コンゴトモヨロシク

D2女神転生 新ホープフルズ フリン

 受け流す・・・芸人か・・・。

 フリン

 アーキは、単純な攻撃面の強化なら勇猛「攻勢のガントレット」。支援「救済のガントレット」はHPアップに「護国」で防御面も悪くない。技巧「陥穽ガントレット」は命中アップがあるけどスキル自体の命中が高いので過剰な気がする。堅守「堅牢のガントレット」は残機+2に味方の単体被ダメ20%減で「受け流す」と相性は良いか。この中なら現状、単体攻撃スキル持ちが多い環境なので堅守で「受け流す」先の耐久効果を上げておくでいいんじゃないかな。フリンだけが生き残って簡単に勝てるのかは知らんけど。

 プレスキは、特にハズレもなさそうだし何でもいいかと。

スキル
  • 決意と覚悟のサムライ

    衝撃・破魔貫通を得る。
    霊鎖耐性「封殺1・激昂2
    最大HPが50%増加。
    味方全体は増強2カウント、リディア状態でバトルを開始。
    グッドステータス状態のとき、与えるダメージが50%増加。
    増強時にダメージを与えたとき、終末戦争以外でプレスターンアイコンを消費しない。(1ターン中3回)
    先攻でバトル開始時、連動効果「敵全体に救済・腐食・威嚇の霊鎖を1カウント与える。」
    後攻でバトル開始時、連動効果「敵全体に封殺・腐食・威嚇の霊鎖を1カウント与える。」
    生存効果「敵が単体対象スキル発動時、自身はその効果を受け流す。自身以外の味方は、単体攻撃を受けたとき、超反応「自身のHPを30%回復。(各悪魔バトル中8回)」」「敵全体はいずれかの霊鎖状態のとき、受けるダメージが60%増加、消費MPが2増加。」
    【編成効果】
    MPの自然回復量が2増加

気になったとこだけ箇条書き。
・「リディア」状態はグッドステータスなので与ダメ50%アップ。
・封殺・激昂は入らないので行動には問題無いけど、腐食は通るので防御面は微妙。威嚇も通るがスキルはHP依存なので影響は無しか。フリンに上取られたら腐食に受けるダメアップで結構キツそう。
・増強時に3回プレス消費無し。流石にこれは味方全体で3回ってことだよな。
・霊鎖は先攻後攻共通で腐食・威嚇で先攻は救済、後攻は封殺が追加って感じで理解。
・フリンは単体対象スキルを受け流す=速の一番高い味方が代わりに受ける。味方は単体攻撃を受けた時に超反応でHP回復。ライドウ「ヨシツネ」を味方に押し付けることができるだけでも効果はあるか。
・敵は霊鎖の時に受けるダメ60%アップ。この数種の霊鎖を全部防げる悪魔なんか居たっけ?消費MP2増は面倒。
「受け流す」の使い方がネックか。フリンの身代わり役でヒュドラもある?速は早めだし。
 

  • サモン:マリシテン MP:6
    敵単体に、防壁貫通を得た命中率が非常に高いクリティカル率100%の破魔属性の打撃型ダメージを威力100で与え、1ターンの間、破魔属性相性を3段階低下させる。
    攻撃成功時、連動効果「自身をチャージ状態にし、敵単体に3回、命中率が非常に高いクリティカル率100%の破魔属性の打撃型ダメージを威力50(合計150)で与える。」「自身をチャージ状態にし、増強を1カウント与える。」
    このスキルによるダメージは自身の最大HPの30%の値を攻撃力として参照する。

 ”命中率が非常に高い”がどれくらいの数値なのか。グリフィス「絶対者の剣」が”命中率の高い”で100%とか言われてたような記憶もあるが、それ以上となると150%くらいある?
 単体威力100に連動で「チャージ」後に威力50×3。更に「チャージ」が入るので次の攻撃にも乗ってくるね。「チャージ」も安くなったもんだな・・・。

 

  • サモン:コウガサブロウ MP:6
    敵全体に、防壁貫通を得た命中率が非常に高いクリティカル率100%の衝撃属性の打撃型ダメージを威力80で与え、1ターンの間、衝撃属性の相性を3段階低下させる。
    攻撃成功時、連動効果「敵全体に減退2カウントを与え、腐食の霊鎖を1カウント与える。」「敵全体に4回、命中率が非常に高いクリティカル率100%の衝撃属性の打撃型ダメージを威力50(合計200)で与える。」
    このスキルによるダメージは自身の最大HPの30%の値を攻撃力として参照し、死亡時に踏みとどまる効果を無視する。

 減退2カウントに腐食1カウントから威力50×4回はマズいなぁ。

 

  • 攻勢のガントレット
    衝撃・破魔属性で与えるダメージが30%増加する。

 勇猛の覚醒スキル。まあ普通っすね。

 

  • 救済のガントレット
    最大HPが20%増加する。
    敵の行動順になったとき、連動効果「1ターンの間、味方全体の防御力を20%増加させ、敵全体の攻撃力を20%減少させる。(1ターン中1回)」

 支援の覚醒スキル。HPアップはスキルの攻撃力に影響するし、敵の行動順で「護国」と悪くない。

  • 陥穽のガントレット
    命中率が20%増加する。
    敵が死亡時、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させる。(1ターン中1回)」

 技巧の覚醒スキル。命中アップがあるけどスキルに”命中率が非常に高い”が付いてるので過剰な気もする。

  • 堅牢のガントレット
    自身が死亡するとき、HP1で2回踏みとどまる。
    生存効果「自身以外の味方全体は、単体攻撃で受けるダメージが20%減少する。」

 堅守の覚醒スキル。味方の単体攻撃被ダメが減るのは「受け流す」先に影響あり。


パネル

パネル1:緊縛・魔封無効を得る。衝撃・破魔属性で与えるダメージが15%増加する。「サモン:マリシテン」「サモン:コウガサブロウ」で消費するMPが1減少する。
パネル2即死無効を得る。自身の行動順になったとき、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させ、敵全体の防御力を20%減少させる。(1ターン中1回)」生存効果「味方全体は、受けるダメージが20%減少。」
パネル3:最大HPが20%増加する。衝撃・破魔属性で与えるダメージが20%増加する。

 異常対策しないと動けないし、「即死無効」に受けるダメ20%減があるしでパネル1と2は開けておきたい。環境的に両方必要な感じがする。がめついなぁ。

 

感想

 最近の悪魔は単体攻撃スキルが多かったので「受け流す」の使い方次第か。後攻パでも使えそうなんだけど、超反応で回復するなら「呪い無効」は欲しいし踏みとどまり無視対策でダヌーも欲しい。色々と必要そうなんだよな。それに全体攻撃には超反応しないのでそこは気がかり。イカれた全体攻撃を持った悪魔も多いしチェフェイが居る限り先行パの方がまだ強いような気がするなぁ。まあ引けた人が色々と検証してくれるでしょ。

 それにしても今回は1体だけなのか?強欲の権化な運営なのに・・・何か隠してんだろ!!