「グロオオオ」
アーキは、異能「致命の一撃」。カルキと組むなら防魔「物理反射」。ゴリゴリのアタッカーに加護「討滅の咆哮」とか持ってくる運営のセンスが未だに理解できない。
- 狂戦士の甲冑
物理貫通を得る。
物理属性で与えるダメージが50%増加し、クリティカル率が100%増加する。
自身が受けるダメージが40%減少する。
自身のバトルスピードへの影響が30%増加。
自ターン開始時、次の連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加、敵全体の防御力を20%減少。」
敵ターン終了時、次の連動効果が発動「自身に最大HPの30%の割合ダメージを与える。このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。」
物理50%アップにBS30%アップ、ついでに討滅も付けたと。なるほどねぇ・・・。いやいやいや、なにさらっと物理50%アップ付けてんだ?馬鹿なの?
- ベルセルク MP:6⇒5 回数:3
敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力160で与える。
攻撃成功時、次の連動効果が発動「敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力160で与える。」
連動効果を含む、このスキルによるダメージは反撃効果・死亡時に踏みとどまるスキルを無視する
パネル1:物理属性で与えるダメージが15%増加する。物理命中率が20%増加する。
パネル2:最大HPが20%増加。自身が受けるダメージが20%減少する。
パネル3:物理属性で与えるダメージが20%増加し、クリティカル率が20%増加する。「ベルセルク」の回数制限が6増加。
パネル4:自身のバトルスピードへの影響が20%増加。自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。」(1ターン中1回)
こっちも物理ダメアップがメイン。パネル1で15%追加、パネル3が5%増えて合計20%の増加。
パネル2に付いたHP20%アップも被ダメ60%減から考えると大きいな。
パネル3で「ベルセルク」の回数が6に。討滅付いたし終末物理ガチ勢もにっこり?
パネル4は完全にアスタロトを意識したとしか思えん。