コンゴトモヨロシク

D2女神転生 2/22 上方修正確認 異世界スルト

 元祖爆弾悪魔の復活なるか?

 

 上方修正部分は青字。気になった点は赤字で。

  • 黄昏の焔
    火炎貫通を得る。
    火炎属性で与えるダメージが20%増加。
    自身が死亡したときと敵ターン終了時連動効果「敵全体に防壁貫通を得た火炎属性の魔法型ダメージを威力160で与える。」ただし、全滅時には連動効果は発動しない。この連動効果の発動は、バトル中1回まで。 

 死亡時だけでなく敵ターン終了時にも爆弾効果が追加されたと。時限爆弾要素も追加された感じか。状況によっては面白いかも。

 

  • イラプション
    敵全体に防壁貫通・残滓を得た火炎属性の魔法型ダメージを威力120で与える。
    攻撃成功時3ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させ、連動効果「ランダムな敵に4回、防壁貫通を得た火炎属性の魔法型ダメージを威力25で与える。」
    このスキル使用時、強化段階が1増加。
    【強化段階:1】連動効果の攻撃回数が5回に変化
    【強化段階:2】連動効果の攻撃回数が6回に変化
    【強化段階:3】連動効果の攻撃回数が7回に変化

 防壁貫通・残滓はいいんだが、連動の威力25を1回増やされても。

 

  • パネル1
    火炎属性で受けるダメージが50%減少する。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「火炎属性で受けるダメージが20%減少する。」
    「イラプション」で消費するMPが1減少する。

 味方の火炎ダメ20%減はロストネームを考えるなら無くはない。それだけ。

 

  • パネル2
    通常攻撃変化「敵単体に防壁貫通・残滓を得た火炎属性の魔法型ダメージを威力120で与える。
    攻撃成功時、連動効果「ランダムな敵に2回、防壁貫通を得た火炎属性の魔法型ダメージを威力50で与え、MPを1失わせる。」

 ただでさえ強かった通常攻撃が防壁貫通・残滓が付いて半プレ安定。おまけに連動だけどランダム威力50にMP-1まで。ただ防魔ナルキッソス+イグドラジル相手にランダム部分を吸収されたらプレス減るよな。気を付けないと。まあそもそも破公が多いしなぁ。

 

  • パネル3
    火炎属性で与えるダメージが25%増加する。
    1ターン目開始時、連動効果「自身の「イラプション」の強化段階を1増加し、1ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させる。」

 連動部分の威力25が1回増えるね!やtt・・・。

 

  • パネル4

    自身が死亡したとき、連動効果「敵全体に防壁貫通を得た火炎属性の魔法型ダメージを威力50で与える。」
    敵のプレスターンアイコンを1つ減少させる。」(各連動効果の発動は、バトル中各1回まで。)

 死亡時の爆弾効果が追加される感じ?威力160から威力50で踏みとどまり系も処理し易くなるってことかな。プレス減らすのも良い感じだな。

 

 

 感想

 4凸まですれば面白いかも。先攻の連動パは気を付けないと爆発させて壊滅にプレス減と散々な目に合いそう。

 

D2女神転生 2/22 上方修正確認 異世界クー・フーリン

 パネル2の効果が全くピンと来ない?今の環境で使えるのか?

 

 上方修正部分は青字。気になった点は赤字で。

 異世界クー・フーリン
  • クランの猛犬
    物理・衝撃貫通を得る。
    クリティカル率が50%増加。
    自ターン終了時、つぎの連動効果が発動。「自身をチャージ状態にする。」
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「物理・衝撃属性で与えるダメージが10%増加し、全体およびランダム攻撃で与えるダメージが10%増加。」

 衝撃貫通に物理・衝撃10%、全体10%が付いて「裂棘の魔槍」の威力がアップ。は良いんだけど、ちょっと弱い気がするなぁ。バルバトスと組んだらいいのか?終末要員かな。

 

