コンゴトモヨロシク

D2女神転生 罪11業 周回パ

 罪11業を周回してた頃の編成もついでにアップ。

  • 怠惰の罪 11業
    1. だいそうじょう:荒神、無凸、勝利のチャクラ
    2. マンセマット :異能、3凸、勝利のチャクラ
    3. ヨシツネ   :異能、3凸
    4. メタトロン  :荒神、3凸、破魔ハイブ、二分の魔脈
       メタトロンは「無限のチャクラ」持ちなので魔脈で十分。マンセ+ツネで粗方殲滅しているのでダインより「天罰」打ってた記憶がある。

  • 欺瞞の罪 11業
    1. ヘルズエンジェル:防魔、無凸、勝利のチャクラ
    2. ヨシツネ    :異能、3凸
    3. アスラ     :荒神、1凸
    4. 異世界アバドン :防魔、1凸、空間殺法、勝利のチャクラ
       1ターンで倒せなくてもアスラが犠牲になるだけなので問題無し。居ない場合はゴリゴリの火力役に替えればいける?

  • 虚飾の罪 11業
    1. ヤマ      :荒神、無凸、呪殺ハイブ、勝利のチャクラ
    2. じゃあくフロスト:荒神、1凸、勝利のチャクラ
    3. イザナミ    :荒神、3凸、勝利のチャクラ
    4. スフィンクス  :荒神、無凸、ムドオンL、呪殺ブースタ
       ヤマの「閻王の司法」の即死無効が3ターンだった頃なので後攻1ターンで回ってた。今は6ターンなので余裕があるかな。スフィンクスはテトラカシフトで敵の攻撃を反射、ジオンガでも弱点を突ける、魔力高めとかなり後攻パ適正高い性能なのでおすすめ。火力と命中があれば上からドーンでもいいと思うけどマタドールがいるので注意。テトラジャを使ってくれる悪魔が居ればヤマと入れ替えれるんだが、オートだと使わなかった記憶がある。今はどうなんだろ。

 11業からかなり火力が必要になったので編成難易度は高め。凸もスキルもそうだけど「勝利のチャクラ」が厳しいか。何個付けてんだよ・・・。本体のサマエルは3凸が2体いるし、一番作った悪魔だろうな。
 虚飾の11業のマタドールが、他リベレイターのおたすけ攻撃を避けて血のアンダルシア発動って言う悲劇もあった。それでオート条件に「救援を受けない」が追加されたはず。スキルに対して知識があるか、まともに動作確認してたら気づくだろ!!まあ面白かったけど。

 

D2女神転生 罪12業 周回パ

 5月6日から烙印ドロップ+1イベントのようなので各12業の周回パをアップ。烙印は基本的に付けっぱなし、スキル変えるのメンドクセ派なんで高速周回パは考えない。オート周回できれば何でも良し。

  • 怠惰の罪 12業
    1. だいそうじょう:荒神、無凸
    2. 英雄マサカド :無凸
    3. ザオウゴンゲン:荒神、3凸、リベリオート
    4. ヨシツネ   :異能、3凸
       ボス戦でオート異常を解除できること、取り巻きを1ターンで倒し、ルシファーの攻撃を耐えて2ターン目で倒すこと。最低限これが出来る火力があればOK。それ以上の火力があるなら英雄マサカド抜きでいい。ザオウゴンゲンもどこかで会心でるだろうしリベリオートも無しでいいかも。

  • 欺瞞の罪 12業 ()は弱点の数
    1. ヨシツネ     :異能、3凸
    2. アスラ(1)   :荒神、1凸
    3. アブラクサス(6):スピスタ、速度盛り
    4. オルクス(2)  :加護、3凸
       アスラの「三面六臂の型」とオルクスの「ヘルズゲート」でランダム攻撃を-95%減にした。「シナイの神火」も1回合計60ダメージ前後なのでHP2000もあれば落ちることは無い。ただ1周5分前後掛かる。オート放置には最適なんだけど。アスラのパネル2を開ければアブラクサスを火力役に変えられるんだけど当分先だろうね。オセ・ハレル欲しい。

