コンゴトモヨロシク

D2女神転生 第14回強闘タワー ラウンド1_ティターニア1_結果&編成メモ

 クトゥルーいねー。それにしてもティタ1だってのにアスタロト、マリアがわんさか。この前の粒子3倍で始元超越が進んでるのも多いし、何これめんどくせ。

 

敵主人公倒すパ

  1. 主人公   :コウテイ剣、コウテイ
  2. アスタロト :破壊の権化、スピスタ
  3. 英雄マサカド:スピスタ
  4. 狂戦士ガッツ:破壊の権化、物理ハイブ
     回避特化キッツ。物理ルール対策のお陰で回避盛りが増えたか。命中盛らないとな。

耐久パ?

  1. 主人公  :閣下剣、閣下盾、魅抗×3
  2. 蠅王   :強靭
  3. マリア  :強靭、寸分
  4. ブラックR:強靭、ハマ
     これだと物理関係のルールがまともにクリアできない。ブラックRは別のに代えるか。

万能反射パ

  1. 主人公    :メタトロン剣、サマエル
  2. コウリュウ
  3. インドラジット
  4. アンリ・マンユ
     案外悪くない印象。アンリは2速に持ってきた方がいいか。忘れてたけどデミウルゴスが居るとコウリュウで「五行思想」張っても解除されるんだな。「緊縛無効」を付けられると厳しい。

 

 いつもの通り烙印未装備が2体いた。烙印の付け替えが面倒で後回しにしてたら忘れてたか。そんなこんなで6位でティタ1残留。物理ルール対策で回避特化や高速パもいたりで面倒な感じ。ルシファー剣が少なかったりクトゥルーが居なかったりで予想が外れたね。



 

D2女神転生 新悪魔 ファリードゥーン

 オート高揚は来るだろうとは思っていたけど、オートでここまで盛らなくていいんじゃないかと。ていうか名前くらいしか覚えてないんだけど、こんな高性能な感じだっけキミ?

ファリードゥーン

 先攻パ要員だろうしアーキは異能「破壊の権化」が無難か。次点で加護「ラク・フレキシー」辺り。ランダム攻撃は少し使い辛いし、「物理吸収」あってもねぇ。
 プレスキは大きなハズレはないか。ファフニール防衛の異常対策用に「緊縛・虚弱無効」も使える?そんなに見かけないけど。

パネル1:物理属性で与えるダメージが15%増加。自身のバトルスピードへの影響が20%増加
パネル2:味方が高揚になったとき、連動効果が発動
1ターンの間、味方全体の回避と命中を20%増加し、敵全体の回避と命中を20%減少。
パネル3:物理属性で与えるダメージが20%増加。最大HPが20%増加。

 今回はパネル1でBS20%アップ、パネル2で命中アップとガチャ回して欲しそうな設定にしてる気がするな。高揚で命中30%アップあるんだし開けるならパネル2よりパネル1を優先でいいかと。

 

スキル
  • 予言の大英雄
    物理貫通を得る。
    自ターン開始時、連動効果が発動
    「1ターンの間、味方全体を高揚にし、1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させる。」
    自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮
    「高揚のとき、自身が与える打撃型ダメージが25%増加し、物理命中率が30%増加する。」

 自ターン開始時に高揚+タルカジャ、更に打撃ダメアップに命中アップとかやり過ぎ。運営のヤツら高揚だけで命中20%上がってること忘れてないか?あと打撃型ダメージの増加も気になるな。○○属性のダメージアップでは無いので「第三の目」や「万物屠り」などの万能打撃にも適用されるので影響範囲は広いかと。有効なのは浮かばないけど何かありそう。

 

  • 降魔陣 MP:6
    1ターンの間、味方全体を高揚にした後、連動効果が発動
    敵全体に4回、クリティカル率30%の物理属性の打撃型ダメージを威力35(合計140)で与える。」
    このスキルによるダメージは反撃効果を無視する

 この書き方はこのスキルでも高揚を付与できるってことだな。つまり消沈で打ち消されても高揚をかけ直しできるってことか。あと全体攻撃部分は連動なので物理対策されてもプレスは消えないよな。デミウルゴスには注意が必要ってくらい。

 

感想
 攻撃手段が全体かランダムしかないのは少し気になる点だけど、まあオート高揚持ちだし強いんだろうね。消沈の時もそうだったけど、持ってない側からすると別次元の争いで何から突っ込んでいいのか分かんなくなってくるな。戦っている土俵が違いすぎるんだよ。
 デュエル以外でも高揚持ちの物理悪魔ってことで罪で使えそうな気がする。命中が上がるし虚飾13業で使えたら時短に繋がりそうなんだけどマタドールに必中とか流石にキツイか。
 それにしてもさぁ、いくら既存悪魔を上方修正してもこれじゃ意味が無いって。既存悪魔のHP20%増やしました、新悪魔はオート高揚持ちで高揚時に打撃ダメ25%アップに命中30%アップですってアホか!!上方修正に使う時間が無駄だから、別のことやって。
 

