コンゴトモヨロシク

D2女神転生 新モンスター モッチー

 書いててアレだけど、新モンスターってなんだよ?一応、自称女神転生らしいゲームをやってるつもりなんだが・・・。

 今回はスキル説明文はあるんだな。流石にコラボしたときくらいは載せるよな。つーか大した手間でもないんだし毎回やっとけ。

 モッチー

 アーキは、異能「スクンダチャクラ」一択。MP2回復1ターン2回は強い。

 プレスキは、「物理サバイバ」かなぁ。命中の上がる「武道の権化」も悪くないとは思うけど。

スキル
  • 八重ざくら
    物理貫通、緊縛・即死無効を得る。
    霊鎖耐性「封殺1、威嚇・激昂2」
    最大HPと命中率が75%増加。
    クリティカル率が100%増加。
    受けるダメージが60%減少。
    死亡時、HP1000で5回踏みとどまる。
    増強1カウントごとに、与えるダメージが20%増加し、受けるダメージが10%減少する。
    弱点をつかれたとき、超反応「自身に増強1カウントを与える。」
    1ターン目開始時、連動効果「2ターンの間、自身を減退封印状態にし、増強5カウントを与える。」
    自ターン開始時、連動効果「2ターンの間、敵全体を増強封印状態にする。(バトル中1回)」「敵全体に減退3カウントを与え、1ターンの間、超消沈状態にする。」
    生存効果「敵全体は受けるダメージが40%増加する。」

・封殺耐性は標準装備。
・最大HPに命中が75%増、受けるダメ60%減と最近こんなのばっか。
・増強1カウントごとに受けるダメ10%減。1ターン目開始時に増強5なので50%減だろ。60%に足して110%・・・。色々と組み合わせたら200%も行けるのでは?
・自ターン開始時には敵に増強封印。こっちは減退なしで相手は増強なし。エグイなぁ。

 

  • ローリンガッチョ MP:6

    敵単体に、物理属性の打撃型ダメージを威力100で与え、1ターンの間、物理属性の相性を3段階低下させる。
    攻撃成功時、連動効果「自身に増強3カウントを与える。」「敵単体に6回、物理属性の打撃型ダメージを威力90(合計540)で与える。」
    渾身連動「敵単体に3回、物理属性の打撃型ダメージを威力40(合計120)で与え、味方のプレスターンアイコンを1つ増加する。(1ターン中1回)」
    このスキルで敵を死亡させた場合、その敵は復活が出来なくなる。

 単体になんだかんだで10回攻撃だってさ。最初の攻撃を回避できれば連動は発動しないが、命中75%に超消沈でかなり難しい。復活禁止も嫌らしい。

 

  • スクンダチャクラ

    1ターン目開始時、連動効果「1ターンの間、敵全体の回避と命中を20%減少させる。」
    自身の行動順になったとき、連動効果「自身のMPが2回復する。(1ターン中2回)」

 異能の覚醒スキル。打撃スキル持ちなので「スクンダ」はアリ。命中75%持っててこれ以上要るかってのはあるが。本命はMP2回復。

パネル

パネル1:魔封・魅了無効を得る。「ローリンガッチョ」で消費するMPが1減少する。
物理属性で与えるダメージが20%増加する。


パネル2:開始効果「自身は会心・チャージ状態を得る。」敵が復活時と、敵が回帰を発動したとき、連動効果「1ターンの間、敵全体を増強封印状態にする。(1ターン中1回)。」

パネル3
:最大HPが30%増加する。物理属性で与えるダメージが30%増加する。

 魅了でも味方にスキルぶっぱしても連動部分は敵に飛ぶので良いが、魔封でスキルが撃てないのは非常によろしくないのでパネル1は開けたておきたい。魔封持ちはあまり見かけないが
 パネル2の会心・チャージは必要か?会心100%持ちだし、「チャージ」は初段にしか乗らないだろ。強いとは思うけど過剰すぎんか。死亡からの復活や回帰されると増強封印は解除されるので、掛け直せる部分だけは必須か。無くてもどうとでもなりそうだけど時短はしたい。

感想

 ゆるい見た目でこれだもんなぁ。
 増強と減退が封印されるってだけで解除は有効なんだよな。V、玉藻、異世界ポカはまた使えそうな感じ?まぁ普通に殴られたら意味無いし、増強・減退環境も終わっていくのかね。


必須効果をコラボキャラに持たせるなよボケ!!何も成長してねぇなぁ!!