  • 虚飾の罪 12業
    1. ブラックライダー:防魔、無凸、マハムドL
    2. 異世界ラクシュミ:荒神、無凸、衝撃耐性
    3. じゃあくフロスト:荒神、1凸、チャクラ
    4. イザナミ    :荒神、3凸、チャクラ
        ブラックライダーの「ソウルバランス」かラクシュミの「福徳の華」があればかなり楽になる。あとヤマの「閻王の司法」が6ターン即死無効になったので編成の幅が広がったか。どれかが居るなら編成を考えてみるのも。

 今見ると結構ガチャ限が多いな。まあいくつか置き換えれそうな悪魔もいるので参考程度で。悪魔や火力が足らない場合、まずは10業の周回から。ヘルズエンジェル+ザオウゴンゲンに火力役を追加するだけで3罪どこでも行けたはず。なんだかんだ烙印ゲーなので準備しておこう。

 

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド2_ティターニア3_結果(仮)

 今のところ4位。オベロンに上がっても火力が無いので残留で良いかな。万能があればもう少しスコア稼げたと思うけど、空の因子が勿体無いし仕方無いか。
 次回もこんな感じ。行動順を見直すくらい。
 

高速異常パ

  1. 主人公
  2. カルティケーヤ
  3. 少佐:異常役
  4. アンリ・マンユ
    素体セレクターからメタトロン剣を作ろうかな。

火力パ

  1. 主人公:トール剣、盾
  2. 英雄マサカド
  3. 異世界シヴァ:パネル2のみ
  4. アナト:2凸
    アナトつえー!3凸したくなるな。

応龍閃反射パ  new

  1. 主人公:コウテイ剣、クー盾
  2. アタバク
  3. 異世界スルト
  4. アシェラト
     いざ実践してみるとこっちも行動順ミスってた。テストだと動いてたのに。
     応龍閃は1凸~3凸全て反射できた。与ダメハンデの影響?よく分かんね。オート系無し&敵の与ダメ+40%だと無凸アタバクが落ちるし、ギリギリでスルトに食いしばりを付けたのが余計だった感がある。
     応龍閃反射&スルト爆発で敵ターンエンドからの主人公パス⇒アシェラト「母なる創造」でスルト復活⇒アタバク「外敵粉砕」⇒スルト「イラプション」⇒主人公の何か、みたいな運用かな。アタバクが火力足らないなぁ。

D2女神転生 アンリ・マンユ、アルダー ガチャ復刻

 いやー復刻早いって。しかも期間が1週間と短け~。搾り取る気満々だろ!大人の事情があるんだろうけど異世界スルトであんまりジェム無いので手持ち分だけで我慢かなぁ。(トール?何のことやら。)今から始めようなんて奇特な人は少ないだろうけど、アンリもアルダーもぶっ壊れの内の1体なんで出来るなら引いておいた方がいいね。デュエルや強闘タワーで人権性能なんで説明不要だな。
 アンリ・マンユは自分が石油王だったら各速度パ用、回避特化、HP盛り等々で複数体完凸とかしてるんだろうけど、よそはよそうちはうちってことで指咥えて見てることにする。アルダーも大概壊れ。HP3000程度とは言え「破壊と天恵」で余裕のワンパンされた時は思わず声が出た。このダメージで全体HP回復までするんだからな。デミ、ラーマと合わせて三姉妹対策できないこともないよね。高難易度などコンテンツ用も含めて1体くらいは持っておいてもいいかも。

 にしてデータ更新はガチャとか合体割引とかだけなのか。キャンペーンセレクト召喚パックが販売みたいだが、詳しく見る気もないけど三周年セレクターに猛将マサカドが追加されただけ?公は欲しいけどさぁ・・・。追加イベ、高難易度も無いとか運営に危機感は無いのかね?流石にこのペラッペラな内容だとGWはヤバそうだ。