D2女神転生 極 カルティケーヤ

ボス編成

対策
 カルティケーヤとか低耐久だろと上を取りたくなるけど結構HPがあるので返り討ちにあう可能性が高い。じゃあ後攻パだなと威圧持ちを入れるとガネーシャ「富の信仰+」で威圧時にダメージとMP-2されると言ったちょっとした引っ掛けがある点は注意。
 全員が「準物理貫通+」持ちだが、物理無効以上なら40%減のダメージなので無効以上で揃えて物理ダメージを軽減するのが手っ取り早い。他のダメージ減は衝撃のみ。となると何を編成すればいいのかもう答えは出てるよね。
個人的な編成メモ
  1. ジークフリード:3凸、荒神、衝撃無効
     折角なので上方修正されたジークを使ってみる。物理吸収なので「準物理貫通+」で40%減+パネル1の物理物理ダメージ70%カットで0ダメージになるんだよね。衝撃の方は防魔ならプレスキが「衝撃無効」で継承不要なんだけど、荒神「ティタノマキア」をスキルマにしてて何か勿体無いので「衝撃無効」を継承してみた。
感想
 ジークいねぇよって人は物理無効以上で揃えればダメージは大したことないし、いつものアールキングを入れれば特に問題ないかと。

 プレスキのレベル上げは考えてやらないとな。結構スキルマにしている悪魔が多いので他アーキが上方修正されたりすると悩むことになりそうだ。

D2女神転生 極 マーラ

ボス編成

対策
 マーラ様は「ファストラスタ」とか言う栄養ドリンクを毎ターン飲んでパワーアップし「地獄突き+」で魅了+魔封を付与してくる。当たると面倒なことになるので物理対策はしておこう。「地獄突き+」対策しておけば使ってこなくなるのでオススメ。代わりの「メガトンレイド」もそこそこ痛いのでHPは盛っておくこと。
 あとは御供の かみおとこ が「痺れかみつき」で緊縛、「フォッグブレス」を頻繁に使ってきて結構うざい。物理パで行くなら命中をそこそこ盛っていないと攻撃が当たらないので注意。

個人的な編成メモ
  1. アルダー   :P2、大暗殺者、物理ハイブ
  2. フロストエース:3凸
  3. ラーマ    :2凸、サマリカー
  4. アールキング :3凸、アギダイン、火炎耐性
     上方修正を貰ったラーマを回避70%程度で入れてみた。そこそこ回避してくれる。あとはよく見る面子に氷結アタッカーとしてフロストエースを投入。何にもスキル付けて無いし命中も盛ってないので攻撃あたらねぇ~。
     デバフと緊縛が面倒なので かみおとこ⇒マーラ⇒ゲンブの順で倒した。
感想
 1waveあり時代の極なんだけど少し難しいな。後攻パで行ってみたけどマーラ様のHPは低めなので1wave目で「チャージ」「コンセントレイト」を準備してマーラ様を集中攻撃すれば倒せると思う。異世界ヴィシュヌが居れば少し楽になりそうか。
 マーラ様の4凸はこれくらいの性能にしてくれるんだよな?

 

 

D2女神転生 極 ラクシュミ

ボス編成

対策
 ラクシュミの「蓮華の華」での魅了での同士討ちに気を付けるのみ。初期の極だし今となっては特に困ることも無いかな。
 1wave目で「チャージ」、「コンセントレイト」を準備して先攻パでドーンでもいいし、マハーマユリを入れた後攻パでも問題なし。セトが居るならラクシュミの弱点を突けるはずなので会心+チャージで「ウアス」を撃ってみるのも面白そうだな。持ってないので知らんけど。
個人的な編成メモ
  1. アスタロト :P1
  2. 蠅王    :2凸、強靭、コンセ
  3. マハーマユリ:無凸、強壮
  4. アールキング:アギダイン、火炎耐性
     異常回復役でマハーマユリを入れて、あとはいつものアールキングと残りは目に付いたのを適当に。
感想
 昔は面倒だった記憶があるんだけどなぁ。インフレを感じるね。
 

D2女神転生 第14回強闘タワー ラウンド1_ティターニア1_編成メモ

 閣下剣「光星の輝き」をフルハンデ、兵装完凸、魔攻2000、血晶で万能15%で、普通に3000ダメージ喰らうんだが。敵の万能MP-1ハンデにマリアとセットでMP回復+1されると輝き続けられるのか。会心で回されて2回輝かれたら無理じゃね?

