コンゴトモヨロシク

D2女神転生 デメテル&ゼウス復刻

 現環境での人権悪魔が復刻だってさ。欲しそうな人が多いと思うので別に良いんだけど、普通コラボの最中にするかぁ?水を差すなよ。

 

 今更だけど軽く触れておくと、

 デメテルはデュエルで使うには2凸がスタートライン。対策もされてきたので引くだけではダメ。他のコンテンツでは無凸でも十分な性能なので持っていて損はないけど、レイドみたく露骨に排除される事もあるので注意。ここら辺調整能力の無さが表れてるな。

 ゼウスは異世界オーディンかボティスが居てこそ。どちらか居るなら引いてみても良いかな程度。まあ強いことは強いし、電撃耐性ダウンは様々なコンテンツで有効。と言うか電撃一本で終わる世界。

 

 個人的にはもうどちらも興味無し。

 

 

D2女神転生 GWの宿題完了!!

 これでゆっくり休めるぜ!

 

 

 金特効4体で周回したら1回あたりのポイント量が段違いだな。最高ポイントが25000超えてるし。銀とは違うのだよ銀とは!因みに結果は、カサネ1、空3。

 

 ドリンコぶち込んでオート放置した後に出てくるストーリーが何か多いなぁ、スキップめんどくせと思ったら、コラボ第1弾と第2弾を一緒にしてるのか?飛ばしてたので分からないけど。どうせなら分けて第2弾はイベント期間の中間で解放とかした方が良かったと思うんだが。そんなに一気にやったら後半どうなるのか考えられないのか?GW中に不具合を起こして出社したくないから纏めたのかね?

 

 それにしてもGWイベントがこれでいいのかよ?やる事が全く無くなったんだが。復刻するのは構わないが少しは考えないと他所にユーザ取られるぞ。せめて報酬は見直そうぜ。例えば箱1000個開封で「万能ブースタ」追加するとかさ、万能属性アップの報酬入れても良かったと思う。髑髏やグリフィスを強化しているんだし、他でも使えるから頑張ってみるかってなりそうなんだけど。4凸目指してガチャ回すかって狂戦士も増えたかもしないのに(流石にいねーか)。何も考えずにただ単に使いまわしただけとか手抜きと言われても仕方ないわ。

 

 何度か言ってるけど、箱600個開封報酬の「呪殺プラーナ」が欲しい人はイベント期間中に開けておこうな。イベント後に箱開けても貰えないので注意。

 

 さて旅に出るか。

 

D2女神転生 第20回強闘タワー 結果

 デメテル編成はもうどうでもいいんだけど(感覚麻痺)、高速パがちらほらいるのが厄介。上取りハンデ使う必要があってスコアが伸びにくい。高速パを用意したいんだけど代わりが居ないし困ったな。高速パと対デメテル編成を考えるか、うーむ面倒。

 

メイン

  1. 主人公   :ヨシツネ剣、英雄マサカド盾
  2. エロヒム  :火炎サバイバ、火炎ハイブ
  3. アスタロト :破壊の権化、大暗殺者
  4. 英雄マサカド:陽光の繁栄、スピスタ

 いつも通りティタ1に滑り込んで終了。前回と同じでラウンド3は参加忘れ。どうも強闘タワーのモチベは2週間が限界みたい・・・。

 

 

D2女神転生 ベルセルクコラボ復刻 上方修正の感想とか

 全体的にかなり強化されたね。個人的な注目強化としてはモズグスとゾッドだよなぁ。どっちか4凸置かれるとデメテル無しの先攻パ民からするとかなりキツイ。ってか多分無理。

 特定の組み合わせでブイブイ言わせそうなのが居てデュエルにも多少影響がある気もしないでもない。髑髏の騎士はデメ公とカルキが居れば面白そうな使い方ができるんだけど残念。4凸する気は微塵も無いけど折角なので復刻記念のSTEP天井くらいまでは回してみるかな。

