2凸、魔攻2400、「大虐殺者」「万能ブースタ」。パークはD2スキルの影響は無し。ダメージの参考程度に。
取り敢えずデュエル観点での感想を書いてはみた。防壁貫通や残滓は上方修正としては良いんだけど、今のデュエル環境だと破壊神マサカドで連動部分の意味が殆どが無くなってるのがなぁ。半年前に出していたらまだ使えたんだろうけど、このタイミングでは使い難いだろうね。それにHP部分には全く手が付けられて居ないのも残念。せめてHP+50%は無いとこの先生き残れないって。
運営の意図としては罪や終末で使ってくれってことかと。ガルーダやクー・フーリンの衝撃組は怠惰14業で使えると思うし、スルトやケルベロスも今後に強欲14業が来たら輝くかもしれない。使える可能性があるだけ良いんだけど、そもそも罪14業をこんなバカな仕様で出してきて、それの為の上方修正でガチャ回してねってことだとしたらそれはそれで何かムカついてくるが。まともなバランス感覚があればそもそもこんな上方修正は不要で別のコンテンツにリソース割けていたんだろうし。元々の基盤がダメってのもあるがホント色々と残念。
それにしてもイベント()は相変わらずオートでスタミナ消費するだけ、デビコネはやり込み要素もクソも無いコンテンツだったし、暇すぎ。あ~あ好きな悪魔を超絶強化してぇなぁ。
パネル4はお預けっすか。
上方修正部分は青字。気になった点は赤字で。
以前は威圧された時にプレス+1だったものが、敵を倒した際も有効になり安定してプレスを確保できるようになった点はかなり良い。
ロストネームと同じく犬繋がりでか威嚇の霊鎖もゲット。HPや魔防依存の攻撃スキル持ちも増えているので撃つ相手は考えれば有利に試合を進められるかな。
まあどちらも連動なんだけど。
防壁貫通と数値が増えたくらいか。ただ3回攻撃なのを考えると強化が入れば1.4倍くらいはダメージ増が見込めそうなのと、連動に関係ない単体攻撃部分の威力が上がるのはいいね。
強化1で「ヘルブレイズ」の単体部分が合計威力210と悪くはないかな。
物理命中率が20%増加。
「ヘルブレイズ」で消費するMPが1減少する。
自身が死亡するとき、HP1で2回踏みとどまる。
自身が生存中、敵全体は次の効果を発揮「威嚇の霊鎖状態のとき、全ての与ダメージが40%減少する。」
これヤバいな。ロストネームと組めば1ターン目から威嚇を撒くので破公の影響を受けずに相手の与ダメを減らせるはず。全ての与ダメなのでHP依存だろうと魔防依存だろうと関係無しに一律だよな。敵全体って記述も気になる。試してみないと分からないけど、ミトラス等と同じ効果なら最終的なダメージに掛かってくるので強力だな。
これもロストネームと組ませると面白い。1ターン目開始時から火炎相性を3段階低下させることができるのでイグドラジルが居ても多少は戦い易くなるかと。2体くらい相性を下げてくれたら良かったがまあ良いかな。
ロストネームと組んでワンワンするのが良いんじゃないかと。問題は破公だよなぁ。先攻取っても、大抵は破公の封殺⇒威圧の行動順になっててプレスは増えないだろうしプレス+1部分が潰されるのは痛い。ただ異ケルベロスの後の味方が敵を倒せばプレス+1できるので(多分)、その点はまだ希望があるな。