 

敵主人公倒すパ

  1. 主人公   :コウテイ剣、コウテイ
  2. アスタロト :破壊の権化、スピスタ
  3. 英雄マサカド:スピスタ
  4. 狂戦士ガッツ:破壊の権化、物理ハイブ
     取り敢えず上を取れば何とかなる編成。相手にクトゥルー屍鬼アリスが居ると面倒。

耐久パ?

  1. 主人公  :閣下剣、閣下盾、魅抗×3
  2. 蠅王   :強靭
  3. マリア  :強靭、寸分
  4. ブラックR:強靭、精神漏出
     ブラックライダーで削るだけの耐マリア用。クトゥルーも何とかしたいので主人公は魅抗血晶を3つ積んでおく。

万能反射パ

  1. 主人公    :メタトロン剣、サマエル
  2. コウリュウ
  3. インドラジット
  4. アンリ・マンユ

 前回、前々回とクトゥルーが面倒くさかったので単純に反射しようってだけ。MPを減らされると「五行思想」張れないのでアンリ・マンユでフォロー。インドラジットも敵を倒した際に万能反射を張れるので一応。MP回復するような仲魔がいいか。

 

 万能50%とか荒れそうなハンデが追加されてるので対策用の編成は必要。取り敢えず先攻を取ればある程度は勝てるって編成。これだとクトゥルーがキツイのでコウリュウで反射する編成。万能だけならコウリュウで良いけど物理も混ざっている場合の耐久パの3編成で考えてみた。まあ様子見からかな。

 

前回の結果

 最後は破魔を積んだおかげで多少見れるスコアになった。

 

D2女神転生 アリオク感想

 アリオクをHP5400でランダムマッチに投入してみた感想をダラダラと。ガチャが復刻しているので判断材料の1つ程度で。

 

 パネル1を開けて強靭を付けた。命中率はコミコミで70%。 スキルマ+パネル1込みで110%だった。もう少し欲しいが烙印がねぇよ・・・。

 

強い点
  1. 防壁を含めた耐久性
  2. 速64
  3. 会心+チャージからの「獅子堕とし」が高威力
 無凸でもHP%の烙印を装備するだけでHP4500近くになるし、敵ターン時の防壁3000が加わるので余程の相手ではない限り簡単に落ちることは無い。
 速が64ということもあって4速に置きやすく、アスタロト「ロードアスタロト」(4速を狙う)の的役にできるのも強み。味方全体の生存率が各段に上がり対先攻パが楽になった。
 「獅子堕とし」については敵ターン終了時の会心+チャージ状態から撃てばバフデバフ無しで3500ダメージ程度(D2テンプラ)。踏み止まり無視も付いているので一掃し易く便利。
 
弱い点
  1. 状態異常に弱い。
  2. 会心+チャージ「獅子堕とし」だけの一発屋
  3. 烙印の厳選とスキル継承がキツイ。

 敵ターン終了時(ここ重要!)会心+チャージ状態になるので緊縛などの異常状態だと付与されない。勿論死亡時にも。そうなると「獅子堕とし」は700ダメージ程度に激減することになって相手を倒しきれなくなる。敵ターンをもう1度凌げば付与されるが防壁は1回だけなので使用済みだと耐えることは流石に難しくなる。

 「獅子堕とし」で倒しきれれば問題無いが、残してしまうと撃った後は特にすることが無い。再度「獅子堕とし」を撃っても残念ダメージで、回避されることを考えるとパスした方がマシまである。威圧持ちが足りているなら荒神「猪突猛進」も選択肢に入れた方がいいかな。

 攻撃が当たらなければ始まらないので烙印でも命中の確保が必須。メインHP%でオプションに命中が付いた烙印なんて今まで捨ててきてるので無ぇよって人は多そう。精密烙印で命中を確保したいとこだけど異常を考えると決意烙印の方が安全かと。スキルもHPアップ一辺倒だと上記の3500程のダメージなので余裕があるなら「物理ブースタ」系、「大虐殺者」などでダメージアップ、「千発千中」「鋭気の権化」で命中アップ、異常無効系スキルなどを積みたい。

 

感想
 4速に置いてアスタロトの的役、異能で威圧持ち、「獅子堕とし」の一掃性能と言った点は強い。ただ烙印の厳選がかなり難しいので、個人的には最低限パネル1を開けて命中とHPを確保しないと厳しいかなといった印象。この辺りが解消できるなら先攻パが各段に楽になるので狙って損は無いかな。アスタロトにボコられてストレス妖鳥マッハな人は恨みを晴らすのに最適な悪魔だと思うね。まあセットで付いてくるマリアにブチ当てる命中率は必要だけど。
 ハーフアニバが近いのでほどほどに。さて怠惰13で烙印掘ってくるか。