 4凸が残っている悪魔にもこれくらいやってくれないものかと。そうすれば活躍する場面もあると思うんだが売り上げに繋がらないので期待薄か。合体産の全部は無理でもせめて原作ボスクラスとガチャ限は見直して欲しい。最悪5凸で超強化するとかベルゼブブみたいに合体で生まれ変わるようにできないものかと。まぁできたとしてもデメ公が全部ダメにするか。結局コイツが諸悪の根源って結論に行きつくな。こんな性能にしたヤツ、GOサイン出したヤツはマジで猛省して欲しい。
 防壁の全破壊が無理でも半分にするとか、防壁張ったらデバフ撒くとか「静寂の祈り」とか、そう言ったスキルを合体産の何体かに持たせるくらいはできないものかね。それかスキルガチャで出すとか。回るぜ~?知らんけど。デメ公基準でガチャ限の性能を設定するのにも限度があるし、合体産のテコ入れで調整してもいいと思うけどな。

 

 何だかんだと色々書いてたけど、あくまでデュエルで使用する場合についての感想なので、好きなキャラがいるなら気にせず引くべき。後悔しない程度にね。

 

 初心者向け

 こんな場末のページに流れ着く人が居るかは分からんけど一応。
 ベルセルク好きだし取り敢えず遊んでみるかって人にオススメなのは、英雄ガッツとシールケ。対人を考えた場合の評価は書いた通りなんだけど、ストーリーやアウラなどのコンテンツで連れまわすには良い性能をしている。

  • 英雄ガッツ
    物理貫通持ちで全体攻撃の「ドラゴンころし」があるので敵の耐性を気にせず振り回せる。踏みとどまりも最初の頃は助けられることも多い。
  • シールケ
    3属性の全体魔法を自動で選択してくれるので弱点を突いて半プレスにしやすい。電撃魔法を継承すればアウラ2で役立つ。

 無料で一通り楽しむ分には十分な性能なのでベルセルク御一行様で進めてみるのもいいかもね。

 

 イベントアウラお散歩用。素体の英雄ガッツを配付した方が良かったのでは?

 

D2女神転生 復刻悪魔 ゾッド

 また高速パにはキツイ性能になってるな。ベルセルクキャラを並べられたら異世界ティアマト終わるだろ・・・。勘弁してくれよ。

 

 ゾッド

 アーキは、異能「即死無効」が鉄板で、カルキと組むなら防魔「物理吸収」ってとこ。加護「チャージ」も無くも無いけど、耐久パなら「不死者」のダメ25%ずつアップでカバーできそうだし不要かな。

 

スキル
  • 不死者
    物理貫通を得る。
    自身の最大HPが30%増加する。
    命中率が20%増加する。
    自身のHPが50%以下のとき、受けるダメージが30%減少、与えるダメージを30%増加。
    自身が死亡するとき、一度だけHPが500回復して踏みとどまる。
    自ターン開始時、自身が与えるダメージが25%増加する。(最大100%まで)
    ※与えるダメージが増加する効果は、ウェーブをまたぐときにリセットされる。

 命中20%アップは良き。HP50%以下の件もパネルでHPアップが多いので活きる機会も多そう。自ターン毎の与ダメアップがあるので「引きちぎり」とパネル4の反撃吸収で耐久性能も高い。

 

  • 引きちぎり MP:7
    敵全体にクリティカル率30%の貫通を得た物理属性の打撃型ダメージを威力110で与え、そのダメージの50%分、自身を回復する。
    このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。
    自ターン開始時、強化段階が1増加する。
    【強化段階:1】威力130に変化
    【強化段階:2】クリティカル率50%、威力150に変化
    【強化段階:3】クリティカル率70%、威力170に変化
 スキルマがスキル使用時にMP2返却なので使い難い点は変わらず。強化段階の威力アップにターン経過での与ダメアップが加わって厳ついダメージになりそうだな。
 
パネル

パネル1:物理命中率が20%増加する。最大HPが20%増加する。
パネル2最大HPが20%増加する。MPの自然回復量が1増加する。
パネル3:物理属性で与えるダメージが20%増加し、最大HPが25%増加する。
パネル4:最大HPが30%増加。自身が打撃型攻撃受けたとき、連動効果「敵単体に物理属性の打撃型ダメージを威力80で与え、そのダメージの100%分、自身を回復する。」

 全体的にHPアップが付いた感じ。なぜかMP回復+1も。パネル4は「反気旺盛」に回復が付いた感じか。ターン経過で与ダメも上がるし・・・マズいなぁ。

 

