1%でも引けるときは引けるもんだな。100連で☆5が4体も出たわ。粒子が付いてたら最高だったのにな。
なお使い道は無い模様・・・。 この他はセトとアマテラス。
1%でも引けるときは引けるもんだな。100連で☆5が4体も出たわ。粒子が付いてたら最高だったのにな。
なお使い道は無い模様・・・。 この他はセトとアマテラス。
現環境での人権悪魔が復刻だってさ。欲しそうな人が多いと思うので別に良いんだけど、普通コラボの最中にするかぁ?水を差すなよ。
今更だけど軽く触れておくと、
デメテルはデュエルで使うには2凸がスタートライン。対策もされてきたので引くだけではダメ。他のコンテンツでは無凸でも十分な性能なので持っていて損はないけど、レイドみたく露骨に排除される事もあるので注意。ここら辺調整能力の無さが表れてるな。
ゼウスは異世界オーディンかボティスが居てこそ。どちらか居るなら引いてみても良いかな程度。まあ強いことは強いし、電撃耐性ダウンは様々なコンテンツで有効。と言うか電撃一本で終わる世界。
個人的にはもうどちらも興味無し。
これでゆっくり休めるぜ!
金特効4体で周回したら1回あたりのポイント量が段違いだな。最高ポイントが25000超えてるし。銀とは違うのだよ銀とは!因みに結果は、カサネ1、空3。
ドリンコぶち込んでオート放置した後に出てくるストーリーが何か多いなぁ、スキップめんどくせと思ったら、コラボ第1弾と第2弾を一緒にしてるのか?飛ばしてたので分からないけど。どうせなら分けて第2弾はイベント期間の中間で解放とかした方が良かったと思うんだが。そんなに一気にやったら後半どうなるのか考えられないのか?GW中に不具合を起こして出社したくないから纏めたのかね?
それにしてもGWイベントがこれでいいのかよ?やる事が全く無くなったんだが。復刻するのは構わないが少しは考えないと他所にユーザ取られるぞ。せめて報酬は見直そうぜ。例えば箱1000個開封で「万能ブースタ」追加するとかさ、万能属性アップの報酬入れても良かったと思う。髑髏やグリフィスを強化しているんだし、他でも使えるから頑張ってみるかってなりそうなんだけど。4凸目指してガチャ回すかって狂戦士も増えたかもしないのに(流石にいねーか)。何も考えずにただ単に使いまわしただけとか手抜きと言われても仕方ないわ。
何度か言ってるけど、箱600個開封報酬の「呪殺プラーナ」が欲しい人はイベント期間中に開けておこうな。イベント後に箱開けても貰えないので注意。
さて旅に出るか。
全体的にかなり強化されたね。個人的な注目強化としてはモズグスとゾッドだよなぁ。どっちか4凸置かれるとデメテル無しの先攻パ民からするとかなりキツイ。ってか多分無理。
特定の組み合わせでブイブイ言わせそうなのが居てデュエルにも多少影響がある気もしないでもない。髑髏の騎士はデメ公とカルキが居れば面白そうな使い方ができるんだけど残念。4凸する気は微塵も無いけど折角なので復刻記念のSTEP天井くらいまでは回してみるかな。
4凸が残っている悪魔にもこれくらいやってくれないものかと。そうすれば活躍する場面もあると思うんだが売り上げに繋がらないので期待薄か。合体産の全部は無理でもせめて原作ボスクラスとガチャ限は見直して欲しい。最悪5凸で超強化するとかベルゼブブみたいに合体で生まれ変わるようにできないものかと。まぁできたとしてもデメ公が全部ダメにするか。結局コイツが諸悪の根源って結論に行きつくな。こんな性能にしたヤツ、GOサイン出したヤツはマジで猛省して欲しい。
防壁の全破壊が無理でも半分にするとか、防壁張ったらデバフ撒くとか「静寂の祈り」とか、そう言ったスキルを合体産の何体かに持たせるくらいはできないものかね。それかスキルガチャで出すとか。回るぜ~?知らんけど。デメ公基準でガチャ限の性能を設定するのにも限度があるし、合体産のテコ入れで調整してもいいと思うけどな。
何だかんだと色々書いてたけど、あくまでデュエルで使用する場合についての感想なので、好きなキャラがいるなら気にせず引くべき。後悔しない程度にね。
こんな場末のページに流れ着く人が居るかは分からんけど一応。
ベルセルク好きだし取り敢えず遊んでみるかって人にオススメなのは、英雄ガッツとシールケ。対人を考えた場合の評価は書いた通りなんだけど、ストーリーやアウラなどのコンテンツで連れまわすには良い性能をしている。
無料で一通り楽しむ分には十分な性能なのでベルセルク御一行様で進めてみるのもいいかもね。
イベントアウラお散歩用。素体の英雄ガッツを配付した方が良かったのでは?
また高速パにはキツイ性能になってるな。ベルセルクキャラを並べられたら異世界ティアマト終わるだろ・・・。勘弁してくれよ。
アーキは、異能「即死無効」が鉄板で、カルキと組むなら防魔「物理吸収」ってとこ。加護「チャージ」も無くも無いけど、耐久パなら「不死者」のダメ25%ずつアップでカバーできそうだし不要かな。
命中20%アップは良き。HP50%以下の件もパネルでHPアップが多いので活きる機会も多そう。自ターン毎の与ダメアップがあるので「引きちぎり」とパネル4の反撃吸収で耐久性能も高い。
パネル1:物理命中率が20%増加する。最大HPが20%増加する。
パネル2:最大HPが20%増加する。MPの自然回復量が1増加する。
パネル3:物理属性で与えるダメージが20%増加し、最大HPが25%増加する。
パネル4:最大HPが30%増加。自身が打撃型攻撃受けたとき、連動効果「敵単体に物理属性の打撃型ダメージを威力80で与え、そのダメージの100%分、自身を回復する。」
全体的にHPアップが付いた感じ。なぜかMP回復+1も。パネル4は「反気旺盛」に回復が付いた感じか。ターン経過で与ダメも上がるし・・・マズいなぁ。
なんだかなぁ。
アーキは、HPアップすら貰えてない紙装甲で反撃してる場合でもないし、防魔「物理反射」くらいしかないか。
まさかの高揚持ちに。テンション上げていこうぜ!ってキャラじゃねーだろ。まだ消沈の方が良かったのではと思うがね。文章が分かり難いんだけど流石にMP3回復はグリフィスだけだよな?
パネル1:万能属性で与えるダメージが15%増加する。物理回避率が20%増加する。
パネル2:魔封無効・緊縛無効・魅了無効を得る。敵が打撃型ダメージ反射状態になったとき、連動効果「敵全体の打撃型ダメージ反射状態を解除する。」
パネル3:自身のバトルスピードへの影響が60%増加。 単体攻撃で与えるダメージが25%増加する。
パネル4:自身が会心状態になったとき、連動効果「ランダムな敵を2~3回、基礎確率40%で魅了状態にする。」(1ターン中1回)
敵が魅了状態になったとき、連動効果「全ての魅了状態の敵に万能属性の打撃型ダメージを威力60で与える。」。
パネル1の万能属性15%アップは欲しい。
パネル2に「打撃反射状態の解除」が付いたので可能ならこっちも開けたい。そこまで気にするものでもないけど、開けてないとベルゼブブ人型や同グリフィスが居た場合に完封されるからね。
パネル4はちょっと酷くないか?魅了もランダムだし、万能ダメージは魅了状態の敵にのみに威力60とか寧ろ要らないレベル。