  • 裂棘の魔槍
    敵全体に3回、防壁貫通を得た衝撃属性の打撃型ダメージを威力35で与え、攻撃成功時、連動効果「ランダムな敵に2回、防壁貫通を得た衝撃属性の打撃型ダメージを威力25で与える。」
    このスキルは反撃効果の発動を無視する。
    このスキルを使用するたび強化段階が増加する。
    【強化段階:1】連動効果の攻撃回数が3回に変化
    【強化段階:2】連動効果の攻撃回数が4回に変化
    【強化段階:3】連動効果の攻撃回数が5回に変化

 連動部分が威力25をランダム2回って意味あんのレベルに見えるんだけど。強化段階も同じ。

 

  • パネル1
    物理命中率が50%増加。クリティカル率が50%増加。

 20%から50%になったくらいね。他と比べるとちょっとなぁ。

 

  • パネル2
    「クランの猛犬」発動時、連動効果が発動「自身を会心状態にし、2ターンの間味方全体の攻撃力を20%増加させる。

 えーっと「クランの猛犬」はさぁ「自ターン終了時」に発動なんだが?相手ターンが始まる前に「タルカジャ」付けてどうしたいんだ?次のターン来ねえよ!!爆弾設置すればいいのか?

 

  • パネル3
    物理属性・衝撃属性で与えるダメージが20%増加する。
    先攻でバトル開始時、連動効果「自身の「裂棘の魔槍」の強化段階を1増加し、3ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させる。」

 強化段階が1増加で「裂棘の魔槍」の連動ランダム威力25が1回増える。やったね!じゃねぇよ!!

 

  • パネル4
    自身を含む味方が弱点をついたとき、連動効果が発動「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。」(1ターン中1回まで)

 弱点は突けなくも無いが連動なのよね。先攻1ターン目開始時の連動で何かしら弱点を突けば無くも無いが、無し寄りの無しだろ。

 

 感想

 破公で詰み。と言うより考えたヤツ連れて来い!!

 

D2女神転生 2/22 上方修正確認 異世界ガルーダ

 BSへの影響が多くなり高速パに使えそうな印象を受けるが、素の速が220で低いんだよなぁ。回避特化は面白んだけど魔法型は多いし破公もいるしで活躍の場はあるのだろうか?

 

 上方修正部分は青字。気になった点は赤字で。

 異世界ガルーダ
  • 光輝なる翼
    衝撃貫通を得る。
    自身のバトルスピードへの影響が75%増加。
    物理回避率が30%増加。
    自身を含む味方が打撃型攻撃を回避したとき次の連動効果が発動。「敵全体に防壁貫通を得た衝撃属性の魔法型ダメージを威力80で与え、攻撃成功時、2ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%減少させる。」 

 BSと回避率が上がったくらいか。

 

  • 疾風のガルクロー
    ランダムな敵に4回、防壁貫通を得た衝撃属性の魔法型ダメージを威力40で与える。 このスキルを使用するたび強化段階が増加する。
    【強化段階:1】攻撃回数が6回に変化
    【強化段階:2】攻撃回数が8回に変化
    【強化段階:3】攻撃回数が10回に変化
    このスキルによるダメージは魔法攻撃力に依存する。 このスキルは反撃効果の発動を無視する。

 強化3の回数が増えてもそこまで生き残っているとは思えないし、どうなんだろね。終末には使えそうだが。

 

  • パネル1
    物理回避率が30%増加。衝撃属性で受けるダメージが30%減少。
    「疾風のガルクロー」で消費するMPが1減少する。

 スキルのMP-1くらいか。

 

  • パネル2
    自身のバトルスピードへの影響が50%増加。
    「疾風のガルクロー」発動後、連動効果が発動。「2ターンの間、敵全体の防御力・回避と命中を20%減少させる。」

 BS50%はまぁ。

 

  • パネル3

    衝撃属性で与えるダメージが25%増加する。
    先攻でバトル開始時、連動効果「自身の「疾風のガルクロー」の強化段階を1増加し、3ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させる。」

 先攻なら強化段階が1になって攻撃回数が6回からスタートと。いくら回数が増えてもランダムは使い難いって。

 

  • パネル4
    自ターン開始時、連動効果「ランダムな敵に4回、衝撃属性の魔法型ダメージを威力40で与える、1ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%減少させる。」

 自ターン開始時って破公が居たら発動しないんじゃ・・・。知らんけど。

 

 感想

 破公で詰み?

