最近は「ニンニクマシマシヤサイマシアブラマシマシカラメ」みたいな悪魔を連発してたから多少アッサリ目に見えなくもない。

アーキは、異能「ラクンダチャクラ」。望月ガチ勢は荒神ってとこ。なぜに防魔は「電撃無効」なんだ?「氷結無効」でいいじゃないか。
プレスキは、どれでも良さそうかな。
- 太陽神の威光
破魔貫通・緊縛・魔封・即死無効を得る。
霊鎖耐性「封殺1、激昂・威嚇2」
与えるダメージが100%増加。
最大HPとバトルスピードへの影響が50%増加。
死亡時、HP6000で3回踏みとどまる。
開始効果「自身は増強4カウントとコンセントレイトを得る。」
敵復活時、連動効果「敵全体に減退5カウントを与え、基礎確率80%で呪い状態にし、破魔属性の魔法型ダメージを威力200で与える。」
自身が敵撃破時と、敵がグッドステータス状態になったとき、連動効果「現在HPが最も低い敵に、破魔属性の魔法型ダメージを威力300で与える。この効果によるダメージは踏みとどまる効果を無視する。」
味方が踏みとどまったとき、連動効果「味方全体のHPを20%回復し、1ターンの間、防御力を20%増加。」
生存効果「味方全体は、死亡時、HP3500で1回踏みとどまる。敵全体は受けるダメージが40%増加。」
このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存。
・異常・即死無効にいつもの霊鎖耐性。
・与ダメ100%とかHP6000で残機3とかどこまで行くんでしょうね。
・敵復活で減退5カウントから威力200はアレフと組めば復活したとこから倒せそう。それにこれで敵を倒せばHP最低の敵に踏みとどまり無視が飛ぶんだろ。復活スキルもリスクになる時代が来そう。
・味方が踏みとどまりで回復が入るので単純に場持ちが良くなるし、更に味方の残機+1。
・敵の受けるダメージ40%増。色々と持ってるなぁ。
踏みとどまり無視がちょっと気になるなぁ。
- 神秘なる陽輪 MP:6
敵単体に、残滓を得た破魔属性の魔法型ダメージを威力200で与え、1ターンの間、破魔属性の相性を3段階低下させる。
攻撃成功時、連動効果
「敵全体のバリア状態を解除し、基礎確率80%で呪い・虚弱状態にし、減退を4カウント与える。」
「敵単体に、破魔属性の魔法型ダメージを威力200で与える。」
「いずれかの状態異常の敵に、破魔属性の魔法型ダメージを威力200で与える。」
「プレスターンアイコンを1つ増加。(1ターン中1回)」
このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存し、踏みとどまる効果を無視する。
威力200からさらっと減退4だもんなぁ。その後に威力200と異常を撒く。異常の敵には更に威力200。プレス+1もあるし、どんだけ一人で連動したら気が済むんだろ。
- スケイルズ MP:6
敵全体に破魔属性の魔法型ダメージを威力200で与え、基礎確率80%で呪い・虚弱状態にする。
【望月戦域 追加効果】
攻撃成功時、連動効果「味方全体の状態異常を回復し、いずれかの状態異常の敵に4回、破魔属性の魔法型ダメージを威力50(合計200)で与える。」
このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存。
荒神の覚醒スキル。残滓が無いのは微妙。望月効果があるけどそこまでするガチ勢いるんか?
パネル1:魅了無効を得る。破魔属性で与えるダメージが20%増加。「神秘なる陽輪」で消費するMPが1減少。
パネル2:最大HPが20%増加。「神秘なる陽輪」発動時と、味方が復活時と回帰発動時、連動効果「1ターンの間、敵全体の攻撃力・防御力・回避と命中をそれぞれ20%ずつ減少させる。」生存効果「味方全体の与えるダメージを30%増加させる。」
パネル3:最大HPが30%増加。破魔属性で与えるダメージが30%増加。自身の行動順になったとき、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力をそれぞれ20%増加。」
パネル1はいつもの異常対策とMP-1。パネル2のデバフ発動は、復活時はヒロコ、回帰はアレフと相性が良さそう。特にアレフは行動順で回帰するので「ヒノカグツチ」と連動ダメの底上げができる。
復活時の全体攻撃連動や撃破時の踏みとどまり無視がアレフと相性よさそう。アメン・ラーとアレフで2体2体倒せばいいんやろ?てきとー。
夜は冷える様になってきたし、ラー・アメン食べたくなってきた。