コンゴトモヨロシク

D2女神転生 復刻悪魔 狂戦士ガッツ

「グロオオオ」

 

 狂戦士ガッツ

 アーキは、異能「致命の一撃」。カルキと組むなら防魔「物理反射」。ゴリゴリのアタッカーに加護「討滅の咆哮」とか持ってくる運営のセンスが未だに理解できない。

 

スキル
  • 狂戦士の甲冑
    物理貫通を得る。
    物理属性で与えるダメージが50%増加し、クリティカル率が100%増加する。
    自身が受けるダメージが40%減少する。
    自身のバトルスピードへの影響が30%増加。
    自ターン開始時、次の連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加、敵全体の防御力を20%減少。」
    敵ターン終了時、次の連動効果が発動「自身に最大HPの30%の割合ダメージを与える。このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。」

 物理50%アップにBS30%アップ、ついでに討滅も付けたと。なるほどねぇ・・・。いやいやいや、なにさらっと物理50%アップ付けてんだ?馬鹿なの?

 

  • ベルセルク MP:6⇒5 回数:3
    敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力160で与える。
    攻撃成功時、次の連動効果が発動「敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力160で与える。」
    連動効果を含む、このスキルによるダメージは反撃効果・死亡時に踏みとどまるスキルを無視する
 数値が上がったくらいだが、MP5になったことでスキルマMP4で撃てるのは大きい。
 
パネル

パネル1物理属性で与えるダメージが15%増加する。物理命中率が20%増加する。
パネル2最大HPが20%増加。自身が受けるダメージが20%減少する。
パネル3:物理属性で与えるダメージが20%増加し、クリティカル率が20%増加する。「ベルセルク」の回数制限が6増加。
パネル4:自身のバトルスピードへの影響が20%増加。自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。」(1ターン中1回)

 こっちも物理ダメアップがメイン。パネル1で15%追加、パネル3が5%増えて合計20%の増加。
 パネル2に付いたHP20%アップも被ダメ60%減から考えると大きいな。
 パネル3で「ベルセルク」の回数が6に。討滅付いたし終末物理ガチ勢もにっこり?
 パネル4は完全にアスタロトを意識したとしか思えん。

 

感想
 
 ダメージとBSアップメインの調整か。何だかんだで物理ダメージアップが70%も増えているし、その内50%はデフォってのがヤバすぎ。敵ターン終了時の30%ダメはあるけど、被ダメ減60%あったところにHP20%アップが付いて耐久もまずまずに。完凸すればプレス+1もあるし、これはスピード面以外で完全にアスタロトを喰ったな。アスタロトが欲しかった人は狂戦士ガッツを狙ってみるのもいいかと。
 命中が20%しかないので烙印とスキルで補う必要はある点は注意。
 

D2女神転生 復刻悪魔 シールケ

 強烈な上方修正ばっかで可愛く見えるな。

 

 シールケ

 アーキは、もし仮にデュエルで使うなら加護「コンセントレイト」。とは言え席も無いし、主に終末要員だと思うので電撃ボス用に荒神でもいいかな。

 

スキル
  • 元素魔法
    状況によって、下記の効果のいずれかが自動で選択される。
    【火の光】
    敵全体に威力110の火炎属性の魔法型ダメージ
    【水の光】
    敵全体に威力110の氷結属性の魔法型ダメージ
    【風の光】
    敵全体に威力110の衝撃属性の魔法型ダメージ

 威力アップくらい。それにしても威力10上がったとこでどうしろと。

 

  • 精霊大召喚
    このスキルは2ターン毎に使用可能になる。
    状況によって、下記の効果のいずれかが自動で選択される。
    【火の精霊】
    敵全体に威力150の火炎貫通属性の魔法型ダメージ。
    攻撃成功時、3ターンの間敵全体の防御力を20%減少
    【水の精霊】
    敵全体に威力150の氷結貫通属性の魔法型ダメージ。
    攻撃成功時、3ターンの間敵全体の攻撃力を20%減少
    【風の精霊】
    敵全体に威力150の衝撃貫通属性の魔法型ダメージ。
    攻撃成功時、3ターンの間敵全体の回避と命中を20%減少
 これも威力アップくらいだが2ターン毎ならもっと威力上げてもいいだろ。ベヨネッタで何を学んだのかと。
 
パネル

パネル1火炎・氷結・電撃・衝撃貫通を得る。火炎・氷結・電撃・衝撃属性で与えるダメージが15%増加する。
パネル2:MPの自然回復量が1増加する。1ターン目開始時、連動効果が発動「味方全体をバリア状態にする。」
パネル3自身が生存中、味方全体は火炎・氷結・電撃・衝撃属性で与えるダメージが20%増加する。
パネル4:敵の弱点をついたとき、ダメージが15%増加。自ターン終了時、連動効果が発動「自身をコンセントレイト状態にする。」

 パネル1に4属性貫通が付いたけどデュエルでは流石に使えないか。パネル3で味方全体の4属性ダメージ20%があるけど、ミトラスやボティスの効果とは違うので、多少ダメージがアップする程度だな。まあ終末要員として見れば汎用性は高いので悪くないけどね。
 パネル4はなぁ、自ターン終了時にコンセ発動しても、全滅してターン周ってこねぇよ。マハカーラで開幕コンセできたんだし、シールケにも付けてやれって!!どうせ「元素魔法」しか使えないんだしさぁ。

 

感想
 うん、まあ、その、なんだ、運営はシールケ嫌いなの?
 