感想
 
 与ダメと命中が底上げされてHPが盛り盛りと。パネル4で反撃と回復が付いたので下手に殴ると回復されて手が負えないようになったね。
 耐久パに入れてHP盛り盛りで「回復ハイブースタ」でも積んだら特定の編成以外にはとんでもなく遅延行為できるんじゃね?魔法で1ターンで倒せないと全快みたいな感じになるんじゃないかと。積まなくてもいけるか、知らんけど。
 
 そう言えばゾッドはコラボ第2弾の配布だったよな。実質「破壊の権化」を配っていると考えると大盤振る舞いだったな。荒神グリフィスのプレスキ抜いて配付するくらいならアーキ選ばせた方が良かったと思うわ。
 

D2女神転生 復刻悪魔 グリフィス

 なんだかなぁ。

 

 グリフィス

 アーキは、HPアップすら貰えてない紙装甲で反撃してる場合でもないし、防魔「物理反射」くらいしかないか。

 

スキル
  • 光の鷹
    物理貫通を得る。
    物理回避率が20%増加する。
    1ターン目開始時、次の連動効果が発動「3ターンの間、味方全体を高揚にする。」
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「高揚のとき、自身が与える打撃型ダメージが25%増加し、状態異常にする確率が30%増加する。」
    自身を含む味方が悪魔を倒したとき、次の連動効果が発動「自身のMPを3回復し、1ターンの間、味方全体を1度だけ万能を含む打撃型ダメージを反射する状態にし、味方全体の状態異常を全て回復する。」

 まさかの高揚持ちに。テンション上げていこうぜ!ってキャラじゃねーだろ。まだ消沈の方が良かったのではと思うがね。文章が分かり難いんだけど流石にMP3回復はグリフィスだけだよな?

 

  • 絶対者の剣 MP:6
    敵単体に5回、命中率の高いクリティカル率50%の万能属性の打撃型ダメージを威力50(合計250)で与え、基礎確率50%で魅了状態にする。
    攻撃成功時、自身を会心状態にする。
    このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存する。
    このスキルはクリティカル・ミスが発生する場合がある。
    このスキルは反撃効果の発動を無視する。
 威力上がって魅了が付いたと。5回なのでまず魅了にできそうだな。命中率は本当に高いので気軽に撃てるのはいいけど、万能属性なのでダメージ上げにくいのは相変わらず。
 
パネル

パネル1万能属性で与えるダメージが15%増加する。物理回避率が20%増加する。
パネル2:魔封無効・緊縛無効・魅了無効を得る。敵が打撃型ダメージ反射状態になったとき、連動効果「敵全体の打撃型ダメージ反射状態を解除する。」
パネル3自身のバトルスピードへの影響が60%増加。 単体攻撃で与えるダメージが25%増加する。
パネル4自身が会心状態になったとき、連動効果「ランダムな敵を2~3回、基礎確率40%で魅了状態にする。」(1ターン中1回)
敵が魅了状態になったとき、連動効果「全ての魅了状態の敵に万能属性の打撃型ダメージを威力60で与える。」。

 パネル1の万能属性15%アップは欲しい。
 パネル2に「打撃反射状態の解除」が付いたので可能ならこっちも開けたい。そこまで気にするものでもないけど、開けてないとベルゼブブ人型や同グリフィスが居た場合に完封されるからね。
 パネル4はちょっと酷くないか?魅了もランダムだし、万能ダメージは魅了状態の敵にのみに威力60とか寧ろ要らないレベル。

 

感想
 
 個人的にはいまいちな印象。メインの「絶対者の剣」が万能属性なのでダメージアップがし辛く他のメンバーに比べると見劣りする。最低限「大暗殺者」は継承しておきたい。魅了もランダムだし、そこからの連動も万能属性威力60と何がしたいか分からんレベル。高揚の効果とパネル1で多少のダメアップは見込めるけどデメテル環境では焼け石に水。放送だとパネル4からハチマンのパネル2連動で会心状態⇒魅了⇒万能打撃ダメ、みたいなのをやってたけど、決意烙印付けられたら意味ないよね?自ターン開始時にバリコワする悪魔をグリフィスより前に持ってこないとダメなんじゃないかと。特定の条件化では強いのかもしれないけど環境が悪すぎる。いっそのこと回避したときにえげつない攻撃でもした方が面白かったと思うな。