D2女神転生 第4回強闘タワー ラウンド2_ティターニア3_編成

 ティタ3は殆ど全員がアンリ入りの高速パなんだけど。やっぱりマイナスハンデを使わせるような編成になるよな~。
 今回はこんな感じ。

高速異常パ

  1. 主人公
  2. カルティケーヤ
  3. 少佐:異常役
  4. アンリ・マンユ
    万能忘れてた。

火力パ

  1. 主人公:トール剣、盾
  2. 英雄マサカド
  3. 異世界シヴァ:パネル2のみ
  4. アナト:2凸
    取り合えずアナト入れた。終末以外で使った事なし!!トール剣でパーティの電撃+15%があるので少しでも火力を上げるため装備。だけど行動順をミスってて萎え。

応龍閃反射パ  new

  1. 主人公
  2. アタバク
  3. 異世界スルト
  4. アシェラト
    自身の3凸コウテイ剣では動作確認済み。コウテイ剣持ちの先攻パにワンチャン使えるか程度。異世界スルトは倒されてもアシェラトで復活させるので問題無し。セイオウボでも良かった気がする。これも万能忘れてる。

 
 物理と即死が粛清されたし、何か色々とミスってばっかだし五月病だろうか今回はあんまりやる気も出ないんで全体的に様子見。毎回ハンデは多少変わるがメンバーの編成は大して変わらないのでマンネリ感しか無いな。何だかんだ三姉妹とアンリ入り高速パだけ対策しとけば良いし。防衛にもハンデなりコスト制限でも付けないと変わることは無さそう。
 お試しで異世界スルトを防衛に置いといたのでメンバーの人は動作確認用に思う存分テストすれば良いと思うよ。
 サクラも散ったなぁ・・・。

 

D2女神転生 スルトが・・・スルトが立ってる・・・

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 面白そうな性能してるので欲しかったってのもあるんだけど、無事?天井に行って目ぼしいのは異世界スルトだけってさぁ。二分一を外していたらと次回を待つか闇鍋かと思うとゾッとするわ。こんなタイトル付けてる場合じゃないな・・・。
 相手の魔防を800として、魔攻1800、元々の火炎ハイブ、大虐殺者で試し打ち。「黄昏の焔」「イラプション」がだいたい1000ダメージと計算通り。バフデバフしっかりやれば黄昏で牽制にはなるな。で行動に制限かけてる内に本命のイラプションは1回は撃っておきたいところってのが感想なんだけど、火炎サバイバとか分かってやってるよな。その手は食わねぇぞ!!黄昏にコンセントレイトが乗ったら爆弾運用も考えたんだけど倒れた時点で解除されてるな。どうせなら継承スキルで自爆はよ。バイナルストライクでもいいぞ。
 万能思念が120個貰えるらしいしパネル2開けて異能にシフトさせるか。にしても絶望的にカサネがねぇ!!

 

D2女神転生 GSHイベント

 イベントアウラのストーリー終了・・・。GWの問い合わせは~とか来てるけどGWすら始まってないのにイベント()もう終わったぞ。残りの期間どうすんだ?周回して過ごせと?結局ガチャしか残ってねーじゃん。
 毎度代り映えの無いイベント内容で飽きてくるなぁ。アウラも特効悪魔で上取って火力でドーンするオートをポチっとなってだけでしょ。もう少し頭を使って編成を考えるようなコンテンツは作れないもんかね?ツィツィミトルは面白い性能してるんだし運営カスタムして高難易度で出しても良かったのに。更に超高難易度を作ってクリアしたのが100人超えたら300ジェム配付、クリアした人を発表とかの方がゲーム内で盛り上がると思うけど。Twitterで客寄せするのも結構なんだけど、実際にゲームしてる人が楽しめるものを考えようぜ。続けて遊んでいる人を大切にしないと新規が定着する訳も無い。

  分岐未来のクエストのダメージは半分になったくらいか。生命を外して消滅付けて魔攻寄りにしたら危うく倒されかけた。守護烙印はあった方が安全。

 GWは外出できる雰囲気じゃないしスクワットでもしとくか。

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