 

D2女神転生 2/22 上方修正確認 異世界シヴァ

 やっと異世界シヴァも上方修正を貰ったか。通常攻撃の万能打撃からチャージ「第三の目」は面白そう。ベルゼブブ人型入りの編成が致命的な弱点だけど。

 

 上方修正部分は青字。気になった点は赤字で。

 異世界シヴァ
  • イーシュヴァラ
    クリティカル率が25%増加し、物理命中率が20%増加し、さらに高揚時、万能属性で与えるダメージを40%増加する。
    最大MPが5増加する。
    1ターン目開始時、連動効果「自身を会心状態にし、3ターンの間、高揚にする。」
    自身が悪魔を倒したとき、連動効果「1ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%減少させたあと、敵全体に防壁貫通を得た万能属性の打撃型ダメージを威力100で与える。このスキルによるダメージは魔法攻撃力に依存し、死亡時踏みとどまる効果を無視する。(1ターン中1回まで)」

 全く元のスキルの原型を留めてないな。取り敢えず読んでいくか。
 1ターン目開始時に「リベリ」と高揚。で、高揚になったら万能40%増とか初っ端から厳つい強化貰ってんなぁ。連動の部分も自身が敵を倒すと言った制約はあるが敵全体に防壁貫通で威力100で更に踏みとどまり無視とこれまた強い。高揚状態だったらここまで全部40%増なんだよなぁ・・・マジか。

 

  • 第三の目
    敵全体に防壁貫通を得た万能属性の打撃型ダメージを威力130で与え、1ターンの間、敵全体の防御力・回避と命中を20%減少させる。
    このスキルを使用するたび強化段階が増加する。
    【強化段階:1】威力が140に上昇
    【強化段階:2】威力が150に上昇
    【強化段階:3】威力が160に上昇
    このスキルによるダメージは魔法攻撃力に依存する。 このスキルは反撃効果の発動を無視する。

 防壁貫通と強化段階が付いたくらいか。何度も撃てる環境では無いと思うんだけどね。気になったのはデバフの部分は連動じゃないんだな。

 

  • パネル1
    万能属性で与えるダメージが15%増加。物理命中率が20%増加し、さらに高揚時、クリティカル率が40%増加し、万能属性で与えるダメージが40%増加する。

 「イーシュヴァラ」でも高揚時の万能40%あるのにこっちでも!?

 

  • パネル2
    通常攻撃変化 「敵単体に防壁貫通を得た万能属性の打撃型ダメージを威力120で与える。攻撃成功時、連動効果「自身をチャージ状態にし、MPを1回復する。(この連動効果の発動は、1ターン中1回まで)」このスキルによるダメージは魔法攻撃力に依存する。

 通常攻撃したら「チャージ」になるだと!?意味が分からんが強いってことは分かった。高揚なら更に威力アップと通常攻撃と言って良いのかレベル。

 

  • パネル3

    魅了無効を得る。 「第三の目」で消費するMPが1減少する。
    高揚の時、物理命中率とクリティカル率が40%増加する。

 これも高揚時か会心はともかく通常攻撃も万能とは言え打撃なので命中40%は効果としてかなり大きい。「第三の目」を味方にぶっぱで全滅とか笑えないし「魅了無効」が付いているのはいい。

 

  • パネル4
    「第三の目」発動時、連動効果「1ターンの間、自身を高揚にし、敵単体に防壁貫通を得た万能属性の打撃型ダメージを威力120で与える。このスキルによるダメージは魔法攻撃力に依存する。(1ターン中1回まで)」