D2女神転生 復刻悪魔 モズグス

 打撃先攻パは終わるんじゃね?あと異世界ティアマトも結構ピンチ。ダメージ軽減されるし、魅了にしても「神千手砲」は連動なのでこっちに飛んでくる。その後、何かで会心出すと「チャージ神千手砲」が飛んでくるしでヤバめ。

 

 アーキは、異世界ティアマト用などに異能「信義なる反撃」、対エロヒム用に防魔「火炎無効」などが候補に挙がるけど、パネル2で物理防御力+500とパネル4で「神千手砲」後のチャージが付いたので完凸の場合、荒神「アースクエイク」が鉄板かと。

 

スキル
  • 血の経典
    最大HPが50%増加。
    自身のHPが80%以上のとき、次の効果を発揮する。
    「自身が与えるすべてのダメージが20%増加する。自身が受けるすべてのダメージが30%減少する。」
    敵ターン開始時、連動効果が発動「1ターンの間、自身はHP1500相当の防壁を得る。」

 敵ターン開始時なのでまあ毎ターン防壁張るってこと。もう防壁はうんざりだよ!!ドグマ氏も思わずツッコむわな。HP80%以上あればダメージ30%減なので防壁を取っ払って本体のHPを減らさないことにはずっと被ダメージ減少状態ってことだな。デメテルと組まれると合計50%軽減になるので剥がすのがかなり大変。

 

  • 神千手砲
    物理貫通を得る。
    自ターン終了時と敵がクリティカルを発生させたとき、次の連動効果が発動。
    「ランダムな敵に6回、クリティカル率30%の物理貫通を得た物理属性の打撃型ダメージを威力25で与える。このスキルによるダメージは物理防御力に依存し、反撃効果の発動を無視する。」
 パネル2で物理防御+500あるんだが?結構痛いぞ。
 
パネル

パネル1:物理命中率が20%増加する。最大HPが20%増加する。
パネル2:自身の物理防御力を+500。敵ターン開始時、連動効果が発動「自身のHPを20%回復する。」
パネル3即死無効を得る。最大HPが50%増加する。
パネル4:自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「クリティカル時に受けるダメージが25%減少する。」「神千手砲」発動時、連動効果が発動「自身をチャージ状態にする。」(1ターン中1回まで)

 パネル4の「神千手砲」後のチャージがかなりヤバい。高速パならこれだけで壊滅するし、後攻パでも対策していないとチャージ「アースクエイク」は痛そう。わざと会心だしてチャージを使わせるとかも必要?

 

感想
 これ高速パからすると完凸した際のヤバさが一番じゃない?何らかの物理悪魔を入れてたら会心は出るので「神千手砲」喰らうだろうし、チャージを乗せた「マッスルパンチ」「アースクエイク」なんか撃たれた日には飛ぶぞ。
 

D2女神転生 復刻悪魔 髑髏の騎士

 以前、パネル2を開けるために万能思念200個入れたんだが!万能属性15%アップだったら使ってねぇよ!思念補填しろや、あぁん!!(悪質クレーマー)

 

 髑髏の騎士

 アーキは異能「大暗殺者」、カルキと組むなら防魔「物理反射」。

 

スキル
  • 魔に仇成す者
    物理貫通を得る。
    単体攻撃で与えるダメージが20%増加。
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「万能属性スキルで消費するMPが1減少する。」
    自ターン開始時、次の連動効果が発動。「1ターンの間、敵全体の防御力・回避と命中をそれぞれ20%ずつ減少させる。」
    敵ターン開始時、次の連動効果が発動。「1ターンの間、味方全体の防御力・回避と命中をそれぞれ20%ずつ増加させる。」

 さらっと「大暗殺者」効果が入ってるし、味方全体の万能MP-1とかかなり盛ってきたな。

 

  • 喚び水の剣 MP:6
    敵単体に万能属性の打撃型ダメージを威力240で与える。
    このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存し、死亡時にふみとどまるスキルを無視する。
    このスキルはクリティカル・ミスが発生する場合がある。
    このスキルで敵を死亡させた場合、その敵は復活が出来なくなる。
 いきなり威力が1.5倍の240に!? これちゃんと確認してるか?万能打撃だし普通にヤバいぞ。
 
パネル

パネル1:物理命中率が20%増加する。最大HPが20%増加する。
パネル2自身が生存中、味方全体は万能属性で与えるダメージが15%増加する。
パネル3:単体攻撃で与えるダメージが25%増加する。最大HPが20%増加する。
パネル4:「喚び水の剣」発動時と、自身を除く味方が万能属性スキル発動時、連動効果「敵単体に万能属性の打撃型ダメージを威力80で与え、攻撃成功時、自身を会心状態にする。敵を死亡させた場合復活が出来なくなる。」