 「第三の目」から連動で単体攻撃も追加されると。「イーシュヴァラ」連動の全体攻撃とどっちが先に発動するんだろ?「イーシュヴァラ」か?とにかく「第三の目」撃つ際には多少ターゲットを考えた方が良さそう。

 

 感想

 完凸してたら万能80%、命中40%、会心40%が追加されるとか高揚状態がヤバいな!それに通常攻撃をあてれば会心は使ってしまうが、代わりにチャージが付く。これで「第三の目」撃たれるとか怖すぎるんだが。万能属性の攻撃がメインになるが打撃なのでパッシブスキルを積みやすいのもいい。良いダメージ出そうな気がする。
 まあ連動部分については破公がネックなんだけど。

 

D2女神転生 新悪魔 クズリュウ

 新たに爆弾悪魔が追加。スルト爆弾、マサカド爆弾から慣らうにクズ爆弾か?なんか響きがいまいちだな。

 

クズ⇒ゴミ⇒ダスト、確か三体目の爆弾悪魔

 

・・・

 

・・・・・・

 

もうこれはバイツァ・ダストしかないやろ!!

 

うーん、これは流行らねぇ!!

 

 クズリュウ

 神霊ってことでアーキは神霊専用のヤツ。火力アップの異能か、魅了対策の加護のどちらかかな。魔防依存のスキル持ちなので荒神は相性が悪いし、破魔・呪殺を吸収にしても編成を選ぶので防魔も微妙かなぁ。

 プレスキは後攻用に「氷結スローダ」は欲しい。まぁどれも使えるので気にしない。

 

スキル
  • 九頭竜
    即死無効・氷結貫通を得る。最大HPが75%増加する。自身が受ける魔法型ダメージが40%減少自身が受ける腐食の霊鎖を1カウント軽減する。
    後攻でバトル開始時、連動効果が発動「敵のプレスターンアイコンを2つ減少させる。(合計2つまで)」
    自身が死亡したとき、連動効果が発動「1ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させたあと、敵全体に防壁貫通を得た氷結属性の魔法型ダメージを威力180で与える。このスキルによるダメージは魔法防御力に依存し、死亡時踏みとどまる効果を無視する。​(バトル中1回)」ただし、全滅時には連動効果は発動しない。
    「轟く奔流」発動時、連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させ、敵全体の防御力を20%減少させる。」

 効果が多すぎだわ。330文字とか解読する手間を考えろ!!
 魔法型ダメ40%減は破マサカドや防壁貫通スキルなんかも魔法型が多いので有効。イズン・デメテル・イグドラ辺りで更に軽減できるし生存率は上がるな。
 腐食も1カウントだけだが対策ができる。まぁ魔防依存スキル持ちが80%減を喰らっては置物待った無しだしね。まとめに書くけど編成によっては少し調整が必要そうなので注意かと。
 「轟く奔流」に「討滅の咆哮」連動が付くと。後攻パなら行動順を考えればほぼほぼ2回行動できるだろうしこれは強いわ。
 爆弾効果は、ラクンダからの威力180なので速度だけの先行パは一掃できそうなのは良い。ロストネームやカマエルの弱点を塞いでない層は多そうだし氷結属性はキツイだろうね。

 

  • 轟く奔流 MP:6
    敵全体に防壁貫通・残滓を得た氷結属性の魔法型ダメージを威力140で与える。
    攻撃成功時、連動効果が発動「自身をコンセントレイト状態にする。」
    このスキルによるダメージは魔法防御力に依存し、死亡時踏みとどまる効果を無視する。

 全体威力140でコンセ+討滅から再度これとか中速でも耐えられないでしょ。ただコンセと討滅が連動なので破マサカドをどうするかが課題。あと気になったのはコンセの回数が書いてない点。これ毎回発動すんの?

 

パネル

パネル1:最大MPが5増加する。1ターン目開始時、連動効果「自身のMPを2回復する。」
パネル2:自身の魔法防御力を+500。自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「自身が受ける魔法型ダメージが15%減少。」
パネル3:氷結属性で与えるダメージが20%増加。最大HPが20%増加。

 パネル1のMP5増加にMP2回復があればMP吸われても「轟く奔流」2発の安定度アップ。パネル2は魔法防御+500で魔攻アップと魔法ダメ15%減で防御面も向上。どちらも強いな。

 

感想

 元々の魔が高めなので編成によっては魔攻を調整しないと、普通に腐食を喰らうことになりそうなのは注意が必要かと。モリーアンの腐食は、敵を倒した時に物攻・魔攻が1番高い相手に付与、「暴風」を当てた相手に付与なので、魔攻が高いと、味方が倒された時と「暴風」で腐食になってしまい「轟く奔流」の威力が大幅減。だよね?念のためイズンやデメテル辺りの魔攻を1番にしておくのが良いかと。まあプレスもりもり編成相手だと「暴風」を2回喰らってこれまた普通に腐食になりそうだけど。
 あと防御面も少し考える必要があるかと。同じような悪魔でアモンが居たけど物理に対しては相当脆かった。アスタロト「ロードアスタロト」が4000ダメ×2とかで普通に倒せた印象。最近だとロストネームやアプスーが居るし被ダメ減の仲魔は居れておいた方が良いだろうね。まあもれなくイズンがセットだろうけど。回避型なんかも流行ったりする?

 

 折角わんちゃん引けて楽になったのにまた面倒な悪魔が出てきたなぁ。爆弾の属性が氷結ってのがマジで最悪。デビコネや各種連動で減らされた状態でこれを喰らうと結構ヤバい気がする。倒す順番で対処できれば良いが最悪 弱点埋める必要が出てくるな。はぁめんどい。

 

D2女神転生 バレンタインイベ!?

 6年目にして初めてバレンタインイベントっぽいものをやるっぽい?マジかよ?と思ったらただの配布・・・。

 

 

運営さぁ、そうじゃねぇんだよ!!

 

 

前も書いたけど散々周年セレクターを配ってるんだから欲しい人はとっくの昔に交換してるんだって。アリスが欲しい層は、アリスが欲しいんじゃなくてアリスからのチョコレートが欲しいんじゃねぇの?イベントの報酬でそれ専用の称号枠、例えばチョコっぽい見た目の枠を新しく作るとかでも良いんじゃねぇのか?いつまでも紫だの金だの色で多少見た目を変えた程度の枠じゃ面白みも何もねぇよ。

 コラボイベントでも同じ様な枠の使い回し。他のユーザにパッと見でアピールできる部分なのに勿体無い。

 

 あとキャンペーンのページにはせめてアリスの画像くらい入れろよな。テキストだけとか味気ないにも程がある。こいつらほんっとヤル気ないのな。

 

 

 相変わらずレイドイベが残念すぎて何か意識飛んでた。強欲13業の編成を見直して1ターンキル編成にしたら1分ちょいで周れる様になったので、ただただオート放置。気が向いたらレイドを全力で殴るだけしてた。欲しい交換アイテムも無いしこの程度で十分だね。折角デビルコネクターを実装したんだから、親密度や入魂用のアイテムくらい無限に交換できるようにしとけば良いのに。この2つは全悪魔が対象なんだから絶対的に数が足らないでしょ。少しくらい交換必要数が多くてもガチ勢はガンガン周回してくれて多少は盛り上がったんじゃないかと。ストーリーやレイドの魅力がゼロなんだから、せめてアイテムで釣るくらいしとけよな。

 

D2女神転生 確率とは?

 ホント偏るよねこのゲーム。

 

 

 神速に関しては助かるからいいけどさ。ガチャは同じ悪魔がみょ~に連続するし、ランダムシフター使えば同じアーキを行ったり来たり。烙印の解放は同じようなメインサブで延々と沼り続けリソース大量消費。長い間やってればそう言うこともあるだろうし、こういうことは記憶に残りやすいのも分かる。でもその頻度が多すぎる気がするんだよなぁ。プログラムに欠陥とかない?

 わんちゃんのお陰で強欲13業が1分30秒で周れるようになった。