 パネル1と3にHPアップが付いたのは良い。それ以上にパネル2の味方全体の万能15%アップ、味方の万能属性スキルに連動するパネル4。ヤベェ匂いがぷんぷんするぜぇ~。

 

感想
 カルキとのシナジー高すぎない?カルキ自体が味方のMP回復+1持ってるので万能属性スキルは合わせてMP-2。万能属性はMP重めなスキルが多いけど先攻からでも撃てることになり、それに連動した万能打撃ってのはヤバいよなぁ。
 
  1. カルキ「ラトナ・マル」:威力240にラスキャン、残滓で半プレ。
  2. エロヒム「神霊の裁き」:威力220、エロヒム魔法属性ダメアップ盛り盛り
  3. プレス増やせる悪魔
  4. 髑髏の騎士「喚び水の剣」:威力240
とかでテンプレのデメテル編成ならぶっ飛ばせそうな気がするんだけど。
HPアップも貰ってるので後攻パでも使えそう。デメテル、シャダイとか万能持ち多いし。復活禁止も髑髏の騎士が初出だったはずだし、運営は髑髏の騎士 好きすぎだろ?
 

D2女神転生 復刻悪魔 ガッツ

 ザックリだけど見直す。青字は上方修正部分。

 

 ガッツ

 アーキは異能「大虐殺者」で安定。今なら加護「チャージ」もあり。

 

スキル
  • 踠くもの
    物理貫通を得る。
    自身が与える打撃型ダメージが20%増加。
    打撃型攻撃スキルで消費するMPが1減少する。
    クリティカル率が25%増加し、物理命中率が20%増加する。
    自身が死亡するとき、HP300で3回踏みとどまる。

 以前はパネル2を開けて漸く「物理貫通」が手に入ったがデフォで貫通持ちに。前からこうしとけよと。踏みとどまりを3回にしても踏みとどまり無視スキルが多いので効果は薄いだろうな。打撃スキルのMP-1を今更付けられてもな。今はMPの概念があって無いようなもんだし残念。

 

  • ドラゴンころし MP:6
    敵全体にクリティカル率30%の物理貫通を得た物理属性の打撃型ダメージを威力130で与える。
    このスキルによるダメージは反撃効果を無視する。
    このスキルを使用すると強化段階が増加する。
    【強化段階:1】クリティカル率50%、威力150に変化、さらに死亡時に踏みとどまるスキル無視が追加
    【強化段階:2】威力160に変化、MPを2失わせるが追加
 出た当時は配付の素体が悪くない性能もあってかなり暴れまわってた記憶。全体的に威力が上昇したくらいか。パネル2で強化段階を上げるとかしないで、デフォで繰り上げても良かったのでは?何かセコイわ。

 
パネル

パネル1:敵ターン終了時、HPが50%以下だと連動効果が発動「敵全体に威力80の火炎貫通打撃型ダメージ。反撃効果を無視。威力は物攻依存。会心やミスが発生。」
パネル2命中率が20%増加。1ターン目開始時、連動効果「自身の「ドラゴンころし」の強化段階を1増加。」 
パネル3:物理属性・火炎属性で与えるダメージが20%増加し、最大HPが20%増加する。
パネル4:自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果が発動「敵全体に威力60の火炎貫通打撃型ダメージ。反撃効果を無視。威力は物攻依存。会心やミスが発生。」

 パネル1と4の属性が分かり難いけど、貫通付きの火炎属性打撃ってことだったはず。昔からスキル表記に統一感が無いんだよなぁ。使うならパネル2を開けて「ドラゴンころし」を強化1にして踏みとどまり無視は付けたい。

 

感想
 ガッツに関しては正直がっかり。残念火力の全体連動があるせいでデメテル相手には防壁を増やすだけでしかないと思うんだが。パネル2を開けて「チャージ⇒ドラゴンころし(強化1)」がワンチャンあるかないかくらい。あと「踠くもの」もHP300の復活3回程度では踠いてる感がいまいちだな。どうせなら「1回だけ復活禁止も解除して全快で復活」くらいも付けてやれよと思うね。まあ復活するだけで大した影響も無いだろうけど。
 
 

D2女神転生 ベルセルク復刻コラボ 上方修正情報でも見ていくか

 かなり色々と変更になっているのでガソリン補給しながら纏めてみようかなぁと。それにしても7体も弄ってたらアルダー、屍鬼アリス、ツァバトの上方修正はおざなりになるわな。復刻の期間を考えるとコラボの方に力を入れるのは分かるけど、だとしてもあの上方修正は無いよなぁ。

 

 復刻ガチャのコラボキャラ排出が1.75%だったので1STEPずつ回してみたけど、これが現実・・・。目が覚めたわ、無理。ログを見る限り結構回っている感じだな。STEP天井と150連で天井なので1体くらいわって人が多いのかね?